Will the Nintendo Switch Save the Company?

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Oyunlar
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Oyunlar

İçerik

With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.


Soru 1: Anahtar, Nintendo'nun Önceden Yaptığı Hatalarla Aynı Hataları Yapar mı?

Nintendo Eğlence Sistemini düşünün. Bu gün için oldukça büyüktü, ancak görüntüleri uygun netlikte sunacak kadar güçlü değildi. O zaman, oyunlarının sanat tarzının hala kopyalanacağı netlikte görüntüler sunmak için yeterli teknolojiyi sağlayan SNES'i düşünün. Sonra N64 ile üçüncü boyuta girdik, başka bir büyük sıçrama. Daha sonra oyunların 3B olduğu ama aynı zamanda tamamen üçgen yapılmış gibi görünmeyi başardığı GameCube.

Ve son olarak, GameCube’ten sonra çıkan konsolları düşünün. PS3 ve Xbox 360 kesinlikle güçlüydü, ama nerede sıçramak? Grafiklerin biraz daha iyi olduğundan emin olun, ancak önceki her bir adımda daha önce hiç yapamadığımız oyunlar yapabildik. Bu nesilde aynı oyunları yapabilirdik ama daha büyük. Fena değil, ama harika değil. Bu bir sorun olsa da, başka bir makale için bir konudur.


Bu, Nintendo'nun, Nintendo'nun donanımdaki güç yerine donanımdaki yeniliğe odaklanmaya başladığı GameCube'ten hemen sonra olduğu gibi anladığını düşündüğüm bir mesele. İki ekranlı DS, tüm akıl hasarı yok etme sorunlarına sahip Wii, gözü saçma zarar veren 3DS ve kontrolör için iPad'li Wii U.

Bu Yeniliklerle İlgili Sorunlar

Bu 'yeniliklerin' bazılarını, özellikle Wii'yi nasıl kötü olarak değerlendirdiğimizi düşünmek komik, çünkü bu odak noktası Nintendo tonlarca para kazandı. Bu sadece Wii U ile çalışmayı gerçekten durdurdu. Fakat bu Nintendo'nun Wii ve DS gibi para kazanma makineleriyle ücretsiz geçiş hakkı kazandığı anlamına gelmiyor.

Yukarıdaki yeniliklerle ilgili daha önce kullanılan alıntılar, yenilik ile hile arasında bir fark olduğu içindir. Şimdi bu kesinlikle sizin tanımınıza bağlı, ama bir inovasyonun aktif olarak deneyimini geliştiren bir şey olduğunu söyleyebilirim, bir numara ise daha iyi veya daha kötüsü için tamamen farklı bir deneyim yaratır. Bunu, oyun tasarımında gösteren gösterdiğim bir örnek var:


Krallık kalpleri

Krallık kalpleri Her bir girişte formülü iyileştirmeye çalışır. Bu oldukça saygındır, ancak Kare Enix genellikle “iyileştirmelerine” yönelik çeşitli düşünce düzeylerine sahip olma eğilimindedir.

Kingdom hearts 2 kullanır form Ben mekanik hissediyorum, bir yeniliktir. Temel olarak animasyonlarınızı, hızınızı ve yeteneklerinizi değiştiren formları etkinleştirebilirsiniz. Ancak, bu değişiklikler önceki mekanikler üzerine kuruludur, hala aynı şekilde saldırıyorsunuz ve benzer yetenekleriniz var, şimdi sadece farklılar. Ayrıca, bu formları kullanmak genellikle size yetenekler kazandırır. dışında Formların ana oyunu ve savaşlara yaklaşma şeklinizi etkileyen formlar. Bu oyun formülünde derinlemesine yer aldığı için bir yeniliktir. Gibi hissettirir Krallık kalpleri, ama daha iyi.

Kingdom Hearts Rüya Bırak Mesafe Akış hareket teknisyeni kullanır. Belirli saldırıları gerçekleştirmenizi sağlayan akış hareketini etkinleştirmek için bir düğmeye basabilirsiniz. Bu oyunun geri kalanından tamamen ayrı, ya akış hareketini kullanıyorsunuz ya da ana mekaniği kullanıyorsunuz, hiç birleştirmiyorlar. Bu yüzden bir hile, oyun geliştirmek değil, sadece farklı bir deneyim için seçenek sunar.

