İçerik
- "Bu harita, her oyuncunun aradığı mükemmel dengeyi vuruyor ..."
- "[Koyu] oynamak için sağlam bir yer ve serinletici bir yerel ayar ve renk paleti ..."
- “Her maçta yeni yerlerden kuşatıldım”
- “... Buried'i en sevdiğim Zombilerin bu oyunu tecrübe etmesi için aday olarak görüyorum”
- Her şeyi bir paket olarak bir araya getirdiğinizde etkileyici bir DLC sürümüne eklenir.
Bu, çoğumuzun aşina olduğu ve birkaç yıldır nispeten aynı olan bir döngü. Kasım ayında yeni bir oyun çıkar ve DLC sezonu Ocak ayında başlar ve Playstation ve PC döngüsünde bir gecikmeyle her birkaç ayda bir çıkan yeni bir harita paketi ile başlar. 3 Temmuz, en son çıkan gündü. Görev çağrısı örtülü operasyon 2 DLC, Xbox 360'ta piyasaya sürüldü ve yazın geri kalanı boyunca sürecek sıkıntıdan Kurtuluş Günü öncesi bir miktar kurtuluş sağladı.
Önce bu son DLC'ye gelen çok oyunculu haritalara bir göz atalım. Dört harita dahil edildi, üç tamamen yeni, bir de ilk Black Ops oyununda ortaya çıkan bir haritayı yeniden örten bir harita. Zirvenin yenilenmiş bir versiyonu olan Uplink, ilk oyundaki en popüler haritalardan biriydi. Uplink paketteki ikinci favori haritam oldu. Bütün görüş alanları, tırmanılabilir alanlar, kuytu ve kızılcıklar çok tanıdık geliyor ama yüzeyde çok farklı görünüyor. Uprising DLC'de Treyarch "Firing Range" i yeniden cildi ve "Studio" olarak pakete dahil etti. Bu iki harita setiyle hala remake harika olsa da, haritanın orjinal “dış yüzeyini” tercih ediyorum, Zirve ve Uplink ile aslında Uplink'in görünüşünü ve hissini Summit'ten daha çok tercih ediyorum.
Bir paintball tesisi olan Rush, benim için ilk sırayı alıyor. Haritanın oynatma düzeni ve şekli bir Duty 4'ün Çağrısı: Modern Savaş Yüz tempolu aksiyon ile stil haritası, ancak iyi spawns (oyunda ve bu DLC diğer bazı haritalara kıyasla). Hardpoint, şişirilebilir iç mekan arenası, haritanın sandık ve lastik dolgulu merkezi, ikinci seviye ahşap bir sığınak koridoru ve daha fazlası gibi haritada dolaşırken tasarımın mükemmelliğini gerçekten pekiştiriyor.
"Bu harita, her oyuncunun aradığı mükemmel dengeyi vuruyor ..."
Her zaman bir kişiyi harita üzerinde konumlandırmak için yollar olsa da, kuşatılmayacak kadar çok ya da fazla güçlenmiş yollar olduğunu hissetmezsiniz. Bu harita, her oyuncunun aradığı mükemmel dengeyi vurgular ve bu haritadaki tek talihsiz şey, haritaların orijinal lansman setine dahil edilmemesidir, bu yüzden daha taktiksel olarak yönlendirilmiş "League Play" de oynanamaz.
Sıradaki harita Cove. Hint Okyanusu'ndaki küçük bir adada, bunun nasıl olabileceğini ya da pakette en az favori oyunculardan biri olduğunu görebiliyorum. Harita, bir kenarı boyunca bir ölüm bariyeri olan, bir tür dairesel şekle sahiptir. Haritanın merkezi, “B” egemenlik bayrağı 4 ana yolun kesiştiği noktaya yakın olacak şekilde merkezlendiğinde neredeyse kesin bir ölüme yol açacaktır, orada bulunan herkesin bayraktaki birisine manzaralar yerleştirmesine izin verir. Haritanın kenarı çevresinde çok fazla hareket oluyor ve bir yönde bir silahlı çatışmadan kaçmak çoğu zaman diğerinden sürpriz bir ölümle sonuçlanıyor.
"[Koyu] oynamak için sağlam bir yer ve serinletici bir yerel ayar ve renk paleti ..."
Oyun modlarının çoğunun nispeten iyi çalıştığını düşünüyorum ama harita, avcı tabanlı oyun modlarına daha uygun, ancak, nesnel oyun modlarının çoğunun beni sürekli sinirlendiren Hakimiyet dışında büyük bir hayal kırıklığı olmadan çalıştığını hissediyorum. Yine de, bu harita oynamak için sağlam bir yer ve Call of Duty'de nadir görülen canlandırıcı bir yerel ayar ve renk paletine sahip ve Çekirdek Çalma Listesindeyken nadiren kendime karşı oy kullanıyorum.
