2017'de Gerçek Zamanlı Strateji Oyunları Yapan En İyi Üç Geliştirici

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
2017'de Gerçek Zamanlı Strateji Oyunları Yapan En İyi Üç Geliştirici - Oyunlar
2017'de Gerçek Zamanlı Strateji Oyunları Yapan En İyi Üç Geliştirici - Oyunlar

İçerik

Gerçek zamanlı strateji, genişleme paketleri bölgesi dışında sadece birkaç önemli sürümle 2016 yılında arka koltukta bir şeyler aldı. Her ikisi de Offworld Ticaret Şirketi ve Homeworld: Kharak Çölleri Oldukça iyi karşılandılar, ancak RTS oyunları bir bütün olarak diğer türlerin sevgisini kazanamadı. Bu yıl değişime hazır görünüyor, çünkü ufukta çok sayıda mükemmel sürüm bulunuyor.


Geliştiriciler, endüstrinin gazilerinden ilk projeleri için çalışan stüdyolara kadar çeşitlilik gösteriyordu. Tecrübe mutlaka mutlaka başarıya dönüşmez ve benzer şekilde potansiyel olarak heyecan verici yeni bir ekibin ilk teklifini yazmamalıyız.

Her iki şekilde de, bu yıl piyasaya çıkan bazı üst düzey RTS iyiliği olacak - işte gözümüze çarpan oyun evlerinden birkaçı.

Eski Eğlence (Warhammer 40.000: III. Savaşın Şafağı)

Bu Kanada kıyafeti, kompleksin ustaca tercüme edilmesiyle tartışmasız son yıllarda en başarılı RTS franchise'larından birini üretti. Warhammer masa üstü mekaniğine derin ama erişilebilir bir strateji oyunu. Savaşın Şafağı mekaniğini keskin, renkli görseller ve etkileyici sesle tamamlıyor ve serideki üçüncü başlık istisna gibi görünmüyor.


Relic’in yaşayacağı en büyük zorluk, hayran kitlesini yeniden yatırım yapmaya ikna etmek. Birinci oyundan ikinci oyuna geçiş, odaklamanın geleneksel RTS tropiklerinden kadro temelli yönetime geçtiği için sıkıcıydı. Çok homurdanan ortaya çıktı ve bu güne kadar, oyuncuların serideki en sevdikleri girişine bölünmüş olduğunu göreceksiniz.

Üçüncü giriş için kartlarda daha fazla üzüntü var, çünkü Relic’in yaptığı deneyden sonra oyunu geri çevirdi. II. Savaş alanında çok daha fazla şey olmasına rağmen, bir kez daha tanıdık RTS bölgesinde yaşıyoruz. Kontrol edilecek üç fraksiyon var (Eldar, Orks ve Space Marines) ve başlık grafiksel olarak mükemmel olsa da, EGX 2016'daki uygulamamız biraz şaşırtıyordu. Öğreticiler yolunda az teklif etti ve hatta sertleştirilmiş Savaşın Şafağı oyuncular birimlerini doğru kontrol etseler bile hedeflerini yerine getirmek için mücadele ediyorlardı.


Bununla birlikte, bu dikey dilim muhtemelen gelişim için alanlara odaklanan, oyun için kanıtlayıcı bir zemin oldu. Nihai ürün her iki taraftarla da gidebilir, ancak Relic'in ne yaptıklarını bildiği konusunda temkinli bir şekilde iyimseriz.

Grimlore Oyunları (Spellforce 3)

THQ Nordic tarafından 2013'te açılan bir stüdyo olan Grimlore Games, RTS / RPG hibritinin egemenliğini aldı. Spellforce. İlk büyük sürümleri ile geliştirici, alanda kendini kanıtlamak istediğinden şüphe duymayacak ve ilginç franchise üçüncü yineleme mükemmel bir fırsat olabilir.

Spellforce serisi, on yıldan uzun süredir buralarda ve takip eden bir tarikat kurdu. İki türün köprülenmesi hiçbir zaman kolay bir iş değildir ve önceki oyunların hikaye unsurları bu kez daha fazla odaklanacaktır çünkü bu üçüncü bölüm bir prequeldir.

Elfler, İnsanlar ve Orklar oynamak için en zorlayıcı birimleri değil, Spellforce Hero'ları öne ve ortaya yerleştirir, farklı becerilerle kişiselleştirmelerini sağlar. Grimlore'un bu seriyle ne yaptığını görmek istiyoruz, ancak prequel'in doğası kendi arka planlarını yapmak için serbest saltanat süreleri olduğu anlamına geliyor. Daha az kısıtlayıcı bir ortam umarım daha yaratıcı bir son ürüne dönüşür. Bu yılın sonunda böyle olup olmadığını öğreneceğiz.

Yaratıcı Meclis (Halo Savaşları 2)

İngiltere merkezli Horsham, mürettebatın neticesindeki kalkınma görevlerini övgüler altına alıyor Halo Savaşları Ensemble Studios'tan, franchise ise emin ellerde görünüyor. Stüdyo sadece strateji alanında 16 yılı aşkın bir deneyime sahip değil, aynı zamanda Topyekün savaş Bu seri, hem oyuncular hem de eleştirmenler tarafından sürekli olarak iyi karşılandı.

Gördüklerimize göre, uzay temelli stratejinin ilk kurulumundan itibaren taş-kağıt-makas sistemi kalacak. Bunlar, her savaştan önce toplanan ve potansiyel olarak yolunuzu zaferle kazanma konusunda kendi yetenekleri olan Komutanların eklenmesiyle toplanacak. Ek olarak Blitz, devam filmi için yeni bir RTS / kart oyunu ezme modu, Yaratıcı Meclisin de yeni bir şey denemekten korkmadığını gösteriyor. 20 Ocak'ta yeni oyun için bir beta geliyor ve bu da daha fazla insana bu ilginç testi deneme şansını verecek. Gerçekten umut verici işaretler.

Halo Savaşları 2 bu yıl hem PC hem de Xbox One pazarlarına varacak ve geliştirici akıcılığını ve erişilebilirliğini koruyabiliyorsa - özellikle konsola - orijinal oyunu oynamayı çok sevindirdi, bunun büyük bir başarı kazanması için her şansı var .

2017'de dört gözle beklediğiniz RTS oyunları yapan geliştiriciler var mı? Yorumlarda bize bildirin!