Öyleyse Nintendo'nun Önceki Hile Girişimleri Neden?

Nintendo'nun DS'ye odağı, dokunarak ve kaydırarak kontrol edilen oyunlar yapmaktı. Bu, norm için tamamen farklı bir kontrol şemasıdır ve çoğu oyuncuya zarar veriyordu.

Wii'nin hareket kontrolleri, oyuncuyu oyunda gerçekleşen hareketlerle aynı hareketleri yapmaya zorlayarak oyunları daha sürükleyici hale getirmeye odaklandı. Ancak, teknoloji olsa bile gerçekten çalıştıNintendo'nun istediği kadar iyi olmazdı. Gerçek hayatta yapamayacağım şeyleri yapmak için video oyunları oynarım. Ryu'nun çılgınca hareketlerini gerçekleştiremem. bu yüzden neden yerine Street Fighter oynuyorum sokakta kavga. Hareket kontrollerini uygulamak, belli bir miktar oyunu geliştirir, ancak çoğunluğu değil.

Nintendo, oyunları boyunca 3D efektini kullanmaya zorlayacak bir yol bulamadığı için 3DS çoğunlukla pas aldı. Bonus olarak, üst ekran bir odak noktası olduğu için, dokunmatik ekran hak ettiği az dikkat çeker.

Wii U, duble hariç, DS ile aynı sorunları yaşıyor. Sadece yanlış nedenlerden dolayı kullanılan dokunmatik ekran değil, aynı zamanda çoğunlukla kullanılan bir jiroskop var. farklı pozisyonlarda ekrana gidiyor.

Bu hileler sizi farklı oyunlar oynamaya zorlar ve sadece onlar için belirli bir oyun setine izin verir. Nintendo'nun oyunlarda yeni sıçramalar yapma girişimlerinde, bunun yerine onları sınırlandırdılar.

Sadece bu değil, yeni ve farklı olmasına rağmen en büyük vuruş basitçe oyunları eğlenceli hale getirme. Tehlikeli algılayıcılar nedeniyle Wii için pek çok oyun sinir bozucu olabiliyor. Sadece inovasyonda başarısız olmadılar, ama aynı zamanda eğlencelerini oyunlarından çıkarmayı başardılar.

Bazı hile için bazı gerçek yararlar olduğunu hissediyorum. Dokunmatik ekranlar, menüler gibi alanlarda hassaslık için kullanılır ve hareket kontrolleri, quicktime olayları gibi hareketli anları biraz daha telaşlı hale getirebilir. Oyunlar bu kullanımlar göz önünde bulundurularak tasarlandıysa, belki de hile yerine yenilik olurlardı.

Öyleyse, Anahtar Aynı Hataları Yapar mı?

Switch'in en büyük özelliği, konsoldan uzakta oyun oynamak için kullanabileceğiniz ve kullanabileceğiniz bir ekrana sahip olmasıdır.Bu, sistem oyunlarının nasıl oynayacağını etkileyecek gibi görünmüyor.

Bu önemlidir, Switch'in yeni özelliği bir oyunun özelliklerine dahil değilse, o zaman umurumda olan her şeyi yapabilirler.

Ayrı bir taşınabilir ekrana ve bazı özelleştirilebilir denetleyicilere sahip olmak, ne düşünürseniz düşünün, oyunu etkilemez. Nintendo sizi dışarıya çıkmaya ve Switch'i oynamaya zorlamanın bir yolunu bulmadıkça veya kullandığınız kontrol stilini sürekli değiştirmeyi gerektiren bir oyun bulunmadığı sürece (aslında kendimi biraz korkutuyorum), bir sorun olduğunu sanmıyorum. Bu, önceki Nintendo konsollarının yaşadığı en büyük sorunlardan biri ve Nintendo'nun kaçınmaya odaklandığından Switch'teki oyunların çok daha kolay olacağını düşünüyorum.

Bu aynı zamanda Üçüncü Şahıs geliştiricilerin sistem için oyunlar yapmasını kolaylaştırır, yeni elemanların etrafında nasıl çalışacaklarını düşünmeleri gerekmez. Bu, Nintendo’ya Üçüncü Parti’nin desteklediği noktayı ortaya koyuyor.

