Şeffaflık ve kolon; 8 her MMO genişleme gereksinimine sahiptir

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 2 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; 8 her MMO genişleme gereksinimine sahiptir - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; 8 her MMO genişleme gereksinimine sahiptir - Oyunlar

İçerik

Mevcut içeriği genişletmek, bu yıl MMO'lar için oyunun adı gibi görünüyor. Şimdiden birkaç genişleme yaptık ve yıl henüz bitmedi. En büyüğü geliyor Düşmüş İmparatorluğun Şövalyeleri için Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet ve Dikenler kalbinde için Lonca Savaşları 2, ancak bu yıl neredeyse tek genişleme bunlar.


Yaklaşan bu genişlemelerin tümü ile, bir MMORPG genişlemesinde aradığımı düşünemiyorum, ancak yardım edemiyorum. Ve ben bu sekiz şeyi buldum.

1. Yeni bölge

Bir MMO’daki bir genişlemenin, insanların oynaması için yeni bir bölgeye sahip olması gerektiği açık olmalı, değil mi? Ancak, geçmişte bir güncellemenin bir genişleme olarak değerlendirilmesinin gerekli olmadığına inanan bazı MMO'lar olmuştur. Ve yeni bir savaş modeline sahip olmanın ve ona DLC ya da buna benzer bir şey demenin uygun olmadığını düşünüyorum, ama genişleme olarak adlandırmak, karşılanamayacak bir beklenti belirliyor.

Bunun en büyük örneği bence Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet açılımları. Demek istemiyorum Hutt Karteli'nin Yükselişi genişleme, bundan sonra gelen çift demek istiyorum: Galaktik Yıldız Savaşçısı ve Galaktik Kaleler genişleme. Bu güncellemeler genişletmeler olarak etiketlendi, ancak açıkça yeni bir bölge veya herhangi bir yeni PvE içeriği içermiyordu. Her ikisinin de oyuna büyük mekanik katkıları vardı, ancak yeni bir alan değildi.


2. Yeni PvP haritası

MMO'lar, bir oyunda birden fazla oyun isteğini yerine getirecek oyun türüdür. Elbette, birçok MMO oyunun bazı yönlerinden uzaklaştı ve sadece birkaç ana konuya odaklandı. Bazı MMO'lar, MMO'larla ilgilenen tüm oyuncu türlerini karşılamak için gerçekten zor zamanlar geçiriyor.

Ancak, MMO'larda sadece PvEers, zanaatkarlar ve akıncılar yok. PvPers bir MMO'yu şekillendirmede önemli bir rol oynar ve çoğu MMO onlara nasıl hitap edeceğini bilemez. Rift Bakiyesiyle ilgili sorunları olabilir, çünkü çok farklı türde sınıflar vardır, ancak bir sonraki güncellemede Planetouched Wilds’te PvPers’a içerik eklediği için, sahne vermek zorundayım. Ve bu bir genişleme olarak etiketlenmemiş bile olsa, Trion’un onunla birlikte yayımladığı tüm içeriğe rağmen, bunu bir tane olarak adlandırırım.


3. Yeni küçük grup içeriği

Bir oyunun bir MMO olması için, yalnızca tek oyunculu içeriğe sahip olamaz. MMO'ların solo olarak oynatılması gereken içeriğe sahip olmaması veya eklenmemesi gerektiğini söylemiyorum, ancak bu bir genişlemedeki odak veya tek içerik eklenmesiyle sonuçlanıyorsa, tam bir MMO genişlemesi değildir.

Gelmekten nefret ediyorum Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet tekrar, ama bir sonraki genişlemesi, Düşmüş İmparatorluğun Şövalyeleri, ona bağlı çok büyük bir tek oyunculu hikaye olması gerekiyordu. Ve diğer içerikleri sıfır. Yeni grup içeriği yok. Tek oyunculu içeriğin çok eğlenceli olduğu söylese de, tek yapmanız gereken şey MMO genişletmesi diyebilir misiniz?

