Avengers Projesi Daha İyi Bu 10 Marvelli Tren Enkazı Kadar Kötü Olmasın

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 21 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Avengers Projesi Daha İyi Bu 10 Marvelli Tren Enkazı Kadar Kötü Olmasın - Oyunlar
Avengers Projesi Daha İyi Bu 10 Marvelli Tren Enkazı Kadar Kötü Olmasın - Oyunlar

İçerik



Bakın, yeni Yenilmezler Projesi. Harika görünüyor değil mi? Bu konuda oldukça heyecanlıyız, çünkü Marvel Entertainment ve Square Enix bu yeni ünvanın gerçekleşmesi için bir araya geliyor.

Kare Enix, iyi AAA başlıkları yapması ve kürekçi yazılımı ile bilinmemesi nedeniyle, maalesef Marvel video oyunlarının çoğu 10 yıldan beridir. Activision'dan Sega'ya, rastgele bilinmeyen yayıncılara, Marvel imtiyazı çok uzun süredir istismar edildi. Ama bu tersine çevrilebilir mi? Öyle umuyoruz.


Bu yeni Avengers Projesi, geçmiş Marvel oyunlarının listesi gibi bir tren kazası olmasa iyi olur ....

Sonraki

Demir Adam (2008)

Sega

Demir Adam hoşunuza gitti mi? Acayip kamera kontrolleriyle inanılmaz derecede utangaç hissetmeye ne dersiniz? Senin için şanslı Demir Adam 2008'den itibaren oyunun kapsamı doldu!

Gevşek ilkine dayalı Demir Adam Film, bu oyunlar her seviyede başarısızlıkla sonuçlandı. Özellikle çöl seviyelerinde çamurlu ve iğrenç görünüyor ve oyun tamamen sıkıcı. Demir Adam'ın filmlerde nasıl çektiğini, bazı iticileri yaktığını, sonra kahraman gibi başka bir şey yapmak için uçup gittiğini biliyorsunuz. Hayır, burada değil. Arenanın ortasına oturalım ve sadece işler ölene kadar ateş açalım.

Hikayeyi devam ettirmek için çok az diyalog var, oyunu çok daha sıkıcı hale getiriyor. Ancak, belki de bu oyunun işlediği en kötü vahşet yayıncıyı bir devamın garantiye alındığına ikna etmekti.

Fantastik Dörtlü (1997)

Beğeni

Öncelikle, bir şey değil. Bir video yerine, bunun yerine bir hareketsiz görüntü sağladım. Bu oyunun bir video ön izlemesi, yetişkinlerin erkekleri ağlatır, özellikle de animasyon çok Tanrı olduğu için.

Fantastik Dörtlü (1997), yandan kaygan bir beat-em-up'dı - ilk başta oldukça kulağa hoş geliyordu, ancak Acclaim bu oyunu yaparak bu umutları bastırdı. Animasyon komedi niteliğinde, çünkü geliştiricilerin 3B'de 2B'de yapabileceklerinden daha iyi olduğunu düşündüğü zamandı. Bu yüzden, Thing atma yumruklarının bir spriteına sahip olmak yerine, onu çok arkaik bir 3D modeline bağladı ve yumruklarını, hiç kimse ona insan kas sisteminin nasıl çalıştığını öğretmemiş gibi attı. Tüm Fantastic Four takımının (ve bazı nedenlerden dolayı She-Hulk ...) korkunç canlandırılmış versiyonlarına sahipti ve dört oyunculu bir kooperasyonda bile oynanabilirdi.

Bu oyunu çocuk olarak kiraladığımı ve ilk patronda takılıp kaldığımı hatırlıyorum. Kelimenin tam anlamıyla ona zarar görünmüyor. Haftanın tüm kiralıkını boşa harcayarak onu boşa harcadım. Belki de genç olduğum için düşündüm, ama bu yazı için araştırdığımda, bir

oyunu kaydeden bir kişinin videosu kim Ayrıca patrondan vazgeçer ve videoyu sonlandırır. Bu oyunda aslında ikinci seviyeye gelen biri oldu mu?