Çeşitlilik

Anahtar için bana umut veren en büyük şey bu resim:

Şimdi, bu resim bir şey ifade ediyor olabilir. Belki bu şirketler sadece eski oyunları Wii U için işe yaramayan sisteme taşıyorlar ya da belki bu oyunlar iyi olmayacak küçük yan oyunlardır. Ancak, asıl önemli olan Nintendo'nun göründüğü. bu resmi yüzümüze sokmak.

Bunu Nintendo'nun Switch ile sunduğu şeylerde çok görüyorum. Hangi oyunların planlandığı önemli değildir, bu, Nintendo'nun bu kez üçüncü taraflarla derinlemesine odaklandığı anlamına gelir.

Bu sadece bir odak noktası olduğu anlamına gelmez, aynı zamanda Nintendo hayranları dinler ve dünyanın nasıl hareket ettiğini gözlemler. Nintendo gözlerini buna açıyorsa, belki de kesinlikle spekülasyon olmasına rağmen gözlerini fanların istediği pek çok şeye açıyor olabilirler.

Nintendo her zaman kendi oyunlarını yapmaya odaklandı ve nadiren başkalarının onlarla çalışmasına izin veriyor. Az ve az şirketler sistemleri için oyun yaptıkları için üçüncü tarafların önemi kolayca görülebilir.

Nintendo başkalarıyla çalışmaya odaklandığı sürece, bir şirket olarak büyüdüler.

Wii U'da kesinlikle bazı kaliteli oyunlar var, ancak Wii U'nun kullanım ömrü boyunca ortaya çıkan bu oyunların sayısı diğer sistemler için ortaya çıkan kaliteli oyunların miktarından daha az. geçen yıl içinde.

Nintendo başkalarıyla çalışmaya odaklandığı sürece, bir şirket olarak büyüdüler.

Ancak aynı hataları yapmazlarsa da, hala bir soru var.

Soru 2: Yapıyorlar mı? Yeni hatalar

Elbette, Nintendo geçmiş deneyimlerden öğreniyor gibi görünüyor, ama yine de riskli bir şey yapıyorlar, tekrar karıştırıyorlar mı?

Taşınabilir Ekran Şey Bir Endişe

Gerçekten doğru olmayan 'Bu sadece bir Wii U' diyen birçok insan görüyorum. Konsolun kendisinin ekran olduğu, dock'un çıkışı TV'ye dönüştüren bir cihaz olduğu doğrulandı.

Beni endişelendiren şey ekranınızı yanınıza almaya odaklanmak. Nintendo'nun ihtiyaç duyduğu en büyük şey, en az 2 saatten daha uzun pil ömrü. Aynı oyunları ince bir makinede benzer bir çözünürlükte oynuyorsak, ihtiyacı olduğu sürece çalışabileceğine inanmıyorum.

Wii U gamepad daha kalındı ​​ve oyunu doğrudan konsoldan geçirdi, bu yüzden fazla işlem gücüne ihtiyaç duyulmuyordu ve batarya ömrüne sahipti. bir saatten az.

Oyunları işleyebilmek içinde Ekranın kendisi, çok fazla güç almalı. Bu konsol, istenildiği gibi çalışacaksa kanlı bir sığır eti olması gerekirdi.

Ama yine de bu fikirde bazı iyi şeyler görüyorum

JRPG'leri bir ev konsolunda veya PC'de oynamaktan hoşlanmıyorum, genellikle sıkılmam için çok fazla tekrar gerektiriyorlar. Bununla birlikte, eğer bir el cihazında JRPG oynarsam, gerçekten işe başlayabilirim çünkü eziyet ederken başka bir şey dinliyorum veya izliyorum.

Bu benzersiz bir durum olabilir, ancak TV izlerken kendimi bir zindana dövdüğümü ve ardından ekranı tekrar konsola koyduğumu görebiliyorum, böylece televizyonumda önemli bir kesim izleyebiliyorum. Aslında, bu Wii U gamepad ile yaptığım bir şey. Denetleyicilerinizi seçebilmeniz ve denetleyicilerin çoğu oldukça iyi göründüğü gerçeği, bunun bu deneyimi geliştirebileceğini düşünüyorum.

