Gone Home ve kolon; Kötü Bir Belirsizliğin Mükemmel Bir Örneği & lpar; Spoilers & excl; & rpar;

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 19 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Gone Home ve kolon; Kötü Bir Belirsizliğin Mükemmel Bir Örneği & lpar; Spoilers & excl; & rpar; - Oyunlar
Gone Home ve kolon; Kötü Bir Belirsizliğin Mükemmel Bir Örneği & lpar; Spoilers & excl; & rpar; - Oyunlar

İçerik

Not: Bu makale için spoiler içeriyor Eve gittiBu yüzden, daha önce hiç oynamadıysanız veya planlıyorsanız, daha sonra tekrar gelmenizi tavsiye ederim, böylece beyninizi biraz alabilirim. Ek olarak, yukarıdaki oynanış videosunda biraz küfür var, bu yüzden ebeveynler çocuklarınızın farkında olsun!


Bu yüzden bir oyun videosu izledim Eve gitti YouTube'da bir saat boyunca düz.

Beni koltuğumun kenarında bıraktı. Her kapının arkasında ne olduğunu merak ediyordum. Her köşede ne olduğunu hayal ediyordum. Işıklar sönerken ya da gök gürültüsü fırtınası pencerelerden parladığında bir insanın siluetini bile fark etmeye çalışıyordum. Aklımı benden kandırmak için harika bir yoldu.

Sonunda beni tatmin etmedi.

Hikayeye dalmak

Hikaye, Samantha Greenbriar'ın ya da kontrol ettiğiniz karakterin kız kardeşi Sam'in büyüleyici bir anlatımıydı. Çağın modasıyla konuşuyor ve evdeki keşfedeceğiniz dağınık artışlarla ilgili son olaylarla ilgili hikayelerini anlatıyor. Her şey çok ayrıntılı ve özel! Evin her yerinde ailesinin kişisel eşyalarına dokunuyorsunuz. İnanılmaz derecede gerçekçi, gerçekçi ve düşündürücü.


Başımın üzerinden geçen ya da basitçe görünmeyen bir bağlantı, pentagramın ve mumların ve Sahip Olma ve Şeytan Çıkarma kitabının, Sam'in kız arkadaşı Lonnie ile nasıl kaçtığıyla nasıl bağlantılı olduğuydı. Bunun bir hikaye araştırması olduğunu anlıyorum; Hikayeleri severim! Sonuna gelmeden bu oyunu sevdim.

Sorular cevapsız kaldı

Bu hayalet, Oscar, Sam'in Lonnie ile ayrılma kararına nasıl bağlandı? Yoksa Oscar, Sam ve Lonnie'yi romantizme yönlendiren ilk kıvılcım / bağlantı olarak mı hizmet edecekti?

Lonnie temel eğitim için Orduya gitmeyi planlıyordu, ancak Sam'den uzak duramayacağına karar vermemeye karar verdi. Demek Sam'i çağırıyor ve diyor. Hey, al beni, ben Salem'deyim. Hadi birlikte kaçalım (Ben kelimeyi değiştiriyorum). Sihirli bir şekilde doğaüstü alemde kaybolup, Oscar'la birlikte kaçtılar mı? Demek istediğim, görünüşe göre Sam'in aradığı kasaba. Salem, Bilirsin...


Yoksa Oscar sadece asılı mı kaldı?

Sam, Oscar'ı Lonnie'ye yerleştirdi ve sonra birlikte kaçtılar mı? Muhtemelen Sam aslında Lonnie'yi almak için Salem'e giderse ... Çoğu zaman mumlara, pentagrama ve kitaplara sıkışıp kaldım. Geriye kalan her şey bir günlük gibiydi.

Ebeveynler eve geldi mi, Sam'in orada olmadığını keşfetti ve Katie'ye (oynadığın karakter) not bırakmadan onu aramaya gitti mi? Yoksa hala geçitte tatile mi çıkıyorlardı?

Çok fazla kayda değer sonuç olmasaydı, daha iyi bir hikaye keşif video oyunu olurdu. Hoşuma gitti, beni yanlış anlama, ancak son beni kafamı çizmeyi bıraktı.

Sam’in, Linda Blair’den Linda Blair’e benzediğini bulmayı umuyordum. Cinci tavan arasında ve oyun seni, kız kardeşi Katie'yi öldürdü, ya da onu ve Lonnie'yi ölü ya da Lonnie'yi bulduğu gibi buldun. En azından başka bir not bulmaktan daha heyecan verici bir şey! Çok tahmin edilebilir, değil mi? Sanırım bunun sonunda bir hikaye keşif denemesi olarak düşünülmeli ve sadece hikaye keşiflerinde değil, hikaye sonunda toplanmıyor.

Belirsizlik her zaman iyi hikaye anlatımı için yapmaz

Bu, kötü bir belirsizlik için mükemmel bir örnek, çünkü önceki bir makalede bahsettiğim gibi kötü belirsizlik. Sonuncumuz, bir son hakkında kendi kararınızı vermeniz için ayrıldığınızda, bu sadece mantıklı gelmez. Hikaye milyonlarca farklı yöne gidiyor gibi görünüyor ve hangi yöne en mantıklı geldiğini bilmiyorsunuz. Kendi başınasın, karışık bir hikayenin parçalarını topladın ve hikayenin genel olarak sana ne anlatmaya çalıştığından hala emin değilsin, bu yüzden seni sonsuza dek tatminsiz bıraktım.

Hikayelerin tutarlı olması gerekir - mutlaka iyi değil, anlaşılabilir - sonlar, değil mi? Sanırım karmaşık bir atmosferde basit bir hikaye görmeye alışkın değilim.

Bugünlerde oyunlarda, oyunlarda ve bazı oyuncularda yanlış olan bu mu? Basit bir atmosferde iyi bir hikayenin tadını çıkarmayı unutacağımız oyunun oyunundan çok mu fazlasını bekliyoruz? Düşünmek için bir şey...

Ne düşündün Eve gitti? Sonundan veya genel olarak hikayeden memnun kaldınız mı?