X-Men - Mutant Kıyamet (1994)

Capcom

Bazılarınız 90’ın çocukları bu listeye girerek buna hakaret edebilir. Fakat bu oyun hakkında unutmuş olabileceğiniz bir şey var. Öyleyse, tozunu alıp fişini tak. Eğer sana beş dakika vereceğim. O zamana kadar bu oyunun çöp olduğunu hatırlayacaksınız.

Tamam, tekrar hoşgeldiniz. Şimdi hatırladın mı BU OYUN imkansızdı. Mekanikleri eğlenceliydi, eğer biraz yüzüyorsa, görünüşler klasik 90'ların ikonikiydi ve hatta midi-bas riff müziği bile huysuzdu. Ama oyun çok zordu.

Evet, hepimiz oyunların o zamanlar zor olduğunu biliyorduk, ama bu imkansızdı. Oyuncular, bir sonraki misyona geçmek için her karakterin seviyesini temizlemek zorunda kaldılar, ancak bir tanesinin bile başarısız olması bir oyunun bitmesine neden olur. Çok az sağlığa sahiptiniz ve mücadele edebilecek kadar toplama yaptınız. Capcom zor bir şey, ama bu oyunda çok ucuz sağlık yiyenler vardı.

Bu canavardan birkaç yıl sonra, Capcom yeni bir oyun çıkardı. Marvel Süper Kahramanlar: Mücevher Savaşı - ve harikaydı! Hala zordu (o kadar zor ki, çocukken dayak attığımı hatırlamıyorum), ama ondan daha fazla seviye attığımı hatırlıyorum. X-Men Mutant Kıyamet. Daha fazla tarak, daha iyi sağlık yönetimi vardı ve aslında evde kalması gereken bir serseri yerine normal kötü adamları yenen bir süper kahraman gibi hissettin.

Punisher: Merhamet Yok (2009)

Zen Stüdyoları

Bir süper kahraman oyununu düşündüğünüzde ne tür şeyler yapmak istersiniz? Bu egzersiz sırasındaki herhangi bir noktada, genel bir birinci şahıs nişancı atıcıyı hayal ettiniz mi?

Muhtemelen hayır, çünkü bu mülayim bir fikir. Fakat bu Zen Studios'un yaratmasını engellemedi Punisher: Merhamet Yok - bir hum-drum birinci şahıs angst makinesi. Punisher'ın ikonik sol eldivenini hatırladın mı? Yok hayır? Bu bir utanç, çünkü 13 yaşında bir çocuğun sinirli olduğunu düşünürken ölen ve öfkeli kızların olması dışında çoğunlukla gördüğünüz şey bu.

Gerçek bir tek oyunculu modu da yok. Sadece çok oyunculu ama botlarla. Sanki bu unvanı bile denemediler. Dev toplantılarının böyle bir şey yaptığını hayal ediyorum:

“Hey, etkileyici karakterler, intikam ve Punisher'ın bildiği her şeyle dolu ilgi çekici bir Punisher hikayesi yapmalı mıyız?”

"Hayır, başaralım Görev çağrısı ve bir gün diyorlar.

Thor: Thunder Tanrısı (2011)

Sega

Bu görüntü gerçekten havalı görünmüyor mu? Her şeyi solumak için bir dakikanızı ayırın ... çünkü bu başlıkla ilgili tek harika şey bu.

Dürüst olmak gerekirse, oyunun geri kalanı çöp gibi görünüyor. Bu görüntü sadece Thor'u iyi bir ışık altında alır çünkü Thor: Thunder Tanrısı Xbox 360 ve PlayStation 3 için Çin'in nakavt aksiyon figürleri gibi gözüküyordu.

Kontroller kaygandı, animasyon geneldi ve oyun sunduğu birkaç harika güçten uzaklaşan böceklerle çarpıştı.

