İçerik
- Tormentum'un Sanatı Çok Spooky Galerisine Ait
- Güzel bir sanat tarafından ince bir anlatı ne kadar kurtarılabilir?
- Bulmacalar zarif, ama kolay
Tortmentum normal nokta değil ve macera oyunu tıklatın.
4 Mart 2015'te yayınlanan başlık ve Polonyalı bağımsız stüdyo OhNoo, oyuncunun ahlaki tercihlerinin sonucu etkileyeceği derin bir felsefi itfa öyküsü vaat ediyor. Oyunun bu ne kadar iyi olduğu tartışmalı, ama yine de inanılmaz duyusal deneyim için oynamaya değer.
Kahramanı oyuna, uçan bir makinenin altındaki metal bir kafeste kilitli olan başlıksız, isimsiz bir amnesiz olarak başlar, arkadaşı dev bir konuşma faresidir. Oradan cehennem gibi bir zindandan kaçmak, bir çölde seyahat etmek ve neden sadece belirli bir heykelin anısına sahip olduğunu bulmak zorunda. Bu, oyunun sonucunu etkilemek için tasarlanmış bir karaktere diğerine yardım vermek gibi, oyuncunun yol boyunca yaptığı seçimler olsa da, yeterince kolay geliyor.
Tormentum'un Sanatı Çok Spooky Galerisine Ait
Oynarken en göze çarpan şey Tormentum bu gerçekten görsel bir şölen. H.R. Giger’in çalışmalarından ilham alan oyunda elle boyanmış 75 sahne, İsviçre sürrealistinin karanlık ve ürkütücü tarzını yansıtıyor. Her görüntü o kadar ince el işi gibi görünüyor ki, eğer duvarınıza asarsanız, onu çıkarıp duvara asabilirsiniz. Sanatsal stil, oyunun genel tonuyla da mükemmel bir şekilde eşleşiyor: gerçeküstü, trippy ve biraz korkutucu.
Ayrıntılı sanatın bir sonucu olarak, çevre 2B'dir ve kahramanı aslında ekran etrafında hareket etmez. Ancak, oyuncular ortamda sola ve sağa kaydırmak için fareyi kullanabilirler ve karakteri sonraki ekrana taşımak için yön oklarını görmek için de bu gereklidir. Bu, oyun deneyimini pek fazla etkilemese de, sanat tarafından neredeyse gizlendikleri durumlarda, yön oklarını ararken kendinizi bir oyuna sokmak zor olabilir.
Oyunun estetik tarzı, huzursuzluk duygusunu yükseltmek için çalışan film müziği ile de geliştirilmiştir. Örneğin zindan seviyelerinde zorlukla duyulan ilahiler, özellikle korkutucu değildir, ancak çeşitli işkence biçimlerinin görsel etkileri ve bazı karakterlerin sadizmi ile eşleştirildiğinde, sonuç oldukça ürkütücü bir duyusal deneyim oldu.
Ancak, ses efektlerinden bazıları biraz hokeydi ve oyunun ne kadar sürükleyici olduğundan mahrum kaldı. Eşyaları envanterinize veya merdivenlerden aşağıya ya da not defterine karalama sesini koymak için “saklama” etkisi biraz komik ve yerinde görünmüyor. Yine de bu küçük bir konudur: Genel olarak, ses tasarımı rahatsız edici görsellere iltifat etmek için iyi çalıştı. İçinde ucuz atlama korkusu yok Tormentum; bir şeylerin çok, çok yanlış olduğu sürekli bir anlam ifade ediyor.
Güzel bir sanat tarafından ince bir anlatı ne kadar kurtarılabilir?
