Zindanlarda ve Ejderhalarda Daha İyi Savaşmak için Monster Hunter World'ü Kullanma

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Zindanlarda ve Ejderhalarda Daha İyi Savaşmak için Monster Hunter World'ü Kullanma - Oyunlar
Zindanlarda ve Ejderhalarda Daha İyi Savaşmak için Monster Hunter World'ü Kullanma - Oyunlar

İçerik

Çabuk, bir oturum sırasında koştuğun son savaş karşılaşmasını tanımla Zindanlar ve Ejderhalar! Savaşın gerçekleştiği düşmanlar ve genel çevre dışında başka bir şey tarif edemezseniz, o zaman bir sorun var. Neyse ki, Canavar Avcısı: Dünya çözümü var.


Sadece değil Canavar Avcısı Dünyası unutulmaz ortamlara sahip, ancak aynı zamanda sıkıca tasarlanmış savaş alanlarına sahiptir. Hem savaş alanlarının hem de canavarların bu karmaşık tasarımlarının kalkınan bir Dungeon Master'ı öğretecek çok şeyi var. Öyleyse, bu oyunun tasarımında oyununuzun olmayacağı ne var?

İlginç seçenekler

Kararlar kararlar

İçinde D & DHer turda bir seçenek var. Hangi büyüyü kullanmalıyım, kimi iyileştirmeliyim, ilk önce hangi canavarı almalıyım? Bunun gibi seçimler her savaş için doğaldır. Oyunun tasarımcıları oyunculara dövüş sırasında seçimler verdi çünkü seçimler bu karşılaşmaları eğlenceli hale getiren şeydi.

Ama iyi bir seçim yapan nedir? Açıkçası, bir seçim birden fazla seçenek arasında bir seçimdir, ancak seçeneklerin yeterince farklı olmaması veya net ve doğru bir cevap olması anlamlı değildir. Bu açık görünebilir, ancak tasarımında bir zayıflık ortaya koymaktadır D & D muharebe.


Örneğin savaşçı sınıfı. Bir dövüşçünün savaşmak için bir silah seçmesi gerekiyorsa, hangisi en çok vurduğu basit bir sayı oyunudur. Açık, doğru bir cevap var. Kılıcı olan bir canavara çarpma ya da kaçma kararı aynı zamanda bir sayı oyunudur. Başka bir raundda hayatta kalabilirsen, o zaman saldır; Yapamazsan, kaç. Basit. Seçimlerle maskelenen sayı oyunları bir dövüş karşılaşmasını daha eğlenceli hale getirmiyor.

Şimdi sihirbaz sınıfına bakalım. Bir sihirbaz savaş sırasında hasar veya yardımcı büyü arasında seçim yapabilir. Birden fazla düşmanı sersemletmek için bir Ateş topu vazgeçmeye değer mi? Bir Güç Duvarı, Mirror Image ile birini savunmaktan daha kullanışlı bir taktiksel avantaj yaratabilecek mi? Bu kararlar çok daha çeşitli ve belirsizdir, bu nedenle savaşmaya katılır.

Bununla birlikte, bir büyücünün savaş sırasında vermesi gereken kararlar genellikle aynıdır. Sihirbaz, bildikleri aynı, sınırlı miktarda büyü arasında karar verir. Sorunu daha da kötüleştirmek için birçok büyü durumsaldır. Tüm büyüler için tekil bir kullanım, sihirbazın seçimini eğlenceli olmayan bir sayı oyunu haline getirebilir.


Açıkçası, iyi bir mücadele karşılaşmasının nasıl yapılacağı sorusu “Tüm oyuncularım için mücadele sırasında nasıl ilginç seçenekler yaratabilirim?” Olur. İşte, Canavar Avcısı Dünyası Cevapları bolca vardır.

Canavar Avcısı: Seçimler Dünyası

Canavar Avcısı Dünyası Ayrıca, savaş sisteminde kendine özgü seçeneklere de sahiptir. Ancak bu sefer tasarımcıların oyuna dahil ettiği seçimler sadece bir başlangıç. Ne de olsa, bir perçinli çatışma karşılaşması, sadece "Mızrağı mı yoksa uzun kılıcı mı kullanmalıyım?" Dan daha fazla seçeneğe ihtiyaç duyuyor. Monster Hunter World bunu bilir ve sadece temel mücadele sisteminden daha fazlasını kullanarak seçimler yaratır.

Çünkü Canavar Avcısı Dünyası aksine gerçek zamanlı olarak davranır D & D, bu oyunun oyuncularına verdiği seçenekleri belirlemek zor olabilir. Arazinin zorluğundan dolayı daha zor olabilir. Ancak tecrübe ile, kartal gözlü herhangi bir avcı savaşın sıcağında onları tespit edebilir. Peki, bu seçimler için nereye bakmalı?