En çok acıtan şey aslında Matt Fraction’in hikayesini yazması. Thor: Thunder Tanrısı. Matt Fraction genellikle yazı yazmaya gelince tanrısaldır, ama bu ... Matt, sen neyle uğraşıyordun? Neden yazmıyorsun sadece yazmaya Şahin göz? Bu seriyi sevdik.

Adil olmak gerekirse, hikaye bu oyunda yanlış değildi. Temelde her şey oldu.

İnanılmaz örümcek adam (2012)

Activision

Şu grafiklere bak! Bu tamirciler! Peki neden değildi İnanılmaz örümcek adam eğlenceli ya da ilginç? Sana soruyorum Activision.

Orijinal PlayStation'daki Spider-Man oyunlarını hatırlıyor musunuz? O zaman muhteşemdiler. Geri dönüyorlarsa bile dayanamayabilirler, ama kalbinin içine koyduğunu hissedebilirsiniz.

Fakat Activision grafiklere çok para harcadı ve iyi bir hikaye yazarı ve seviye tasarımcısı tutmayı unuttu. New York sokakları hayattan mahrumdu ve güzel görünen oyun alanı kasabanın etrafındaki web-slinging eğlenceli geçtiğinde sıkıcıydı.

Peki ya hikaye? Filmi izlemenizi ümit ettikleri ve kendi hayatını vermek yerine genel arsadan geçmeniz için yeterli olacağını düşünüyor.

Ayrıca, Activision’ın o dönemde film bağlama hakları olduğu için,

İnanılmaz Örümcek Adam 2, Bu bir şekilde daha kötüydü.

X-Men: Kader (2011)

Activision

aman X-Men: Kader, asla istediğimiz oyun. Hatırla X-Men Efsaneleri oyunlar? Sonunda onlar genişledi Marvel Ultimate İttifakı dizi. Bu unvanlardan sonuncusu 2009 yılında 2009 yılında çıktı. Marvel Ultimate İttifakı 2. Birçoğunun netice görmek istediği harika bir oyundu.

Peki 2011 yılında Activision ne yaptı? Kendi başlarına açıldı ve kimsenin istemediği bir oyun yayınladı.

Asıl çekiş neydi Marvel Ultimate İttifakı? Tabii ki karakterler! İkonik Marvel süper kahramanları olarak kötülüğe karşı çizgi roman benzeri bir savaşta oynamak, direnmek zordu.

Eğer hoşuna giderse, Activision'ın sana göre bir oyunu var. Seçim yapabileceğiniz jenerik, tamamlanmış mutantlar yıldızları! X-Men çizgi romanlarının ikonik karakterleri ile yardım alacaksınız - ama endişelenmeyin, başlangıçta seçtiğiniz tek boyutlu karaktere odaklanabilmeniz için sizler gibi oynamalarını yasakladık!

Burada ne için olduklarını anladım. X-Men franchise'ından yeni ve heyecan verici bir şey istediler, ancak izleyicinin istediğine tamamen sağırdılar. Oyun da cansız ve düğme ezme ile doluydu. Tek istediğimiz şeydi Marvel Ultimate Alliance 3... Veya X-Men Efsaneleri 3... Veya kelimenin tam anlamıyla sadece bunun dışında bir şey.

Marvel Nemesis: Kusurların Yükselişi (2005)

Elektronik sanatlar

En azından Marvel Nemesis: Kusurların Yükselişi, bu oyunun mükemmel olmadığından daha az olduğunu söylediler. Bu 2005 dövüş oyunu aslında tekmeleyebilir X-Men: Kader Bir kaç mandal kadar çünkü ne yaptığını X Men yaptım, ama daha kötüsü.

Yani X-Men: Kader umursamadığımız üç yeni karakterden seçmeni sağlar, değil mi? Altı yıl önce Kusurların Yükselişi Sekiz yeni karakter oluşturarak bunu geride bıraktı. Birkaç yeni yüz eklemek ve daha sonra bazı ikonik karakterleri karışıma koymak yerine, EA görünüşte kendi dövüş oyun serisini başlatmanın, yarıya kadar durmanın ve serbest bırakılması için bazı Marvel kahramanlarını kullanmanın iyi bir fikir olduğuna karar verdi. .

