Andronotlar ve kolon ile röportaj; The Mental Torment Bölüm 2'de Daha Fazla Korku Bekliyor

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Andronotlar ve kolon ile röportaj; The Mental Torment Bölüm 2'de Daha Fazla Korku Bekliyor - Oyunlar
Andronotlar ve kolon ile röportaj; The Mental Torment Bölüm 2'de Daha Fazla Korku Bekliyor - Oyunlar

Zihinsel Eziyet Sanal Gerçeklik bizim oyuncu kavrayışımıza girdiği için hepimizin beklediği (ya da korkutucu) korku oyunu! Oculus Rift DK2 için piyasaya sürüldüğünden beri, İnternet, oyunun saf terörünü onaylayan, oyuncuların dehşet dolu sevinç suçlarıyla alevlendi. Bunun geliştiriciler için The Andronauts için 'başarıya ulaşan bir görev' olduğunu söyleyebilirim!


İle Zihinsel Eziyet: İkinci Bölüm Indiegogo’ya destek için, Andronotlar bir sonraki oyunun oyuncularını koymak için her türlü yeni ve dehşetli sıkıntılarla meşgul olmakla meşgul - yani yeterince cesurlarsa, bu kadar.Ancak, başarılı olmalarına ilişkin bazı soruları yanıtlamak için yoğun teröre neden olan oyun geliştirme programlarını bir kenara koyarlar. Zihinsel Eziyet ve Indiegogo finansmanının bir sonraki maçında serbest bırakmaya yardımcı olabileceği şeyler.

GameSkinny: Zihinsel Eziyet'i Oculus Sürtüşmesi için diğer korku oyunlarının engellerinden ayıran nedir?

Andronotlar: Karanlık. Oyunumuzu geliştirmeye başladığımızda, Oculus'taki en korkutucu şeyin, etrafınızdaki siyahlıklarla çevrili olduğunuz zamanlar olduğunu gördük. Etrafında ne olduğunu göremediğin zaman, hayal gücün delirir! Diğer oyunlar da karanlık Zihinsel Eziyet Çevrenizdeki sadece 3 metre görebilirsiniz ve bu büyük bir fark yaratıyor. İnsanlar oyunumuzu yaparken ilk duyduğumuz yorumlar: “Neden birileri böyle karanlık bir yere bu kadar zayıf bir el feneri soktu ?!” ve bu, ulaşmak istediğimiz tepkidir!


GS: ilhamını nereden alıyorsun?

Andronotlar: Kendi korkularımızdan. Komik çünkü korku oyunlarını sevmiyoruz! Şahsen oynamaya katlanamadık Zihinsel Eziyet biz yaratmamış olsaydık. Bunun gelişimi bile zordu; test etmek en zoruydu çünkü ne olacağını bilseniz bile, diğer korkutucu anları unutmuşsunuzdur, bu yüzden tekrar tekrar korkarsınız! O kadar yorucuydu ki ilk birkaç haftada Gregory sık sık kabus gördü. Bunu biz yapmadık, bu doğru!

GS: Oculus Rift için bir oyun geliştirmek zor mu?

Andronotlar: Oculus'ta geliştirme, düz ekran için geliştirme yapmaktan tamamen farklıdır. Düşünecek çok fazla şey var. Örneğin: İlk versiyonumuzda oyuncunun başı çok alçaktı, test edenlerin bebek gibi hissettiğini anlamadık! Ayrıca Oculus DK2'de başınızı serbestçe hareket ettirebilirsiniz, böylece örneğin bir duvarın içini görmek için hareket edebilirsiniz. Oyuncuların aynı hastalığa neden olduğu için bunu yapmalarını önleyemeyeceğimizi tespit ettik. Sim rahatsızlığı nedeniyle, VR olmayan oyunlarda kullanılan mekaniği, oyuncunun bakış açısını kontrol ederek ilginç bir sahneye yönlendirmek gibi kullanamadık. Benzer bir şey elde etmek için oyuncuların merakına güvenmek ve doğru şekilde görünmelerini sağlamak için bazı hileler yapmak zorunda kaldık.


GS: Neden oyuncunun ölemeyeceği bir oyun yaratmayı seçtin?

Andronotlar: Ana fikir açıklanmıştır Zihinsel Eziyet açıklama: "Savaşmanız gereken tek şey kendi korkularınızdır", ama bu hala tartışmakta olduğumuz bir şey. Olabildiğince fazla Roket'e ulaşmak istedik ve hepsinin gerçek oyuncu olmadığını biliyoruz, bu yüzden oyunumuzu mümkün olduğunca kolaylaştırdık. Şimdi birçok insan oyunumuzu oynadığı için bir sonraki bölümde daha zorlu bir yaklaşım deneyebileceğimizi düşünüyoruz, ancak "öldürülme" fikrinden hala emin değiliz.

GS: Oyununuz, piyasaya sürüldüğü günden beri bile dikkat çekiyor.
PewDiePie! Bu sana nasıl hissettiriyor?

