Sanal Gerçeklik ve kolon; Bu, 2016'daki video oyunları için bir sonraki adım mıdır?

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Sanal Gerçeklik ve kolon; Bu, 2016'daki video oyunları için bir sonraki adım mıdır? - Oyunlar
Sanal Gerçeklik ve kolon; Bu, 2016'daki video oyunları için bir sonraki adım mıdır? - Oyunlar

İçerik

Sanal Gerçeklik, kavramın çeşitli bilim dergilerinde ortaya çıkmaya başladığı geçen yüzyılın ortasından bu yana insanların zihinlerinde olmuştur. Nihai ilerleme bu yeni teknolojiyi yaratmamıza izin verdi, ancak üreticilerin kitle pazarına son bir ürün teslim etmeleri on yıllarını aldı.


Ve işte burada - VR nihayet 2016 yılının ilk yarısında evimize gelecek. Bu dönem çok sayıda kullanıcı incelemesi, sert eleştiriler, övgüler, spekülasyonlar vb. İle dolu olacak. Yeni siber gerçeklik çağının başlangıcı. Açıkçası, video oyuncuları en büyük tüketicileri olacak ve bu da göz önünde bulundurulması gereken önemli konulara yol açacak.

VR’nin toplu pazar ömrünün bu ilk aşamasına bakalım ve ne bekleyeceğinizi belirlemeye çalışalım, böylece daha fazla veya daha az net bir resim elde edersiniz.

En iyi 3 VR markası

Bugün piyasada düzenli olarak yeni VR çözümleri ortaya çıkıyor; Ancak, kendilerini hareketin lideri olarak tanımlamayı başaran üç marka var.

Oculus VR


Birincisi, elbette, Kickstarter'da inanılmaz bir başarı haline gelen genç mucit Palmer Luckey'nin iddialı zihninden doğan bir fikir olan Oculus VR. Bugün bu marka Facebook'a ait ve Samsung Şirketi ile işbirliği içinde çalışıyor.

Varlıkları arasında sabit bir VR-Rift Sistemi ve John Carmack - Samsung Gear VR tarafından tasarlanan mobil bir deney var. Yeni bir VR hareketi dalgasında türünün ilk ürünü olan Oculus, endüstrinin hemen her köşesine girmiştir.

Sony

İkinci üst seviye ürün, daha önce Project Morpheus olarak bilinen Sony - PlayStation VR'den geliyor. Sadece PlayStation 4 konsollarıyla çalışır, bir anlamı var: Yeni tür ortamlarda daha iyi oyunlar.

Kulaklık, tipik bir PS4 denetleyicisi ve diğer ek aygıtlarla kullanılmak üzere tasarlanmıştır.


HTC ve Vana

Son fakat en az değil, Valve ve HTC - Vive'in ortak çalışması. Kendi KK çözümlerinin son GDC’de duyurulması şaşırtıcıydı, ancak beklenmiyordu.

Steam'in büyük kullanıcı tabanı ve HTC'nin sağlam teknik yetenekleri göz önüne alındığında, Vive çok umut verici bir şey gibi görünüyor.

Her üç ürünün de 2016 yılının ilk yarısında piyasaya sürülmesi planlanmaktadır.

VR'nin arkasındaki teknoloji

Şimdi, VR'nin arkasındaki teknolojinin gerçekte nasıl çalıştığını görelim.

Oculus Rift

Oculus, hareket algılama LED işaretleri kullanır. Belirli bir frekansta yanıp sönerler ve hareketleri çalışan bir kızılötesi kamera tarafından kaydedilir. Kafanızın ve kontrolörlerin hareketlerini belirlemek için LED işaretleyicilerin uzayda göreceli kaymasını ölçer.

Oculus Rift, bir marka olarak, kulaklıklı mikrofon seti, kontrolörleri ve güvenilir bir sandalyeyi (tercihen dönen) içeren dengeli bir yerleşik deneyime odaklanmıştır. Şu andan itibaren, bir odadaki “hareket özgürlüğü” hakkında çok fazla konuşma yok; bu, Kinect ve hatta Holodeck gibi, alanı temizlemede ve diğer hareket algılama cihazlarını kurmada çok fazla sorun yaratacak.

Ancak, VR temalı sürüşlerin, meraklıların özgürce dolaşıp sanal dünyayı keşfedebilecekleri belirlenmiş alanlarda ve eğlence merkezlerinde görünmesi mümkündür.

Oculus Touch

Oculus, yarım ay denetleyicilerini son E3'te sundu. Elinizde ve parmaklarınızda daha gerçekçi bir kontrol hissi sağlamak için tasarlanmıştır. Her iki kontrol cihazında da elinizin konumunu algılayan sensörler ve sanal ortamda parmaklarınızla nesneleri tutup bırakmanıza izin veren özel bir düğme bulunur.