Çamura çarparak bir seçenek bulun. Birinde mağarada uçan, ışıkla yanıp sönen bir tane casus. Yere bir tane daha kesin ve orman zeminine yayılmasını izleyin. Seçimler, tıpkı oyununuzda olması gerektiği gibi, zorlu tasarımcılar tarafından bölgeye dağılmış durumda.

Savaşların dehası Canavar Avcısı Dünyası oyuncular ve hedefleri dışında verilen herhangi bir savaşta rol oynayan başka oyuncular da var. Paratoadlar çamuru açarak size canavarı felç etme fırsatı sunar. Zehiri bitkilerden zehiri dökebilir ve canavarı içine çekebilirsin.

Bir canavarı bir asma tuzağına sokmaya çalışmak için birkaç dakika boyunca saldırmaya değer kazanabilirsiniz. Ya da bir ağaç çalıştırmak ve canavarı monte etmek için büyük bir silahla vurmak için harcayacağınız zamanı ayırın. Saldırıdan kaçınmak için çamura dalmaya değer mi yoksa kendinizi güçlendirip pozisyonunuzu korumanız mı gerekiyor? Bir seçim yapıldı ve oyun biraz daha ilginç hale geldi.

Bir oyuncu bir karar verdiğinde, içinde bulundukları savaşın mülkiyetini alır. Avcı nişanlanır ve çılgınca enerjisi Canavar Avcısı Dünyası Bir oyuncu iyi yerleştirilmiş planlarını gerçekleştirdiğinde zirvededir - o iyi hazırlanmış plan size yanlış bir uyku tulumu tarafından yakalanırken ve yere çaresizce ertelerken ölüme kadar ezilmiş olsanız bile.

D & D için Savaş Seçenekleri

Canavar Avcısı Dünyası seçimlerle doludur, ancak teknoloji ile sınırlıdır. Zindanlar ve Ejderhalar sınırı yoktur ve bu temyizdir. Zavallı Dungeon Master'ın düşünebileceği her şey oyunda olabilir. Bu herhangi bir DM'nin öğrenebileceği anlamına gelir Canavar Avcısı Dünyası ve iki kat daha eğlenceli olan savaş karşılaşmaları yapın!

Bunu yapmak için, bu unsurları teorik olarak direkt olarak koparabilirsiniz. Canavar Avcısı Dünyası. Etki alanlarına canlılara durum etkisi yaratan paratoadlar ve spor giysileri oluşturun. Üzümlerden sarkan kayalar koyun ve bir düşmandan geçerken oyuncularınızın asmayı kırmak için bir eylem hazırlamasına izin verin.

Her şey yolunda ve zahmetli olsa da, muhtemelen savaşınızda bir gelişme olsa da, yaratıcı bir DM daha da ileri gidebilir! Parti ve düşmanların arasına sallanan bir ip köprüsünü yerleştirin ve oyuncularınızın her şeyi daraltmak ve aşağı doğru fırlatan orkları göndermek için yanlarından yeterli ipi kesmelerini sağlayın. Orklarla diğer tarafa bir altın sandık koy ve oyuncuları köprüyü keserek kolay yoldan çıkarmayı iki kez düşündür.

Bir başka örnek bir mağarayı zor arazi ve kalın sarkıtlarla doldurmak, daha sonra zor arazi tarafından rahatsız edilmeyen bir yüksek mobilite yaratığı oluşturmak olabilir. Ayak basmak için çaresiz olan oyuncular, gezilebilir araziler oluşturmak için sarkıtları yıkarak çökme tehlikesiyle karşı karşıya kalabilirler.

DM olarak seçenekleriniz sınırsız. Savaş alanını değiştirmek için tuzaklardan faydalanın. Oyuncuların savaştan önce onları fark etmelerine izin verin ve belki de kendi avantajları için onları kullanın. Savaş alanını değiştirebilecek veya seçtikleri herhangi bir yaratığa aktif olarak yardım etmeleri için ikna edilebilecek yaratıklar ve bitkiler oluşturun. Oyunculara seçim için zaten kendi sayfalarında olanlardan daha fazla seçenek verin.

Oh, ve dövüşünle karşılaştığında gerçekten heyecanlanacak son bir şey? Unutmayın ki oyuncuların düşmanları bile, eğer akıllılarsa bu fırsatları kullanabilirler.

Eklemek için daha var mı? En sevdiğiniz savaş püf noktalarını paylaşmak ister misiniz? Aşağıya bir yorum yaz!