Öyleyse, oyunun potansiyeli var: zindanlardaki işkence tehdidi çok gerçektir ve diğer mahpusların sivri uçlara tekrar tekrar basılmasının gul bir görüntüsü ile daha da artmaktadır. Kahramanın yolculuğunun ilerleyişini göstermek için çeşitli arazilerin kullanılmasından da hoşlandım. Bununla birlikte, genel arsa oldukça zayıftı: kahramanın amnezi ve bilinmeyen kimliği doğal olarak çözülecek iyi bir gizemi ortaya çıkardı, ancak sona eren oyuncuya bu bilgiyi bir monologda, herhangi bir gelişme ya da değerlendirme olmadan verdi.
Oyunun dışında ortak bir ahlak dışında bir karakter öldürmek yerine, tasarruf etmek için gerçek bir motivasyon yoktur.Aynı şekilde, oyundaki karakterler de aynı derecede tek boyutlu: Oyunun dışında herhangi bir ortak ahlak dışında bir karakteri öldürmek yerine, kurtarmak için gerçek bir motivasyon yok. Oyunun giriş bölümünde, oyuncuya Alman filozof Immanuel Kant’ın ünlü kategorik zorunluluğu sunuldu: diğer insanlara yalnızca bir amaç için değil, kendi başına bir amaç olarak davranın. Öyleyse, bu oyunda ilerlemenin tek yolu tam tersini yapmak olduğu için ironiktir: diğer karakterleri sonuna kadar kullanmanız gerekir.
Rağmen tomentum en ahlaki seçimler üzerinde yoğun vurgu, onların ima nispeten zayıf görünüyor. Oyuncu seçimleri ikilidir, bu yüzden belirli bir durumda sadece iki seçenek vardır. Oyun ayrıca, bu seçimlere dayanarak çeşitli son senaryolar sunduğunu iddia ediyor, ancak yazı aslında bu sonuçları sınırlıyor. Çok sayıda oyunda farklı seçenekler seçmeme rağmen aynı sondaydım ve oyunun sonundaki diyalog, oyunda alternatif bir son için yapmakta zorlanacak “doğru” seçimler olduğunu ima etti.
Bulmacalar zarif, ama kolay
Her türlü iyi macera oyununda olduğu gibi, Tormentum Basit mühendislik olanlardan (çarkları dizmek gibi bir mekanizmaya kadar) oyuncunun çeşitli eşyaları toplaması ve birleştirmesi gerekenlere kadar bir dizi bulmaca sunar. İşaretle ve tıkla işlevi sorunsuzdur, bu nedenle envanter ve sahne arasında geçiş yapmak kolaydır.
Yapbozun mantıklı olduğunu, çünkü diğer bazı oyunların aksine, oyuncunun envanterindeki her öğe kombinasyonunu birbirine karıştırmasını gerektirmediğini duymak gerekir.
Ancak, oyun kolay tarafa eğilir; Bazı bilmecelerin o kadar çok ipucu vardı ki, en vasıfsız oyuncular bile onları çok fazla düşünmeden kolayca çözebildiler. Ayrıca, ortamdaki etkileşimli nesneler etrafındaki parlayan etki onları kolayca fark etmelerini sağladı, ancak bir arayış için gerekli nesneleri bulma zorluğundan uzaklaştı. (Bununla birlikte, bir piksel avına çıkmak yerine görev arayışlarını kolayca bulabileceğimi söyledi.)
Bu eksikliklere rağmen, Tormentum hala oynamaya değer. Oyun, etikten ziyade estetiğe daha fazla önem veriyor, bu yüzden ahlaki olarak merak uyandıran bir oyun olarak vaat ettiği gibi görünmemesi biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Bununla birlikte, bu, her oyun için yaklaşık iki saatte geçen bir uzunluğa da atfedilebilir.
Şu anki fiyatı için (Steam’de 11,99 dolar) Tormentum biraz spendy, ama bu oyunu oynamanın duyusal deneyimi keyifli, rahatsız edici ve kaçırılmaması gereken.
Bizim Puanımız 8 Derinlik ve hikaye gelişiminden yoksun olmasına rağmen, Tormentum sanat galerisi kalitesinde görseller ve pürüzsüz bir oyun ile duyusal bir şölen. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı