Torment ve kolon; Numenera'nın Gelgitleri Tüm Zamanların En Büyük CRPG'sini Canlandırıyor

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 16 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Torment ve kolon; Numenera'nın Gelgitleri Tüm Zamanların En Büyük CRPG'sini Canlandırıyor - Oyunlar
Torment ve kolon; Numenera'nın Gelgitleri Tüm Zamanların En Büyük CRPG'sini Canlandırıyor - Oyunlar

İçerik

Ben sadece dışarı çıkıp söyleyeceğim; daha iyi bir RPG olmamıştı Planescape: Torment. Kahretsin, daha iyi bir oyun dönemi olmamıştı. işkence. Söylemeye gerek yok, 2013 yılında geri manevi bir netice için bir kalabalık finansman kampanyası başlatıldığında, beklenti tüm zamanların en yüksek seviyedeydi.


Son ürün için can sıkıcı bir bekleyiş oldu, korkusu buraya gizlice girmeyi başardı ve orada projeden ayrılan ekip üyeleri ve üslupla mücadele etmek için tarzında büyük bir değişim hakkında sorular ortaya çıktı.

Tüm numaralayıcıların (kendim dahil) yanlış olduğunu bildirmekten son derece mutluyum: Numenera'nın gelgitleri yaşadıklarından daha fazlası işkence isim ve tüm zamanların en büyük bilgisayar rolü oynayan oyunun yıldız halefi.

İnanılmaz benzersiz konumlarla vahşi bir sürüşe hazır olun

koruma işkence Canlı

Oyun tam anlamıyla ayın ölümüne düştüğünüzde açıldığında standart RPG'den tamamen farklı bir deneyime girdiğinizi biliyorsunuz. Hey - InXile bir şekilde bir morg levhasında uyanmak zorunda kaldı!


Orijinal oyun “bir erkeğin doğasını ne değiştirebilir” diye sorsa da, bu “bir hayatın ne önemi var” diye soruyor. ancak bunu, kaynak materyali için büyük bir saygı gösterecek şekilde yapar.

Castoff olarak - bir zamanlar yeni bir ev sahibi için yola çıktıktan sonra duyarlılık kazanmış olan Değişen Tanrı'nın yaşadığı bir beden - önceki yaşamlardan Nameless One'ın Sigil şehrinde yaptığı gibi hatırlıyorsunuz. Bu, oyunun selefiyle aynı temel kavramların çoğuna sahip olmasına izin verir, ancak fütüristikte bunları sunar. Numenera ayarı.

Son Castoff, sizi Değişen Tanrı olarak tanıyan ve daha önce kontrol edemediğiniz önceki etkileşimlere dayanarak hakkınızda önyargılı bir fikir sahibi olan insanlarla sık sık karşılaşacaktır.

Başka bir selam Planescape kökenleri, partiniz, tıpkı Infinity Engine oyunlarında olduğu gibi, Ravel Puzzelwell'in çok açıkça enkarnasyonu olan bir dizi kadınla karşılaşacak. Ayrıca garip şekillerde elde edilen silahlar olarak kullanılan ya da ölümü hikayeyi ilerletmenin bir aracı olarak kullanılan garip nesnelerle tüm nostaljik olmaya hazırlayın.


Tabii, bu canlı metal yaratığın bir kolunu kıracağım ve onu bir topuz gibi sallayacağım

Klasik bir Revize

Tabii ki, yepyeni bir evrende yepyeni bir oyun olduğu için, bol miktarda farklılıklar da var. İsimsiz Bir ölüm kaybını ararken, burada Son Castoff bunun yerine sizi kalıcı olarak öldürebilecek bir düşmandan kurtulmanın bir yolunu arıyor.

InXile'nin Black Isle klasiğine eşit bir şey sunma kabiliyeti konusunda büyük çekincelerim olduğunu itiraf etmeliyim, ancak geliştiricinin önceki klasik yeniden başlatmasından elde edilen çoğu cephedeki kalite artışına çok şaşırdım. Çorak 2 için Eziyet: Numenera'nın Gelgitleri.

Şimdiye kadar rastgele çarpışmalar yapmadım, önemli bir görev kırma hataları yaşamadım ve benim için en önemlisi, diyalogda büyük bir düzeltme yapıldı - bu oyunda metin miktarını dikkate alarak mutlak bir zorunluluktur.

Ne zaman Çorak 2 hala geliştirilmekte olan InXile, oyunun devasa kelime sayımı hakkında övünmek istedi, ancak diyaloğun yarısından fazlasının birden fazla karakterden tekrarlandığını söylemeyi ihmal etti. Bu mesele, bu sefer etrafta çok daha fazla çözüldü, etrafta çok daha zorlayıcı bir diyalog ve tekrarlamaların hiçbiri yoktu.

Garip karakterler ve çok miktarda metin Torment hissini koruyor

Numenera'nın Gelgitleri Sigus'un yerini oyunun bir kısmı için değiştiren Sagus Kayalıkları ile keşif sırasında görevleri tamamlamanın ana noktası olarak hizmet veren büyük bir kentin farklı alanları konseptini korumuştur.

Bu zamanlarda, Oyun gerçekte aldığınız yola tepki verir gibi daha fazla hissediyor, ancak. Mesela Sagus Kayalıkları'nın başlangıç ​​alanında, Değişen Tanrı'nın kültü için doğrudan bir başlangıç ​​yaptım ve taşıyabileceğim tüm allık ile, aslında Tanrı'nın ve yalnızca Castoff olmadığını iddia ettim. İyi gitmedi ve daha sonra Değişen Tanrı'yı ​​gerçekten bilen bir köleyle sohbet ederken, arayışı daha da zorlaştıran, çok akıllıca olmayan bir hile için açıkça alay etti.

Oynanış Değiştirme

Hayranları en çok endişeli görünen bir konu, klasik gerçek zamanlı duraklatmayla savaşa dönüşme arasındaki geçişin büyük bir hata olmasıydı, ama neyse ki kesinlikle değildi.

Etkileşimde bulunabileceğiniz tüm farklı nesnelerle, konuşabileceğiniz kişilerle ve kullanılabilir mücadele seçenekleriyle, bu sistem sadece gerçek zamanlı olarak çalışmaz. Ayrıca, şu anda zaten bu klasik stile sahip olduk. Sonsuzluğun Temelleri ve zulüm.

Savaş segmentleri kendileri - bir Kriz başlangıcı olarak bilinir - orijinallerden daha az ve daha uzak işkenceAncak, her biri eldeki durumu çözmenin birçok farklı yöntemiyle unutulmaz bir deneyim olması için el yapımıdır.

Savaş dışı Numenera'nın gelgitleri kavramlarından aldı D & D evren ve onları yeni bir kurala çevirdi. 'Daki ​​en büyük kalkışlardan biri Planescape: den Eziyet başka D & D Gerçekten paketin geri kalanından ayıran oyun, hizalamanın nasıl yapıldığını gösteriyordu. Karakter oluşturma sırasında seçtiğiniz bir şey olmaktan ziyade, uyum eylemleriniz ve sözleriniz tarafından belirlendi ve zamanla değişebilirdi.

Aynı kavram burada da geçerlidir, ancak hizalama sistemini değiştiren Tides ile. Gelgit, daha iyi / kötülükten ya da yasadan / kaostan çok, daha geniş kavramlarla ilgilenir; Kırmızı, her türlü tutkuyu ve güçlü duyguları kapsar, mantıksal söylem içeren ve bilgi edinen Mavi, Gümüş'ün hayranlıkla takıntılı olduğu ve isminizin hatırlanması; ve bunun gibi.

Güçlü tepkiler uyandıran tutkuları tetikleyen Kırmızı Gelgit

Sanatı etkileyen yaşamla ilgili ilginç bir örnekte, asıl olarak Gelgitler, Numenera masa üstü RPG sistemi, ancak gelişimin sonuna doğru bir yana bırakıldı.

Çoğu Numenera en diğer temel kavramlar da dahil edilmiştir - harcama şansı, üç Stat Havuzuna sahip olmak, vs. başarı şansını arttırmak için. - Bu bilgisayar oyunu sürümünde gelgitler var, ancak geldikleri orijinal masa oyunu oyununda değil, bir yönünü görmenize izin veriyor Sistemin orada olması gerekiyordu ama bunun yerine kesme odası zeminine çarptı.

Numenera çok basitleştirilmiş bir RPG sistemidir ve her şeyi üç temel statüye indirir - Might, Speed ​​ve Intellect. Son Castoff ve arkadaşları, çeşitli eylemlerde veya konuşma girişimlerinde başarılı olmak için bu havuzlardan puan harcamak zorundadır. Bu yüzden yönetilmesi gereken kaynaklar var, ancak diğer oyunlardan farklı olarak kaybetmenin ilginç etkileri var. Aksine Çorak 2, Her zaman tam istatistiklere sahip olmak ya da bir şeyde başarısız olunca kaydetmek ve yüklemek istediğiniz bir durum değil.

Alt çizgi

Genel olarak, Numenera'nın Gelgitleri Bir Torment hayranının isteyebileceği her şey ve daha önceki oyunda sevilen her şeyi akla getirecek. Bunca yıl sonra bu garip sıradışı karakterler hala düşkün bir şekilde hatırlanıyor ve Gelgit Aynı anda birden fazla boyutta olduğu gibi sürekli yer değiştiren Callistege gibi eşit derecede akılda kalıcı arkadaşlarla bu duruma doğru yükseliyor.

Burada ve orada birkaç küçük kelime oyunu var (örneğin Beşinci Göz Lokantası, Smoldering Corpse Bar'ı tamamen kopyalamaya saygı göstermenin ötesine geçiyor) ve karakter animasyonları biraz dalgalı. InXile, Dokuzuncu Dünya'yı dijital formda renk, stil ve atmosfer açısından yaratmada harika bir iş çıkardı, ancak karakter modelleri oyunların hepsinde daha iyi. zulüm ve sütunlar.

Olduğu söyleniyor, Torment hayranları bu yeni yinelemeyi keşfetmekle hayal kırıklığına uğramayacak ve çok aşina olan insanlar için beklenmedik bükümler bile var Numenera en ayarı.

Açık dünya ve savaşta hikaye ve karakterlere odaklanan, metin ağırlıklı bir rol oynama deneyimini tercih edenler için, soru yokNumenera'nın kimlikleri yılın en iyi RPG'si olacak.

Bizim Puanımız 9 InXile şansa meydan okudu ve Planescape: Torment'in tuhaflığına ve merakına gerçekten layık bir halefi teslim etti. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı