İçerik
Karım bana oynuyor olduğunu söyledi. Şeker ezmek, İçeride biraz öldüm. Kevin Spence'in GameSkinny incelemesi 'Candy Crush, Mobil Oyun ile İlgili Yanlış Olan Her Şeyi Temsil Etti', zaten bilmem gereken her şeyi anlattı (1/10 puan aldı).
Yıllardır hobimin bir yönüyle bana katılması umuduyla karıma oyun harikası atıyordum.
Fakat bunun yerine, etkim onu en düşük oyun biçimine götürdü - bu, basma düğmeli bir domuz pastırması bilim deneyinden çok uzak olmayan anlamsız bir uyarımın zayıf bir taşıma bandı. Hem suçlu hem de hayal kırıklığına uğradım, ama bakışımı gördü ve kaşlarını çattı.
“Oynamadıysan beni nasıl yargılayabilirsin?” o istedi.
Haklıydı, yapmadım. Ama diğerleri vardı. Raven Hathcock, 'Senden Nefret ediyorum, Candy Crush Saga; Sırf Hayal kırıklığından Yazılan Bir İnceleme '.
Ne yazık ki, karım ikna olmadı. Çok az seçenek bırakmıştım, ama sanırım bir oyunun bilinçli ilk elden bir fikrini geliştirmek için düğme ezme zombi nesline katılmak için, eşimin bağımlılardan nakit sifon alması veya eşimin dil haline geldiği sorumluluğunu kabul etmekten alıkoydu. "sadece bir seviye daha" tamamlamak için muhtemelen hayat birikimimizi harcayan aşçı laboratuar şempanze.
Bu yüzden onu iPhone'uma indirdim.
İlki Her Zaman Ücretsizdir ...
En büyük korkularım gerçekleşti. İşte parlak görseller ve ödüllendirici derecede hafif geri bildirimlerle mükemmel bir şekilde cilalanmış bir oyundu, çoğu oyuncu yardım edemedi ancak güvenliklerini zararsız cazibesine düşürdü. Bu kesinlikle küçük çocuklara yönelik bir oyundu mu? Gerçekten zevklerime göre değildi, ama davetkar ve erişilebilir bir oyunla ve kavraması kolay bir arayüzle, nazikçe rahatsız edici bir deneyim oldu.İlk birkaç kolay olmayan seviyeyi tamamladıktan sonra, basamaklı şeker bağlayan zincir reaksiyonlarının öylesine ödüllendirici patlamasını elde etmek için çok az yeteneğin gerekli olduğu açıktı.
“Herhangi bir noktada zorlaşıyor mu?” Karımı sordum ama iPad'inde şeker tabanlı bir çırpıda kaşlarını çatarken cevap vermedi. Bu kendi içinde bir cevaptı.
İPhone versiyonum neşeyle renkli bir inanç uyandırmaya devam ettikçe, farklı bir oyun dinamiğinin ani bir şekilde ortaya çıkması ilk denemede bir seviyeyi tamamlamamı gördü. Fakat bekleyin - belki de hepsi kaybolmaz, bana beş tur daha oynama seçeneği veriyor. Ancak, ek dönüşler seçeneğini seçerek, Şeker ezmek daha sonra satın alma işlemini tamamlamanın hesabıma eriştiğini bildirir. Bir dakika ne?!
“Uçak” kipini devreye sokmak ve benden herhangi bir girişimi engellemek için uygulamayı panikledim ve hızla çıktım. Neyse ki, oyuna döndüğümde “Satın alma başarısız oldu! Hesabınızdan para kaldırılmadı. ”
Al bunu Şeker ezmek.
Kaygan Eğim
Sapıkça, sonunda nihayet neşe buldum Şeker ezmek deneyim. Oyunun gerçek doğası, bir dizi nefretkar yolla elini ortaya koymaya devam etti; 30 dakika beklemeden veya derhal devam etme ayrıcalığı için ödeme yapmadığım sürece başarısız seviyeleri tekrarlama seçeneğimi reddetti ve şimdiki ikonlar beni çeşitli “destekçiler” için 50 dolara kadar ödemeye ikna etti.Tüm premium oyunun fiyatı için oyun içi eşyaları tek kullanımlık mı? Dışarıda gerçekten çaresiz olan insanlar var mı? Üzücü gerçek şu ki. Bağımlılık ciddi bir durumdur ve birçok şekilde gelir. Distastefully, bu Şeker ezmek geliştirici King'in hedef pazar.
Bağımlılık yapıcı bir doğaya sahip olduğum için, bu girişime benden ve bağımlılıkla mücadele eden diğerlerinden faydalanma çabası duyuyorum. Artık sevincim, King'in benden asla bir kuruş alamayacağına dair kararlılığımdan geliyor.
Ben bir mutsuz değilim ve geçmişte iyi bir oyun deneyimi için minnetle ödedim. Sadece teşekkür etmek için ücretsiz oyunlara bağış yaptım (tavsiye ederim Yavin Savaşı ve Endor Savaşı tarafından Bruno R. Marcos) ve gibi cilalı bir AAA başlık için 60 $ ödeyerek para için iyi bir değer olduğunu hissettim Yarı ömür 2 veya Gizli Dünya. Gibi ücretsiz oyunlar oynamak için para ödedim Tankların dünyasıBunu yapmak için manipüle edildiğim için değil, üründen zevk aldığım ve geliştiricilere zamanları ve çabaları için borçlu olduğumu hissettim.
Ama oyunun hoşuna gittiği manipülatif tarzı kırdım Şeker ezmek neşeyle bağımlılığı besleyen, sonra bağımlıyı şeytanlarından kaçmak için para harcamaya zorlayanlar etrafında tasarlandı. Bu, en kötü, en alaycı oyun tasarımıdır - mükemmel eğlenceli bir oyun konsepti almak, sonra da zayıf yönleri olan ancak onu destekleyecek fonları değil, hedefleyenleri hedef alır.
Sinik Oyun Tasarımına Karşı Durun
Peki nasıl yendin Şeker ezmek? Paranızı almak için asıl amacına direnerek. Ben zaten bunun için asla bir kuruş ödememe kararı alarak kazandım. Bir gün kendim ve karımın birlikte oynamasını durdurarak onu yenmeyi de umuyorum.
Her ne pahasına olursa olsun bu parazit oyunu kaçının, ancak bunun için zaten çok geç ise, akıl sağlığınız ve cüzdanınız uğruna ve oyun endüstrisinin saygınlığı için paranızı almalarına izin vermeyin.
Sömürü oyunlarını desteklemeyin.