Silent Hill'in Düşüşü

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 11 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Silent Hill'in Düşüşü - Oyunlar
Silent Hill'in Düşüşü - Oyunlar

İçerik

Sessiz Tepe dizi temelde sevdiğim tek korku dizisidir.


Ancak son zamanlarda, son ana dizi unvanından bu yana ölmüş gibi görünüyor Sağanak 2012'de oldukça fakirlik gösterip, Hideo Kojima tarafından yönetilecek olan yeniden Metal dişli şöhret ve Guillermo del Toro - için ünlü Panın labirenti ve Pasifik Kenarı- hurdaya atıldı.

Ama neden böyle? Hadi bulalım.

Sessiz Tepe 1999'da ortaya çıktı ve Survival Horror türünde oldukça yenilikçiydi, çünkü karakteriniz temelde sadece ortalama bir adamdı, özel bir operasyon biriminin eğitimli bir polisi değildi. Resident Evil Örneğin. Oyun, sizi yalnızca kutsal olmayan tacizlere karşı koymakla değil, korkma ve korku hissetmeye çalıştı - hiç olmadığına değil, aynı zamanda size korku veren şey değildi.

Dünyanın kendisi, Silent Hill şehri, başka dünyayı hissetti ve doğru değil. Ambiyansı korkutmak için yapıldı ve çok iyi yapıldı! Bundan dolayı, oyun halk ve basın üzerinde çok iyi bir etki yarattı ve bir dizi ortaya çıktı.


Devam filmi, en azından ilk önce, sadece orijinal ile aynı değil, zaman zaman daha da iyiydi. Sessiz Tepesi 2 büyük olasılıkla hepsinin en iyisi olmak ve 3 yaklaşıyor. Ancak, çoğu eleştirmen dizinin kendisinden sonra olduğunu kabul ediyor 4ve belki de 4, daha az ve daha az kaliteye doğru kaygan bir yamaçta başladı. Seri, alakalı kalmak ya da aynı deneyimi sunmaya devam etmek, ancak daha iyi şekillerde devam etmek için kendilerini değiştirmelidir - bu yüzden medeniyet 20 yıldan fazla bir süre sonra hala büyük bir isabet. Bakalım bakalım Sessiz Tepe seri bunu başaramadı ve özellikle nerede başarısızlığa uğradılar.

Sessiz Tepesi 4 Serinin formülünü değiştirmeye başladı, mücadele etmek için daha fazla vurgu sağladı, bu başlı başına kötü değildi, aslında oyun hala ortalamanın üzerinde, ancak serinin son kez iyi olduğu iddia edildi. daha uzun istisnai.


Şehir hala atmosferikti, şehir ise artık titiz Silent Hill hâlâ kötü niyetli ve eldritch bir yerdi ama önceki taksitlere kıyasla biraz daha az korkutucu hissettiriyordu - ve mücadele etmek zorundaydınız. savaşın marjinal olduğu ve ikinci bölümdeki Piramit Başı'nın sevdiği şeyleri, sizi tek bir vuruşta düpedüz öldürebilirdi.

Kökeni ilk 3 oyunun ruhunu yeniden yakalamaya çalıştım ve genel olarak iyi bir oyun olsa da öykünmeye çalıştığı oyunlara benzemiyordu, çünkü hikayesi önceki takmalarınkilerden daha az zorlayıcıydı ve oyunun genel atmosferi harikaydı. Silent Hill'de ayarlanmış önceki yazılar kadar korkutucu ve baskıcı hissetmeyin.

Eve Dönüş Savaşmayı 4'te olduğundan daha belirgin hale getirme fikriyle ortaya çıktı - oyunun kendisi kötü değildi - ama şimdi her zaman daha az korkutucu hissediyordu ve eski zaman hayranları bundan beri şikayet etmeye başladılar. onlara Silent Hill'in eskisi gibi olduğunu hatırlatmayın. Artık her baskıda baskın olma ve kontrolde olmama baskısı korkusu yoktu. Buradaki hikaye terbiyeli bir şekilde yazılmıştı ve ana karakter çekiciydi, ancak seri kendini kaybetti ve satışlar, serinin dünya çapında 900 bin kopyadan daha az satışla yaşadığı kalite düşüşünü doğrulamaya başladı, ancak yine de Konami başka bir netice vermeye karar verdi. .