Bu düğme kontrol ünitesinin orta kısmında bulunur, böylece temelde onu oynamak zorunda kalırsınız ki bu oyun deneyimine mükemmel bir şekilde dönüşür. Tabii ki, başlangıçta garip görünecek, ancak geliştiriciler VR'deki gerçek yaşam hareketine en yakın olacağınıza söz veriyor.

PlayStation VR

Sony, Oculus Rift ile aynı prensipte çalışır, yani kulaklığınıza takılan işaretleyicilerin hareketlerini kaydeden kameralara ve DualShock 4 gamepad'i kullanmamanız durumunda Hareket kontrol cihazlarındaki ampullere sahiptir.

Sony’nin ana satış noktası kooperatif modudur.Bir katılımcının, VR kulaklık takarken oyunda belirli bir rol oynayabileceği, arkadaşlarının ise televizyon ekranında aynı oyunu oynayacağı bir yer.

PlayStation Move

Bu unutulmuş hareket algılama oyun kumandası 2010 yılında sadece PlayStation 3 için piyasaya sürüldü. O zamanlar çok fazla başarı elde etmedi, ancak bugün yeniden canlanma şansı var. PS Move, Sony’nin VR sunumları sırasında DualShock 4’e alternatif bir denetleyici olarak PlayStation VR ile başarıyla kullanıldı.

Move'un arkasındaki teknoloji oldukça basittir: her iki kontrol cihazından birini elinde tutmanız gerekir ve kontrol cihazlarının tepesinde bulunan küreler, kameraların hareketlerinizi algılamasına yardımcı olacak belirli renklerle parlar.

HTC Vive

HTC'nin yaklaşımı temelde farklı. Kurulum, odanın diğer ucunda Deniz Feneri olarak bilinen birkaç ışık işaretinin kurulmasını gerektirir. Kulaklıklı mikrofon seti ve kontrol cihazlarına takılı olan sensörlerin yardımıyla, sistem lazer ışınının Vive'ye ulaşması için geçen süreyi ölçer ve bu verileri kullanarak, cihazın boşluktaki mutlak konumunu bir hatadan daha fazla olmayan bir hata ile belirler. milimetre.

Bu, odanızda özgürce yürüyebileceğiniz ve tüm hareketlerinizin sanal gerçeklik alanına çevrilebildiği anlamına gelir. Ancak, bir sandalyeye rastlarsanız, sistem hareketlerinizi düzgün bir şekilde kaydedemeyeceğinden, odanızda herhangi bir engel bulunmamalıdır.

HTC Vive denetleyicileri

Vive için orijinal kontrol üniteleri temelde benzer dokunmatik yüzeyli bir Steam kontrol ünitesinin bölünmüş bir versiyonuydu. Bununla birlikte, son zamanlarda HTC, öncekilerden çok büyük bir gelişme gibi görünen yeni bir denetleyici türü duyurdu. Henüz yayımlandıkları çalışmalarla ilgili resmi bir bilgi bulunmamaktadır.

VR teknik gereksinimleri

Herhangi bir zamanda bir VR kulaklığı almaya karar verirseniz, donanımınızın bu yeni teknolojinin gereksinimlerini karşılayacak kadar güçlü olduğundan emin olun.

Kişisel bilgisayarlar için VR

Hem Oculus Rift hem de Vive sinyali gönderir toplamda 2160 x 1200 çözünürlüğe sahip iki küçük ekran. Bilgisayarınızın basıncı kaldıramaması durumunda ekranların çözünürlüğünü azaltmak mümkün olabilir, ancak görüntünün kalitesini büyük ölçüde etkiler.

Uygun bir VR deneyimi için gereken bir diğer gerekli koşul hızlı tepki süresi ve kusursuz kare hızları. VR kulaklık ekranları 90 Hz'de çalışır ve aynı sayı saniyede 90 FPS olan karelere uygulanır.

Donanımınızın ele alması gereken en son ve en büyük hit görüntü oluşturma. VR, oyun deneyimini sınırlandırmamak için geniş bir FOV sağlamalıdır. Bu, donanımınızın görüntüyü VR kulaklığınızın ekranlarında ayarlanan görüntü çözünürlüklerinden çok daha yüksek çözünürlükte yapmak zorunda kalacağı anlamına gelir.

Bütün bunlar, VR için en uygun platformun olması gerektiği anlamına gelir. en azından GeForce GTX 970 seviyesindeki bir ekran kartına sahip güçlü bir masaüstü bilgisayar.

Konsollar için VR

Sony şu anda PlayStation VR markasını tanıtırken, Microsoft, Xbox One konsolları için tam VR desteği konusunda Oculus ile bir anlaşmaya vardı. Fakat hepimiz çok iyi biliyoruz ki, mevcut nesil konsolların problemli donanımları var.

Günümüzde, VR konsol deneyiminin bir takım teknik kısıtlamalarla ve ödün vermeyle karşılanması kaçınılmazdır - en azından gelecek nesil ortaya çıkana kadar.

Ancak, Konsol VR kulaklıkları için inanılmaz bir oyun deneyimi sunmayı vaat eden geliştiriciler var. Bu geliştiricilerden biri Crytek. Şirket şu anda gelişiyor Tırmanış Oculus Rift ve Robinson: Yolculuk PlayStation VR için.