Ve işte bu, Wii U’daki bir gelişme gibi görünüyor. Wii’yi düşünün, Nintendo temelde Sony ve Microsoft’un geliştirildiği bir fikir için bir prototip yaptı. Bu kez, Nintendo neyin işe yaradığını ve neyin önceki fikrinde olmadığını ve üzerine inşa ettiğini öğrenebilir. kendilerini.

Ama bu bir İnovasyon mu?

Nintendo amaçladıklarını başaracak gibi görünmüyor.

Nintendo, son zamanlarda insanların oyunların keyfini çıkarabilecekleri yeni yollar bulmaya odaklandı. Ancak bu gerçekten hiçbir şeyi değiştirmez. Hala aynı şekilde oyun oynuyoruz, şimdi sadece köpeğimle dışarı çıkarken oyunları oynayabiliyorum. Ve olay şu ki, soyulma ihtimalim var çünkü büyük bir ekran taşıyorum.

Hiçbir şey değil kalıntılar Anahtar, fakat hiçbir şey onu öne çıkarmaz.

Bu nedenle, Nintendo Switch'in yetenekleri PS4 kumandasındaki dokunmatik yüzeye benziyor gibi görünüyor. Orada olması güzel ama gerçekten oyunlar hakkında hiçbir şeyi değiştirmiyor.

Ve bu son soruyu sorar:

Soru 3: Bu Nintendo'yu Kurtarır mı?

Ortaya çıkan sonuç, Nintendo'nun yönettiği yön konusunda oldukça iyimser olmamı sağladı. Şu anki neslin tonuna ve tarzına sahip görünüyor, Nintendo'nun genelde başarısız olduğu bir şey. Nintendo açıkça odakta bir değişiklik yaptı.

Karavan, Nintendo'nun eSports ve büyük üçüncü parti oyunları gibi gerçekten iyi şeyler düşündüğünü gösteren birçok şeyi gösteriyor.

Ancak, bu Ortaya Çıkarılan Şeylerin Yarısını Yapan Birini Görmüyorum

Birinin bir video oyunu oynaması, ardından bir partinin devam ettiğini görmek için kendi penceresine bakmak, daha sonra da video oyununu oynamak için oynama şansı, yaklaşık% 0'dır.

Ayrıca, eğer biraz basketbol oynuyorsam ve diğer oyunculara 'Hey, bunun yerine basketbolun video oyun versiyonunu oynamak ister misin?' Derim, dövülme şansım% 100 civarında.

Bu nitpicky gibi görünebilir, ancak Nintendo bu sistemin yeteneklerini satmaya çalışıyor. Benim gibi insanlar ne olursa olsun sistemi alacaklar, bir sonrakini kaçırmıyorum Zelda (peki, bir sonrakinden sonraki). Ancak, Nintendo'nun başarılı olması için iki tip insana hitap etmeleri gerekiyor: oyun oynayan ancak başka sistemlerde oynayan insanlar ve hiç oyun oynamamayan insanlar.

Konsolun taşınabilirliği bana çekici geliyor. Tek yapmam gereken ekranı yanımda götürmek ve oynamak istediğimde tek yapmam gereken yanları çekmek, ekranı ayarlamak ve nerede istersem hemen iki oyuncu deneyimim var.

Ancak bu zaten konsolda satılan birine çekici geliyor. Şık buluyorum çünkü zaten sahip olduğum bir deneyime katkıda bulunacak, ama satılmayan insanlara ne olacak?

Diğer konsollarda oyun oynayanlar için:

Onları bu konsola taşıyacak fazla bir şey yok. Parayı, yeni bir konsolda harcayacaklar, çünkü parayı yanlarına götürebiliyorlar.

PS4 Pro ve Xbox Scorpio ile insanların zaten yeni konsollar almayı düşündükleri ve bunun onlardan satış alabileceği söylenebilir. Ancak, zaten tüm bu oyunlara sahipler ve bu konsollar için veri tasarrufu yapıyorlar, taşınması gereken daha az neden var.