4. Yeni büyük grup içeriği

Küçük grup içeriği ile aynı satırlar boyunca, her genişleme de büyük grup içeriği üzerinde oluşturulmalıdır. Çoğu tema parkı tarzı MMO oyuncusu bu baskınları arayacak, ancak mutlaka olması gerekmiyor. Büyük bir grup koordine oyuncuları devirmeyi gerektiren büyük grup açık dünya zindanları veya dünya patronları olabilir.

olmasına rağmen Final Fantasy XIV Olağanüstü berbat bir lansmandan dolayı acı çekti, yeniden başladığında herkesin aklını uçurdu. Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor. O zamandan beri bir genişleme oldu ve çeşitli haber sitelerinde oyunu kapsayan insanlar buna inanıyor Heavensward Bir oyuncunun isteyebileceği hemen hemen her şeye sahiptir. Oyunun bir oyuncusu değilim, ancak büyük gruplar için iyi bir son oyun içeriği miktarından bile etkilendim.

5. Ustalık iyileştirmeleri

Bazen MMO'larda çalışanlar için gerçekten üzülüyorum. Pek çok MMO işçiliği ikincil bir oyun biçimi olarak görüyor. Daha sonra, oyunun geri kalanını öldürecek şekilde işçiliğe odaklanan başka oyunlar da var. Bir MMO’da iyi bir ekonominin temeli işçiliği sistemi olsa da, işçiliğin çok derin olduğu bazı oyunlar var. Hayat Feodal.

Elder Scrolls Online aslında dengeyi yakalamak için harika bir iş çıkarıyor. Bazılarının bu genel ifadeye katılmayacağını biliyorum, ancak işçiliği yapmak ve işçiliği genişletmek söz konusu olduğunda, ZeniMax, zanaatkarların seçebileceği güzel bir ek şema grubunun olduğu tatlı noktayı ele geçirdi.

6. Yeni zırh ve silahlar

Ben bir genişlemenin ek zırh ve silahlara sahip olması gerektiğini söylemeden devam ettiğini düşünüyorum. Ancak bence tüm alanlarda ödüllerin genişlemesi gerekiyor. Silah ve zırh genişlemesinde en büyük sorun güç kaymasıdır. Bir şeye daha büyük sayılar ekleyip her şeyi daha iyi hale getiremezsiniz. Zırhı istemek için başka bir zorlayıcı sebep olmalı. Çoğu zaman, ilginç estetik tek başına yeterli sebep. Veya durumunda Çevrimiçi DC EvreniNostalji, oyuncuların belirli zırh türlerini istemeleri için zorunlu bir nedendir.

7. Ek hikaye

Hikaye ile ileriye doğru bir yol yoksa, genişlemenin gerçekte ne amacı var? Garip görünüyor, ama gibi bir oyun Icarus'un Silahlarıancak bir MMO olan yaklaşmakta olan PvE genişlemesinde bir hikaye içeriyor. Olması gerektiği gibi - oyuncu tabanının kollektif kafasını oyunda ilk başta neden bir genişleme olması gerektiğine sarmasına yardımcı olacak.

8. Metada bir değişiklik

Son olarak, oyunun metainde bir değişiklik olmalı. Her ne kadar oyuncular hafif olsa da, oyuncuların her sınıfı oynaması için yeni yetenekler ya da yolu değiştirebilecek stat değişiklikleri olması gerekiyor. Geçmişte bazı oyunlar yepyeni sınıflar ekledi - içindeki topçu sınıfının eklenmesi tera Steam listelerinin en üst kısmına tırmanmasına yardım etti. Üstelik Rift genişletme içeriğine yeni bir sınıf ekliyor.

Bunlar benim ilk sekizim. Her genişlemenin ihtiyaç duyduğu daha çok şey olabilirdi, düşünceleriniz neler? Yorumlarda bana bildirin.