Mobil VR

Bu, muhtemelen VR alanındaki en iddialı proje. Geliştiricilerin kablosuz bağlantının yanı sıra, aşırı ısınma, düşük pil ömrü, nispeten zayıf donanım ve bir süredir mobil cihazlarda kaliteli VR deneyiminin uygulanmasını geciktirecek birçok sorunu çözmesi gerekecek.

Şu an itibariyle, bu soruların hiçbirinde kimsenin çözümü yok, ancak büyük endüstri oyuncuları onları aramaya devam ediyor.

Ek gadget'lar

VR kulaklıklarına ve hareket kontrol cihazlarına ek olarak, 360 derecelik hareket kameraları, koşu bantları, hareket yakalama sistemleri ve daha fazlası gibi ilgili ekipmanlar üzerinde birçok yeni başlangıç ​​çalışıyor. Bu aynı zamanda yatırımcılar için çok yeni bir alan.

İşte, VR topluluğunda destek bulabilen bu tür yardımcı cihazlardan sadece birkaçı.

Siber Sanallaştırıcı

Bu çok yönlü koşu bandı VR paketinden iki, hatta üç kat daha pahalı olacak, ancak denemeye değer bazı yoğun deneyimler vaat ediyor. Hem evde hem de ofislerde simülasyon amaçlı kullanılabilir ve ne olduğunu tahmin etmenize yardımcı olur.

Algı Nöronu

Bu, VR kulaklıkla kullanılabilecek daha ucuz bir hareket yakalama sistemidir. Ayrıca, hareket yakalamayı yaratıcı ortamlarına uygulama ihtiyacı hisseden indie video oyun tasarımcıları veya film yapımcıları için mükemmel bir araç olarak kullanılabilir.

Sıçrama hareketi

Bu, vücudunuzda herhangi bir şey giymenizi gerektirmeyen daha geleneksel bir hareket kontrol cihazıdır. Sadece masana koy ve ellerinin hareketlerini kaydetmesine izin ver.

Birkaç yıl önce piyasaya sürüldü ve bazı underwhelming eleştiriler aldı. Ancak, VR'nin tanıtımıyla aslında gerçekten faydalı olabilir.

Zorluklar VR 2016'da karşılaşabilir

Görünüşe göre bu yıl VR için her şey yolunda gitmeyecek. Geliştiricilerin mümkün olan en kısa sürede ele almaları gereken birkaç pratik sorun vardır.

Teknik sorunlar

Fiyatlandırma. Açıkçası, yeni teknolojinin teknik gereksinimleri, bilgisayarlarında VR denemek isteyen insanları, onları yükseltmeye veya tamamen yenilerini almaya zorlayacaktır. Bu, genel giderlere önemli ölçüde katkıda bulunur.

Görüş açısı (FOV). Mevcut nesil VR kulaklıkları, yaklaşık 180-190 derece olan normal bir insan FOV'sine kıyasla pek fazla olmayan 110 derecelik bir görüş açısı sunar.

Bununla birlikte, Star VR (geliştiriciler cihazlarında 210 derecelik bakış açısı vaat ediyor) gibi daha geniş bir açı sağlayan birkaç deney var, ancak şu anki değerlendirmeleri çok ilham verici değil - insanlar gecikmelerin ve gecikmelerin çok büyük olduğunu söylüyor.

Son fakat en az değil kulaklıkların büyüklüğü. Oturma pozisyonunda uğraşmak daha kolay olacak, ancak tam etkileşimli moda girmeye ve odanın içinde dolaşmaya karar verirseniz, dişlinin ağırlığı deneyimi ciddi şekilde azaltacaktır.

Etik konular

VR'nin etik yönüne geldiğinde göz önünde bulundurulması gereken iki önemli şey vardır. Sanayi bu sorunları ihmal etmemeli ve mümkün olan en kısa sürede ele almamalıdır.

bağımlılık ilk ve muhtemelen en kötüsü. Siber dünyaya kolayca bağımlı olan kişiler, gerçek dünyayla ilişkilerini tamamen kesebilir. Diğerleri zamanlarının tamamını VR'de geçirmeyebilir ancak gerçek ve gerçek olmayanın bulanıklaştırıcı etkisini yaşayabilir.

Başka bir konu duyarsızlaştırmaHem VR hem de gerçek hayatta kontrolsüz davranışa neden olabilir. Birçok insan hala sürükleyici VR'nin nasıl olabileceğini bilmiyor, bu yüzden bazı zorunlu zorlayıcı eylemlere yol açıyor.

Sanal gerçekliğin dezavantajları, bir bütün olarak muazzam faydalarına kıyasla en az düzeyde olmakla birlikte, bu sorunların ele alınması hala çok önemlidir.

VR hakkındaki düşüncelerin neler? 2016'da büyük bir başarı kazanacağını düşünüyor musunuz? Fikrinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde paylaşın.