Video Oyunları Nedeniyle Filmler Neden Başarısız Olur?

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
google chrome da flash player destekli videolar açılmıyor kesin çözüm
Video: google chrome da flash player destekli videolar açılmıyor kesin çözüm

İçerik

Bay 47, taraftarların ilk fragmanını görme şansı yakaladığı için tiyatrolara geri dönüyor gibi görünüyor. Hitman: Ajan 47 hangi cuma günü online prömiyer yaptı. Selefi gibi, bir eylem gerilim filmi ve unutulabilir bir flop olacak.


Video oyunları, sinema sanatlarının en büyük eserlerinden bazılarını canlandırmak veya devam ettirmek için çaba sarf ederken, Hollywood aynı tür profesyonel perdeleri gösteremedi.

Bir video oyunu uyarlaması yapmak zor değil - bu süreç, popüler kitap ve çizgi romanları uyarlamak için kullanılan yönergelerin aynısını gerektiriyor. Ancak, Hollywood büyük ekrana ikonik bir video oyunu hikayesi getirmeye çalışırken bu dersleri öğrenemedi.

İşte video oyunlarına dayalı filmlerin her zaman bir hayal kırıklığı olmasının beş nedeni.

5. Hollywood video oyunlarına saygı göstermiyor

Bu battaniye ifadesi değil, çünkü Steven Spielberg'in video oyunlarına bir sanat olarak saygı duyduğu açıktır (askeri atıcı tarzını yaratmış olan) Onur madalyası). Aynı şey, oyunu oynamak için bir heves olarak gören bir stüdyo yöneticisi için söylenemez.


Adil olmak gerekirse, çoğu stüdyo yöneticisi sadece stüdyonun en alt satırında odaklanırken bir kabuk içerisinde çalışırlar. İşletmelerde kalmak için karlara odaklanmaları gerektiği anlaşılabilir, ancak aynı zamanda onlara çarpık bir algı verir. Sonunda, tüm bunlar neyin satıldığı ile ilgili ve eğer anlayamıyorlarsa o zaman satmamalı (bu yüzden de bu yüzden Topluluk çalkantılı bir koşuya sahipti).

4. Hollywood ayrıca video oyunlarını anlamıyor

Hollywood'daki birçok kişi video oyunlarına bir sanat olarak saygı gösteremediğinden, bir ortam olarak da anlayamadılar. Örneğin: oyunu anlamayan insanlar bakacak Büyük Araba Hırsızlığı V 2008 Crash sonrası bir toplumda Amerikan Rüyası'nı arayan üç arkadaşın hikayesinden ziyade polis ve fahişe katil simülatörü olarak.


Video oyunlarının 80'lerin sonlarına kadar bir hikaye anlatım aracı haline gelmediğini ve aynı zamanda sinema ve tiyatro tarafından belirlenen geleneksel standartlardan koptuğunu göz ardı etmek kolay.

Mesele şu ki, pek çok senaryo yazarı ve yönetmen video oyununa sanki bir aksiyon filmimiş gibi bakacaklar. Aksiyon, oyuncunun çevre bağlamında çalışmasını sağlayan, hikayeyi yönlendirmeyen bir oyun mekaniğidir. Bunu yaparken, hikayeyi gözden kaçırdılar ve hayranlarının hoşlandığı her türlü içeriği soydular.

Buradaki örnek, John Moore’un uyumuna Max Payne neo-noir’in en büyük eserlerinden birini Pulp Fiction. Anahtar kelime "neo-noir" olmak, modern bir toplum bağlamında cesur bir suç dramında olduğu gibi, bir aksiyon / doğaüstü film değil.

3. Karakteri hayata geçirememe

Bu uyarlamalarla ilgili en büyük sorunlardan biri, oyuncunun en iyi ihtimalle vasat olacağı yönünde.Bir video oyunu filminde yer alan birçok oyuncu o kadar akılda kalıcı değil ya da sadece rol için kötü bir seçimdi. Söz konusu örnek, Timothy Olyphant'ın ilk olarak Bay 47'yi canlandırması olacaktır. Hitman film.

Tam açıklama: Haklı DVD'deki dizinin tamamına sahip olurken, her Salı izlemek için yolumdan çekildiğim noktaya en sevdiğim programlardan biri. Birkaç unutulmaz rol oynamasına rağmen, Timothy Olyphant mirasını ABD Milletvekili Mareşal Raylan Givens karakteri ile güçlendirdi.

Tüm bunlarla birlikte, Olyphant, Bay 47'yi oynamak için en iyi seçenek değildi. Kötü bir oyuncu olmadığı için karaktere hayat veren doğru oyuncu değildi.

Yine de bu, aldatmaca kazanmış olan pek çok kötü performansla karşılaştırıldığında, bu durumun bir sonucu. Tara Reid, ülkesindeki performansından dolayı kendisine bir Razzie ödülü kazandı. Karanlıkta yalnız Mark Wahlberg’deki rolü için aday aldı. Max Payne. Bu arada, Bob Hoskins ve Dennis Hopper herkesin performanslarını unutmasını diliyor. Süper Mario Kardeşler.

