Arcane Saga Beta - Burada Amiss Bir Şey Var

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 11 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Arcane Saga Beta - Burada Amiss Bir Şey Var - Oyunlar
Arcane Saga Beta - Burada Amiss Bir Şey Var - Oyunlar

İçerik

Oyuncu olmak Prius Çevrimiçi Oyun hala hayattayken, Netmarble'ın yerelleştirme haklarını elde etmekten ve oyunu tekrar ismin altına sokmaktan heyecan duydum. Arcane Saga.


Öykü, dünya, PvP ve (elbette) Anima sistemi beni eskiden oyuna geri götürdü; ve bu yeniden başlatmanın bana, bunca zamandan sonra Prius dünyasına geri dönme şansı vereceğini ummuştum. Birçok yoldan, Arcane Saga bu cephede beni başarısızlığa uğrattı.

Bu, bir MMO oyuncusunun umutlarını bıraktıktan ve devam ettikten hemen sonra ikinci bir şans verilmesine sevdikleri bir oyun görmek için bir rüya. O oyunu tekrar tecrübe etmek, taze ve yeni, daha yetkin yönetimi altında.

Bu sektörde iki canlanma kaynağı var: Küllerden ve mezardan.

Yıllar süren ihmalden sonra geri getirilen ve selefinden daha iyisini yapmaya ayarlanmış bir franchise veya ünvanın bir Phoenix gibi küllerinden yükseldiği söylenebilir. Aydınlık ve hayat dolu, gökyüzünün sınır olduğunu kabul ederek.


Ben gerçekten bir sanatçıyım.

Mezardan getirilen bir franchise oldukça farklı. Söz konusu franchise veya oyun bozuldu ve gömülürken ayrışan fasetlerin yerine benzeyen parçaların yerini aldı, ancak sonuçta daha az verimli ve daha az işlev gördü. Kararsız ve neler olup bittiğini anlayamayan, bu tür bir oyun için gelecek genellikle kasvetli.

Arcane Saga ikincisinin bir örneğidir. Bulunan özelliklerin çoğu Prius Çevrimiçi Netmarble'ın metriklerinin eğlence fikri adına ya soyulmuş ya da optimumdan daha küçük bir şeye kalıplanmıştır.

Anima İhmali

Anima sistemi aslında otomatik yeteneklerini, ruh toplayıcılığını, Anima kontrolüne geçmeyi ve Pero evcilleştirmesini ortadan kaldırmıştı. Artık onunla etkileşimde bulunmak zorunda değilsiniz, ayrıca artık işçiliğinizi de üstlenmiyor. Anima'niz, halihazırda bulunan eski sistemlerin bir kalıntısıdır. PriusOyunun mevcut sistemlerinde, hiçbir kullanımı yoktur. Oyuncu karakteri Pero'yu kolayca evcilleştirebilir ve izin verilirse ruhları kendileri toplayabilir.


Çekirdek Anima sistemlerinin çıkarılmasındaki sorun, eskisi gibi onlarla artık bağlantı kuramayacakları gerçeğidir. Onları belli rollere soktular, başlarını belaya sokarlarsa korudular, yemek pişirmek için ellerinden gelenin en iyisini yaptıklarını izlediler ve hem kasa dükkanında hem de oyunda giyinmek için bir sürü para harcadılar. Bir oyuncunun Anima'sı temel bir ortaktı, temel bir hikaye bileşeni ve bir oyuncunun Gigas'a dönüşmesinin nedeni.

Netmarble, Gigas’ın Sonbahar’da tekrar uygulanacağından bahsetti, ancak oyunun bu enkarnasyonunda bir Anima ortağı olmasının anlamı nedir? Küçük CC'mi ve Sorumluluk adlı yemek botumu sevdim. Neden daha önce olduğu gibi işlevsel, onu geri alamıyorum? Forumlarda ve oyunda okuduklarımdan, oyundaki bu belirli değişikliğin kalp kırıcı ve alçakgönüllülük olduğunu düşünmede yalnız değilim.