Belki de tam olarak öyle olmadı, ama kesinlikle böyle hissettirdi. Hikaye aslında çizgi romanda bir yay izler ve oyun aslında oyunlardan not alır. Güç taş, Mücadele türünde çok daha fazla şey olması gerekiyor. Ama ne olduğunu bilmiyordu bir oyunda yaptı.

Kusurlar bir süreklilik dışı bakanlıktan sonra belirsizliğe düştü - ve bu oyuna benzer şekilde, bir daha hiç duyulmadı.

İnanılmaz Hulk: Pantheon Saga (1996)

Eidos

Incredible Hulk oyunu yapmak ne kadar zor? Yumruk at, eşyaları kır, eve git. Görünüşe göre İnanılmaz Hulk: Pantheon Saga Bu notu çok sıkıcı ve bakması çok zorlaştı.

Hatırla Fantastik Dörtlü daha önceki unvan? Bu oyun aynı pit-fall'lara sahip. 3B hatırı için 3D ve bunun anlamı leke, kötü animasyonlu bir karmaşa. Hulk'un sağ eliyle defalarca bir adama yumruk attığı çizgi romandaki zamanı hatırladın mı? Yok hayır? Buraya ne elde edeceksin.

Ses kalitesi de korkunçtu. Her şey bir ses efekti web sitesinden sökülmüş gibi geliyor. 1997 uzun zaman önce olabilirdi, ancak aynı zamanda, daha önce belirtilen Marvel Süper Kahramanlar: Mücevher Savaşı Daha temiz görünen, çok daha iyi kontrol edilen ve etkileyici dövüş animasyonları olan 16 bitlik bir oyun olarak piyasaya sürüldü. Ve hey, Hulk da içindeydi!

Ağır metal demir adam ve X-O manowar (1996)

alkış

Ne kadar uzun soru soran ne kadar uzun. Neden sadece Iron Man ve X-O Manowar değil? Bu oyun ne hakkında? X-O ne anlama geliyor? Zaten X-O Manowar da kim?

Bu oyunun YouTube videolarını arayın ve bulacağınız tek şey Iron Man'in oynanışı. Çünkü kimse Manowar'ın kim olduğunu bile bilmiyordu. Aynı sorundan muzdarip Fantastik Dörtlü ve İnanılmaz Hulk: Pantheon Saga muzdarip - 16-bitlikten çokgenliğe giden bu garip gençlik yılından beri. Ama bir tane alır ve ONE demek, övgü: bu iki oyun kadar korkunç bir şekilde canlandırılmaz.

Bu oyun kendisinden daha fazla olmaya çalıştığını düşünüyor ama gelişiminde bir şey kaybetti. Düşmanların arka planda olması ve gerçek bir 3D oyun olmadan onlara saldırabilmesi gibi bazı harika özellikler vardı. Ancak, iticilerin tekrarlayan spam'leri ve tam bir hikaye eksikliği bu unvanı tamamen mahrum kılar. Hangisi herkesin en sevdiği X-O Manowar için utanç verici ... Tamam ama cidden, o kim? Neden bu işte? O bir Marvel karakteri bile değil!

Daha önce de belirttiğimiz gibi, Square Enix topu çok sık düşürmediği için bilinmiyor. Gerçekten bu yeni Avengers Projesi'nin, Marvel video oyunları konusundaki berbat bağların / zar zor denenme döneminin sonunu işaret ettiğini umuyoruz.

Video oyunlarına katılan artan ağrılar var. Bazı çağlar geçmişte kaldı en iyisi (sana bakıyorum, bütün 32-bit dönemi) ama bir daha asla olmayacakları için onları yansıtmak güzel.

Bu listenin bize öğrettiği bir şey daha: Sega video oyununa film dizisine yayın hakkı vermeyi bırak! En azından Activision vuruldu ve özlendi, Sega dart tahtasına dart attı ve sokağın karşısındaki çocuğa çarptı.