“Her maçta yeni yerlerden kuşatıldım”
DLC paketindeki son çok oyunculu harita Detour. En sevdiğim şey olsa da, çoğu koyunu tercih edebilir. Harita, köprünün asfalt yolunun altındaki haritanın daha düşük bir "seviyesinden" seviyesine inen ve açılan kirişli arabalar, dağınık arabalar ve tuhaf rampalar olan, delikleriyle dolu, yırtık bir köprü üzerinde kuruludur. Bu haritayı en son koyduğum tek gerçek sebep, en saçma yollarda ölmek ve her maçta yeni yerlerden ayrılmak gibi görünen basit sebep. Haritanın ortasındaki delikler, "B" Hakimiyeti bayrağına giden veya ondan gelen bir silahlı çatışmada yakalandığımda birkaç ölüme neden oldu.
Bu haritada güvenli bir yer yok, ancak insanların bu haritada Uplink'teki keskin nişancı noktalarının yanı sıra en çok kamp kurduğu görülüyor. Hiç bir anlam ifade etmiyor ve sadece yaşadığım bir gizem olabilir, ama bu sebeplerden dolayı onu son koydum.
Tüm bunlar söyleniyor, şunu açıklığa kavuşturmama izin verin: bence, COD4 için çok oyunculu bir perspektiften piyasaya sürülen DLC paketinden bu yana Call of Duty serisini süslemek için en iyi DLC paketi. Haritaların hiçbiri beni Hydro, Magma gibi haritaların ve Drone veya Aftermath gibi birçok lansman haritasının seviyesine kadar hayal kırıklığına uğratmadı. Gecekondu, Stüdyo, Baskın veya Standoff gibi bir harita çıkmadığı sürece Çekirdek çalma listesinde bu haritalara karşı nadiren oy kullanıyorum. Dördüncü DLC'de çok oyunculu haritalara sahiplerse, Treyarch'ın Vengeance'i çok oyunculu bir şekilde kullanmakta zorlanacağı ve bu sezon sadece bir tane COD DLC almanız gerektiğine dair Vengeance olması gerektiğine bahse girerim.
“... Buried'i en sevdiğim Zombilerin bu oyunu tecrübe etmesi için aday olarak görüyorum”
Yeni Zombies haritası en az deneyime sahip olduğum ve bu yüzden ayrıntılı bir inceleme yapmayacağım, ancak şimdiye kadar bundan zevk aldığımı söyleyeceğim. Haritanın, keder modu için ayrılan kısmı, oyundaki diğerlerine oranla gülünç derecede büyük görünüyor ve bence daha küçük olması gerektiğini düşünüyorum. Ancak, Buried modunda kendisinin her şeyin iyi çalıştığını düşünüyorum. Ölülerin çetesi harikaydı ve hala en sevdiğim Zombiler deneyimlerinden biriydi, ancak Buried Zombilerin biraz daha basit bir versiyonuna geri döndü. Bununla birlikte, bir şeyleri inşa etme ve önemli ve havalı dizileri tetikleme yeteneği, Black Ops 2'de daha derinlemesine araştırılmış iki şey gibi özellikleri bir araya getirme konusunda hala iyi bir iş çıkarıyor. Bu nedenle Buried'i en sevdiğim Zombiler olmaya aday olarak görüyorum. Bu oyunu yaşayın.
Her şeyi bir paket olarak bir araya getirdiğinizde etkileyici bir DLC sürümüne eklenir.
Treyarch'ın yamasının ve ince ayar desteğinin topluluğa ilk Black Ops oyununda olduğu kadar iyi ya da duyarlı olduğunu düşünmüyorum, ancak Treyarch hala birçok şeyi doğru yapıyor. Geçen yıl bu zamana kadar Modern Warfare 3 ile bir süredir yandım ve en son DLC'nin bir incelemesini bile yazamadım. Treyarch, topluluğa odaklı içerik sağlama konusunda iyi bir iş çıkardı ve bu yüzden beni oyuna tamamen eğlendirdi.
BO2 oynayan MW3'ten daha az insan varken, zamanla oyuncuların düşmesi çok daha az oldu, çünkü ilk iki aydan sonra takılıp kalan insanlar oyunun tadını çıkarmaya devam edecekleri deneyimle mutlu oldular ve Treyarch Bu hayranları mutlu tutmak için bir başka büyük adım.
Bizim Puanımız 9 Yeni bir Duty Call of DLC yayınlandı ve birçok insan bugünlerde bir düzine para olduğunu düşünüyor. Vengeance çöp mü, yoksa 7 aylık oyunun yazlıklarından COD hayranlarını kurtarıyor mu?