Oyuncular dışardan gelen oyun kültürünü video oyunlarına hak ettikleri saygıyı vermeleri için denediğimizde, tünel vizyonu geliştirmek kolay olabilir - övgülere yalnızca "ciddi" konuları ele alan oyunlara odaklanır ve diğerlerini video oyunlarının zor olduğuna ikna etmek daha olasıdır meşru bir sanatsal ortam. Bazıları, diğer tüm oyunların, bu “ciddi” oyunların olduğu kadar, medya için değerli olmadığını göz ardı ederek bile gidebilir. Ancak bir şeyin değerli olduğu düşünülen birçok farklı yol vardır ve bu nedenle kaçışçılığın kendine has bir değeri vardır.
Birçok insan hala video oyunlarını şiddet içermeyen, dikkatsiz olmayan akılsız bir kaçış olarak görüyor. Bu yüzden kendimizi sığabilecek oyunlardan uzak tutmaya çalışmak çok cazip olabilir. herhangi Yukarıdaki kriterlerin
Ama bence akılsızca kaçışa ihtiyacımız var. Eğlenceye ihtiyacımız var. Çok sık, ikisine de ihtiyacım vardı.
Gerçek konuşma: Video oyunlarını bu kadar çok sevmemin nedenlerinden biri de zaman zaman bana kendi problemlerimden kaçma şansı vermeleri. Genç olduğumda kendimi zayıf, korkmuş ya da çaresiz hissettiğim ve alabileceğim zamanlar oldu. Zelda Efsanesi Oyun ve onun durumunu kontrol altına alabilen bir kahraman gibi davranmak benim için çok şey ifade ediyordu. Bazen, o kişi olmaya çalışmak ve kendi sorunlarımı üstlenmek için bana cesaret bile verdi.
Buradaki goofbol bana bugün olduğum kişiyi yaptı.
Genelde, tam tersine de ihtiyacım vardı. Ciddi sorunları çözen bir oyun oynamak, kendi sorunlarım üzerinde çalışmamda yardımcı oldu ya da daha önce görmediğim sorunlara gözlerimi açtı. Video oyunları, rahatsız edici konuları ele almak için özellikle iyi bir ortam çünkü oyuncuya pasif bir şekilde başkalarını izlemekten ziyade, oyuncuları zor kararlar vermek zorunda bırakabiliyorlar.
Rahatsızlık bize meydan okuyor ve kendimize meydan okumak büyümemize yardımcı oluyor. Ancak, zaman zaman gevşemek için zorluklardan ve büyümeden de bir mola vermemiz gerekiyor. Bu yüzden her iki tür oyuna veya ikisini birleştiren oyunlara, hatta tamamen başka bir şeye sahip olanlara sahip olmanız önemlidir.
Kaçışçı oyunları yargılamak kolaydır çünkü çok iyi satıyorlar. Eğlence satıyor ve bir şey satıldığı sürece yayıncılar daha fazlasını yapacaklar. Ancak “ciddi” olmayan oyunların haklarını elden çıkaramayız. Eğer oyunlar sanatsa, oyunlar da sanattır - hangi oyunların sayılacağına ve hangi oyunların yapılmadığına karar vermemize gerek yoktur.
Sonunda, daha fazla insan video oyunlarının gerçekten sanat olduğunu kabul edip kabul ettikçe, umarım aracı uzun süre koruyan insanlar biraz rahatlayabilir ve daha eğlenceli ve kaçışçılığa odaklı oyunların da değer taşıdığını kabul eder.