Hareket halindeyken bir konsol alabilmeniz harika bir şey ama daha önce buna ihtiyaç duymaktan gerçekten şikayetçi olan var mı? İhtiyacımız olmayan bir şey olabileceğini iddia edebilirsin, ama genellikle dışarıdayken, büyük olasılıkla bir nedenden dolayı dışarıdayım. Eğer karavandaki kız gibi arkadaşlarla parti yapıyorsam, muhtemelen partiye devam edeceğim. Video oyunları oynamayı tercih edersem, muhtemelen eve giderdim.

Evet, konsolu 3DS ile aynı şekilde kullanabilirsiniz. Ancak, bu ekranın pantolonumun ceplerine sığmadığı düşünüldüğünde, buna güvenmeyeceğim.

Benim için en ilginç şey, istediğim yerde çok oyunculu oyunlar oynamak. Bir 3DS'de, başkası yoksa, yalnızca tek oyunculu oyunlar oynayabilirsiniz. Bununla, tek bir pakette 2 kişilik bir oyun için ihtiyacınız olan her şeye sahipsiniz.

Bu tek bonus ben Gerçekten mi Konsolda görün. Sadece, birinin öksürmesi için yeterli olup olmadığını ... düşünmeliyiz ... geçiş yap.

Video Oyunları Oynamayanlar İçin

Wii ve DS muazzamdı; çünkü video oyunlarına bile girmeyen insanlar onları satın alıyordu. Bu aynı durum Pokemon Go yanı sıra.

Nintendo böyle bir devrim daha isterse, ilgilenmeleri için çeşitli insanlara ihtiyaçları olacak. Bu, oyun oynamayan insanları cezbetmek için yeterli olur mu?

Benim kararımla Hayır derdim. Bu, muhtemelen oyun oynamaya vakti olmayan insanları baştan çıkarabilir; çünkü mobil cihazlar ve akıllı telefonlar zaten buna rağmen, her zaman hareket halindedirler.

Ancak, eğer insanlar basitçe hoşlanmadıkları için oyun oynamazlarsa, aniden video oyunlarından hoşlanmayacaklar çünkü artık tuvalette oynayabilirler.

Wii çok büyüktü çünkü tam anlamıyla oyun oynama şeklimizi değiştirdi. Sonunda bir karmaşa olduğu ortaya çıktı, ama kesinlikle lansmanında yenilikçi olacak gibi görünüyordu.

Gerçek şu ki, Switch bu noktada özellikle yenilikçi görünmüyor. Süper olduğu ortaya çıksa bile, Wii bize bu ilk tepkinin önemini gösterdi.

Yani Nintendo'nun bir karmaşa içinde değil mi?

Nintendo, güçlü bir konsol yaparak kendilerini tekrar ön plana çıkaramaz. Diğer konsolun kesinlikle problemleri var, ancak iktidarda büyük bir fark olmadığı sürece kimse konsolu hareket ettirmeyecek.

Nintendo'nun çok farklı bir şekilde yenilik yapması gerekiyor, ancak sistemde oynanan oyun türlerini kısıtlamıyor.

İnsanlar da kendi yollarına giriyor ve tasarruf verilerini ve bir oyun kütüphanesini kaybetme pahasına hafif bir artış için para harcamıyorlar. Ayrıca, teknoloji zaten bu tür bir farklılığa izin vermiyor.

İnsanları getirmek için farklı ve büyük bir şeyler yapmalılar. fakat Bu tam olarak Wii ve Wii U’nun kötü resepsiyon almasının nedeni budur.

Açıkçası, Nintendo'nun çok farklı bir şekilde yenilik yapması gerekiyor, ancak sistemde oynanan oyun türlerini kısıtlamıyor. Switch'in bu dengeyi sağladığına inanmıyorum.

Wii U gibi Nintendo oyunlarını mahvetmeyeceğine kesinlikle inanıyorum, bu bir artı, ama Switch'i o kadar büyük bir şey olarak görmüyorum, diğer konsolların yanı sıra satış yapacak kadar insan getirecek.

Nintendo Switch'in Nintendo'nun önceki sürümünden binlerce kat daha sağlam ve sağlam bir konsol olacağına inanıyorum ve kesinlikle satın alacağım. Ancak, Nintendo'nun ünü ve hayran kitlesinin büyüklüğünü göz önünde bulundurarak, buna inanmıyorum. yeterli şirketi gerçekten kurtarmak.