Kasabalar ve Tesviye

İlk şey bir Prius Oyuncu giriş yaptıktan sonra ıssız başlangıç ​​alanları olduğunu fark edecektir. Eski başlangıç ​​kasabaları makul büyüklükte ve NPC'lerle ve görevlerle doluydu. Durum böyleydi, o sırada seviyeleme çok daha yavaştı, ancak bir başlangıç ​​kasabasının yarattığı önemli ilk izlenimi hala unutamıyordum.

Beriah marş "kasaba" bugün.

Şu anki başlangıç ​​kasabaları kasaba değil - çetelerle dolu mızrak uçları ve 5 dakika içerisinde 10. seviyeye ulaşmanızı sağlayacak mide bulandırıcı derecede kolay görevler. Netmarble, oyuncuları nereden ve nasıl başlatmak istediklerini çözemediği için ucuz hissettiriyor. Karşılaştığınız ilk kasaba, yarışınız için orijinal başlangıç ​​bölgesi olacak, ancak bu alanlarda yapılacak çok az şey var. Bir pit-stop gibi hissediyorlar.

Prius'daki Beriah başlangıç ​​kasabasının küçük bir kısmı.

Seviyelendirirken, her kasaba bir pit-stop gibi hissetmeye başlar. Görevleri almak için koşuyorsun ve gidiyorsun. Belki geri dönersin, ama muhtemelen olmayacaksın. Her bir ırkın ana hatları bu değişikliklerle, özellikle trajik Ayin ırkınınkiyle tamamen silindi.

İlk 29 seviyenin mümkün olduğu kadar çabuk geçmesi gerektiği için 30 seviyesinin seviyeye beş dakikadan fazla sürdüğü nokta olduğu için, kendini seviyelendirme kendini sınırsız hisseder. Yoğun seviyeli taşlamadan çok hoşlanmam da, ilk 20+ seviyeden ilk zindanıma çarpmak için acele etmek benim eğlence fikrim değil; ayrıca seviye 50 civarında seviye 100'e kadar bir eziyet duvarına çarpıyor.

Bana oyunumu geri ver - Tesviye simülatörü değil!

Eski başlangıç ​​kasabalarını biraz daha yüksek bir tecrübe oranı ile yeniden yerleştirme konusunda bu kadar karmaşık olanı anlamıyorum. Oyunun ilk dördüncüsü, herhangi bir şekilde çaba sarfedilmemiş gibi geliyor. Bu, deneyim oranlarını basitçe ayarlamak ve başlangıç ​​alanlarını aynı tutmak için nasıl tercih edilir?

Netmarble oyunculara "eğlence" vermek isterse, erken oyun deneyimi oranlarını bir miktar yükseltmiş ve daha sonraki seviyelerde biraz daha yükseltmiş olacaklardı. Keşfedilecek bu dünya var ve çoğu, oyunu oynamanız ve yardımcı olamayacağınız, ancak bunun çöp olduğunu düşünerek yararsız hale getirildi. Kokuşmuş, itici olduğunu düşünüyorsun. Her yerde çeteler var, görevler çözülemiyor, kasabalar grupların dışında aslında işe yaramazlar ve seviye 50 kadar yüksek seviyedeki alanlar onlar için hiç bir şey hissetmiyorsunuz.

Eskiden sevdiğin bir oyuna geri dönüp sinir bozucu bir balık gibi parçalandığını bulmak sinir bozucu.

Bu kasaba bir sorgulama sıcak nokta oldu. Şimdi boş.

Problem Sınıfları

Geri Prius, bir sınıfa başladın ve sonra uygun seviyeye ulaştıktan sonra bir yoldan ya da diğer sınıfa gitmeyi seçtin. Geniş yetenekli ağaçlarınız, çeşitli silah türleri ve yukarıda belirtilen kaderdeki iş değişikliğiniz vardı.