Andronotlar: Bu hayal gücümüzün ötesinde! Gerçekten, bizim için şok oldu. YouTube'da bulunan oyunların miktarını saymaya çalıştık ve yaklaşık 5 milyon kişi tarafından izlenen yaklaşık 70 video var. Bu çok harika! Her videoyu izlemeye çalıştık ve tüm gözden geçiricileri neşelendirdik, ancak en az bir kişiyi özlediğimizden eminiz, bu yüzden oyunumuzu oynadığı ve projemize destek gösterdikleri için hepsine teşekkür etmek için bu fırsatı değerlendirmek istiyoruz. . ÇOK TEŞEKKÜRLER!

GS: Şu anda ikinci oyunu oynamaya çalışıyorsunuz. Oyuncular ilk oyuna nazaran farklı görmeyi bekleyebilir?

Andronotlar: Daha fazla karanlık… Farklı ortamlar, daha az tekrarlanabilir deneyim, bazı mantıksal bulmacalar ve bazı hikaye öğelerini tanıtmak ve geliştirmek istediğimiz gibi biraz daha daldırma. Bunlar yapmayı düşündüğümüz şeyler, ancak tüm fikirlerimizi bunun maliyet, zaman ve işle ilgili olduğu gibi gerçekleştirebileceğimizi garanti edemeyiz.

GS: Zihinsel Eziyet'in bu ikinci bölümü şimdi Indiegogo'da. Hedefinize ulaştığınızda, bu finansman oyunu daha zevkli bir deneyim haline getirmeye nasıl yardımcı olur?

Andronotlar: Birçok yoldan! Oyun geliştirmedeki hemen hemen her adım bize pahalıya mal oluyor. “Bugüne kadar harcamaları telafi etmek için kendi tasarruflarımızı kullanıyoruz, ancak harcamaların bir kısmı ulaşılmayacak kadar önemli, temelde 3D modelleme ve animasyonlar için kullanılan yazılım. İlerlemek istiyoruz, ancak para gerçek bir gösteri durdurucu haline gelebilir! Örneğin, bir sonraki bölüm için diyalogları kaydedemeyeceğimizi zaten biliyoruz, bunu başka bir şekilde ele almak zorunda kalacağız. Ne yazık ki, fon yetersizliğinden dolayı, çekmeceye çok fazla fikir gönderiyoruz, orada daha iyi zamanlar bekliyorlar!

Yukarıdaki resim, ikinci oyun için ÖZELDİR, zaten bu parmaklıkların ardında yatanlar için gerginim!

GS: İkinci oyunda ne geleceği hakkında bize herhangi bir bilgi verebilir misiniz?

Andronotlar: Korku oyunları kolayca bozulabilir, ancak açığa çıkarabileceğimiz bazı şeyler var. Her şeyden önce, bölümler hikaye ile bağlantılı değildir. Sloganımız:"Bölümler sadece korku ile bağlanır" - bu bize her bölüm için yeni bir şey denemek için daha fazla esneklik verir! İkincisi, diğer FPS oyunlarında olduğu gibi çevre ile etkileşime girebilecek olmanız, bu nedenle daha önce de belirtildiği gibi bazı mantıksal bulmacalar olacak. Bozabileceğimiz üçüncü şey, el fenerini kapatabileceğin. Bu, bazı durumlarda gerçekten kullanışlı olacak, ancak atmosferin gerginliğini de artıracak, çünkü sadece çevrenizde olup bitenleri dinleyebileceksiniz!

GS: Son olarak, “The Andronauts” un geleceği için hayalin nedir?

Andronotlar: Küçük stüdyomuza küçük Android oyunları geliştirme vizyonuyla başladık. Daha önceki oyunumuzu Google Play'de kontrol edebilirsiniz - buna denir Swooshi. O zamandan beri VR'yi keşfettik ve çok sevdik! Kendi sanal dünyalarımızı yaratmak, şimdi buna odaklanmak istediğimiz için çok eğlenceli. Korku oyunu geliştiricileri olarak ya da ilginç bulduğumuz başka bir yolla nasıl gelişeceğini görmek için bu teknolojinin bir parçası olarak kalmak istiyoruz.

Sanal Gerçeklik sevgileri ve sürükleyici ve gerçekten eşsiz bir oyun deneyimi yaratma tutkusuyla, Andronotlar göz önünde bulundurulacak kişiler. Fonlarını kullanarak potansiyellerini yerine getirmelerine yardımcı olabilirsiniz. Zihinsel Eziyet: 2. Bölüm indiegogo sayfasında. Ya da çok tavuk değilseniz, ilk bölümü ücretsiz deneyin!

Düşünen Zihinsel Eziyet Oculus Rift için ilk korku oyunuydu, gerçekten dehşet verici bir oyun deneyimi yolunda olanların engelini kırabilecek gerçek bir potansiyele sahiplerdi - gerçekten karanlık ve kasvetli dünyalarının bir parçasıymış gibi hissetmemizi sağladılar. titreyen ayaklarımız bizi korkularımızla yüzleşmeye yaklaştırdığı için loş bir el feneri! (Ama gerçekten sadece biraz kafamı arıyoruz, kafalarımızdaki kara kutuların korkusuyla terliyoruz)

The Mental Torment için yazılan incelememe göz atın (evet, yukarıdan çığlık attığım!) Ve oyun sayfalarını sürekli güncelledikleri ve dünyanın dört bir yanından insanların çılgınca videolarını gönderdikleri Facebook sayfasındaki The Andronauts'u izlediğinizden emin olun oyun. Senin bütün gecen sıralandı!