2. Kaynak malzemeye saygı duyulmaması

Yaratıcı ekip ortamı anlamadıysa, kaynak malzemeden ayrılma olasılığı yüksektir.

Böyle bir film duyurulduğunda, taraftarlar en sevdikleri video oyunlarının sinemaya uyarlandığını görmek umuduyla heyecanlanır. Birkaç ay sonra, hikayenin ve karakterlerin kaynak materyale dayanmadığını keşfetmeleri karşısında şok oldular.

Film uyarlamaları kader, Hitman, ve ölü evi dikkat etmeniz gereken birkaç örnek. Bakılacak en iyi bilinen örnek, çalkantılı üretim olacaktır. Resident Evil geçmek zorunda kaldı.

Zaman Resident Evil Film ilk geliştirildi, Capcom ve Sony aslen korku ikonik George A. Romero. Video oyunlarına yabancı; Kaynak malzemesini, sekreterinin kayıt sırasında sekiz kez oyun oynamasını sağlayarak anlamaya çalıştı.

Romero videoları inceler ve hikayeye sadık bir senaryo hazırlayabilmesi için notlar alırdı. Ancak, Sony vizyonunu reddetti ve Paul W. S. Anderson senaryosunu sunana kadar projeyi beklemeye aldı.

Bu doğru, Resident Evil başlangıçta en etkili korku filmi yönetmenlerinden biri tarafından yönetilmesi gerekiyordu ve Sony onu bazı kesmek lehine reddetti.

Bu son noktayı ortaya çıkarır…

1. Niteliksiz müdürler

Sonunda, söz konusu olduğunda, bir video oyununa dayanan filmlerin çoğu, açıkça herhangi bir yaratıcı yeteneğe sahip olmayan yönetmenler tarafından yaratılmıştır. Video oyunlarına dayanarak film yapan birçok yönetmen ya deneyimsiz ya da sadece korkunç bir şekilde korkunç.

Çizgi roman filmlerinin başarısından öğrenilen dersleri alırken, ancak yönetmen medyayı anlar ve saygı duyarsa, video oyununa dayanan iyi bir film olabilir. Çok uzun zaman önce, çizgi roman filmleri, Bryan Singer ve Christopher Nolan, türü yeniden tanımlayana kadar gişe zehiri olarak görüldü.

Video oyunu filmleri, projeye sadece doğru yetenekler girerse aynı başarıyı elde edebilirdi. Paul W. S. Anderson ve Uwe Boll'un çalışmaları arasında Joss Whedon ve Sam Raimi ile karşılaştırıldığında büyük bir farkın olduğunun farkına varılması gerekiyor.

güvenilirlik

Whedon, Raimi ve Peter Jackson gibi yönetmenler, kaynak materyal için en fazla takdir gören türden yöneticilerdir. Bu sanatçılar kaynak kültürün içinde büyüdüler ve vizyonlarını sinema sanatlarıyla bu hikayeleri uygun bir şekilde yeniden oluşturma veya yeniden satma misyonu haline getirdiler.

Ayrıca dikkat edilmesi gereken husus, hepsinin, stüdyolar arasında hayali projelerini aydınlatmak için ihtiyaç duyulan güvenilirliği sağlamaya yardımcı olan film yapımında daha önce deneyime sahip olmalarıdır. Raimi ile kendini kurmuştu Evil Dead-trilogy, Sir Kenneth Branagh, yönetmeden önce William Shakespeare'in sinematik uyarlamaları ile tanınmıştı. Thorve başarılı bir şekilde yeniden yapılması Ölülerin Şafağı Snyder’ın kariyerinin başlamasına yardım etti.

Bu arada, video oyunlarına dayanan filmlerin çoğu, deneyimsiz ya da kötü filmler yapan kişiler tarafından yönlendirildi. En iyi film John Moore (Max Payne) yönlendirilmiş, Anka kuşunun uçuşu, üzerinde% 37 Çürük Domates Andrzej Bartkowiak (kader ve Street Fighter: Chun-Li Efsanesi) Bir filmografinin özür dilerim farklı değil ve Uwe Boll ('House Ölülerin ve Bloodrayne) s *** için bir film yönetemez.

Fark açıkça görülebilir Halo: GeceSir Ridley Scott tarafından üretilen başarılı bir uyarlama. Bu arada başka bir merakla beklenen hale adaptasyon Steven Spielberg tarafından geliştirilmektedir.

Bir video oyununa dayanan bir filmin tecrübesi olan bir oyuncu tarafından yönetilmesi durumunda başarılı olmasının tek yolu, senaryo kaynak malzemenin sadık bir uyarlamasıdır.

Yani başka bir deyişle ... Sony, lütfen Jordan Vogt-Roberts'ı Joss Whedon'un lehine attı. Metal Gear Solid film.