Gerçekten de gelen Sequel Sağanak 2012'de, bu güne yayınlanan en son ana başlık ve birincisi, oyunun kendisinin kendisinden öncekilerden 800 bin doların altındaki satışlardan bile daha kötü olduğunu neden sorgulayamıyor.

Kötü değildi, hikaye öncekinden daha iyiydi ve ortam daha korkunçtu. Genel olarak doğru yönde bir adım olmuş olabilir, ancak çok az ve çok geç olduğu, franchise'ın acı çektiği ve sağlıklı bir duruma geri dönmek için çok büyük bir isabete ihtiyaç duyulduğu söylenebilir. Bunu sağlayabiliyorum. Köklerine geri dönmesine rağmen, temelde sizi ilk ve ikinci taksit muhteşem bir şekilde yaptığı gibi ruhunuzdan duyduğunuz en büyük korkularınıza karşı koymak olsa da, ezici bir biçimde, oyunun bir nedeni olmadan değil Genel olarak kötü oyun ve kontrol sistemi, diğer özelliklerinin tadını çıkarmayı zorlaştırdı.

[Herkes için satış rakamları Sessiz Tepe Oyunlar]

Şimdi serinin neden öldüğünü gördük, hurdaya konsantre olalım Sessiz tepeler oyun - piyasaya sürüldüğünde alaka düzeyini geri getirmiş olabilir.

Sessiz tepelerdaha önce de söylendiği gibi, Hideo Kojima ve Benicio del Toro'nun ortak bir projesiydi, isimleri, her ikisi de ne kadar iyi olduklarına bağlı olarak hayranları arasında çok fazla yutturmaca üretti, Playstation 4 PSN'de bir demo yayınlandı ve ezici bir araya geldi her şeyden övgüler, oyuncular ve basın, ama neden oyun nihayet hurdaya çıkarıldı?

Sebebi, Hideo Kojima'nın Konami'sinden emekli olmaktan ve daha sonra Benicio del Toro'nun Silent Hills projesinden emekli olmaktan korkuyorum, Konami'nin yükselişlerinin oyunun demo tarafından üretilen yutturmacaya dayanamadığını hissetmesi çok iyi olabilir. üzerinde çalışan büyük isimler olmadan artık ve şirketin kaynaklarını riske atmaya değmezdi.

Dürüst olmak gerekirse, bu anlaşılabilir bir durum çünkü oyun, del Toro'nun dokunuşuyla ve onun adıyla ilişkilendirilen tanıtımla büyük ölçüde faydalanmış olacak ve franchise'ı yeniden canlandırmak için son derece büyük satışlara sahip olacaktı. Belirtilen tanıtım desteği olmadan yaklaşılması zor bir hedef, vereceğini belirtti.

Şu andaki franchise, hikaye anlatıcılığındaki temel konulara geri dönecek bir şeye ihtiyaç duyuyor, ancak oyundaki yenilikler, kolay bir başarı değil, kesinlikle, ama yine de tüm umutlarından vazgeçtim ve gerçekten başka bir girişim olacağını düşünüyorum Franchise'ı yeniden canlandırmak için en kısa zamanda geleceğini ve iyi olacağını umalım.

İhtiyacımız var Sessiz Tepe dünyayı keşfederken bir kez daha içimizde bir iktidarsızlık ve dehşet duygusu yaratan, ürkütücü bir atmosfere sahip, bizi ürkütücü olmayan, korkakça ve korkutucu bir kahramana sahip olan ve böyle bir yabancı, eldritch konumuna karşı mücadele eden iyi yazılmış ve hoş bir kahramana sahip bir oyun. Yakında olsun.