Sorun şu ki burada Arcane Saga, bir oyuncu üç sınıfa ayarlanmış seviyelerde verilir ve aralarında geçiş yapabilir. Biri seviye 1, biri seviye 25 ve üçüncüsü seviye 50'de.

Yukarıdakiler kulağa kötü gelmiyor, değil mi? Ancak, her bir sınıfın sadece bir silah türü kullanabileceğini ve hiçbirinin becerilerini değiştiremeyeceğini düşünün. Dahası, her sınıf çok özel belirli bir rol için düşünülmüş. Örneğin:

Beriah sınıfları

  • Minstrel (Temel sınıf) - Hayranları kullanır ve MP rejenerasyonu ile orta derecede saldırı yeteneğine sahiptir. Yalnız PvE için Meant.
  • Namaz (Seviye 25+) - Kantar kullanır ve sadece restorasyon becerisine sahiptir. Hiçbir şekilde saldıramazlar. Grup oyunu için önemli.
  • Dansçı (Seviye 50+) - PvP istatistiklerine sahip hayranları kullanır ve büyük ölçüde rahatsız edici büyüler sunar. PvP için hazır.

Sınıflar ve teçhizatlar, özellikle neyin kastedildiğini söyler, yani kişiselleştirme için kıpırdatmak için çok az şey vardır. Karakterine verdiğin tek gerçek kişiselleştirme ... ... vitrininden ve yarattığın taraktan geliyor. Birleşik oluşturma sistemi büyük ve orijinal üzerinde büyük bir gelişme, ancak bu kısıtlayıcı sınıf sistemi neredeyse tamamen onu mahveder.

Eski sınıf ve beceri ağacı sistemi büyük miktarda kişiselleştirmeye izin verdi. Netmarble'ın neden çöp kutusuna atmaya karar verdiğini anlamak zor. Prius Beceri ağacı, üzerinde durulması zevkini yaşadığım en iyilerden biriydi.

İyi

Yukarıda belirtilen tüm kötülüklerin arasında, içinde hala bulunabilecek iyi şeyler var. Arcane Saga.

Sınıf bölümünde belirtildiği gibi, açılan sistem çok güzel. Oyuncular altı yetenekten oluşan bir kombinasyon yaratabilir ve beşi için pasiflerle uğraşabilirler. Pasif liste kapsamlıdır ve şifa, savunma ve saldırgan ihtiyaçları içerir.

Bu kombinasyonlar savaşı eğlenceli hale getirir, ancak işleri değiştirmeniz gerektiğinde ve bir saat üzerinde çalıştığınız ince ayarlanmış beceri kombinasyonundan yararlanamadığınızda bir israf gibi hisseder.

Becerileri üst, orta tarak, alt pasif.

Yeni işçiliği sistemi, Anima'nın yardımını destekliyor, itiraf ediyorum, önceki sistemden daha iyi. Sahada herhangi bir yerde iş yapabildiğiniz için girmeniz çok daha kolay ve dişli oluşturma işlemi güzel ve kolaydır. Bu, Anima etkileşiminin veya kullanışlılığının olmaması için mazeret teşkil etmese de, oyunun önceki enkarnasyonunda kesinlikle iyileşmiş olan bir yönüdür.

Burada çok fazla potansiyel var ama Netmarble'ın eski ve yeni sistemler arasındaki orta noktayı bulması gerekiyor. Eğlenceli bir savaş sistemi her şey yolunda ve iyidir, ancak bazı ilave kabartmalar ve sistemler olmadan işe yaramaz.

Sadece anlamadığımız umrumda değil Prius Online v. 2, fakat eklenenlerin çok eksik olduğunu ve alınanların çok sağlam olduğunu aklımda tutuyorum. Arcane Saga haziran ayında piyasaya sürüldüğü söyleniyor, ancak oyun eyalette yayınlanırsa, artık sürmeyecek. Burada bir şeylerin değişmesi gerekiyor.