VA-11 Hall-A ve kolon; Cyberpunk Barmen Eylem İnceleme - Başka Birini Dökün

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 7 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
VA-11 Hall-A ve kolon; Cyberpunk Barmen Eylem İnceleme - Başka Birini Dökün - Oyunlar
VA-11 Hall-A ve kolon; Cyberpunk Barmen Eylem İnceleme - Başka Birini Dökün - Oyunlar

Ne zaman bir dünyada büyük bir kötülük yükselirse, bir kahraman onları durdurmak için genellikle yükselir. Afet veya ümitsizlik zamanlarında, bazı herkese kurtuluş ve mutluluk sağlayan bazı kurtuluşlar ortaya çıkacaktır. Her uzaylı istilası, ejderha saldırısı, kötü sihirbaz, terör örgütü ya da yozlaşmış bir şirkete yardım etmek için bir çözüm olacak. Bu, çoğu oyunun yolu - video oyunlarının içerdiği - ve bu çözümün rolünü yerine getirmek genellikle oyuncuya kalmış.


VA-11 Salon-A: Cyberpunk Barmen Eylemi (telaffuz “Valhalla”) bu hikayelerden biri değil.

Yükselen her kahraman için, arsalarının bitimine giderken dünyalarının varlıklarıyla etkileşime girecekler. Her kötülük şirketinin başlarının altında konular olacak. Her tiran, saltanatlarının altında korku içinde yaşayan insanlara sahip olacak. Teoride, tüm bu insanların ana karakterleri kadar kolay ya da ilginç olabilecek kendi hayatları, hikayeleri ve tarihi vardır, onlara parlamaları için zaman verildi.

Bu nihai amacıdır VA-11 Salon-A: Diğer karakterlerle ilgili bir hikaye sunmak, yaşadıkları ve dünyadaki oyuncularının yaşadığı dünyaya kıyasla tuhaf, farklı ve nihayetinde ilginç olan bir dünyadaki günlük varlıklarına odaklanmak. Ve bu bir hedef VA-11 Salon-A harika başarır.


Gelecekteki bir siberpunk distopisinde yaşayan Glitch City adlı bir kadın olan Jill'in rolünü üstleniyor, burada VA-11 Hall-A'da barmen olarak çalışıyor - ya da yerel halk tarafından Valhalla'da çalışıyor. Şehirdeki kaynaklar kıt, sıkıntısı sık, yozlaşmış şirketler ateş açıyor ve suç her yerde. Ancak bunların tümü Jill’in varlığının kapsamı dışında; Bazıları onunla ilgilenip rahatsızlık vermesine neden olsa da, hayatta kalmaya çalışan, şehirden yalnızca bir vatandaş. Onun için dünyayı kurtaracak hedef veya tutku yok, sadece faturalarını ödemeyi deniyor ve bir gün hayatında geçiriyor.

Oyun, öncelikle Valhalla'daki günlük çalışmalarına devam ederken Jill'e odaklanan görsel bir roman olarak oynuyor. Tipik görsel roman dallanma diyalog ağaçları sunacak ve oyuncunun konuşma seçeneklerini seçmesine izin verecek olsa da, buradaki oyun bunun yerine içki seçiminizden geliyor.Müşterinin gereksinimlerine veya taleplerine uyacak şekilde sunulan malzemelerden gelen içecekleri karıştırırsınız ve sunduğunuz içeceğe bağlı olarak diyalog sert bir şekilde değişebilir.


Basit bir konsepttir, ancak Jill'in her gün karşılayacağı karakterlerle güçlenir. Her biri diğer oyunlarda büyük bir oyuncu ya da arka plan karakteri olurdu, ama burada hepsi tamamen huysuz ve ayrıntılı. Karakterlerin kendi geçmişleri, kariyerleri, kişilikleri ve tuhaflıkları var. Jill ile - veya karşılaştıkları diğer müşteriler ve karakterlerle - kendi yollarıyla etkileşime gireceklerdir ve bu, hikayenin olayları ortaya çıktıkça zamanla değişebilir. Bazıları sadece küçük ve seyrek görünüme sahip olabilir, ancak diğerleri hızlı bir şekilde düzenli hale gelecektir ve kendinizi en sevdiğiniz içecekleri sormadan bile dökerek bulacaksınız.

Sergilenen yazı seviyesi oldukça usta. Bazı karakterler aşındırıcı veya tahriş edici olabilirken, neredeyse hepsini eğlenceli buldum ve alçıların geri kalanıyla konuştuklarını dinlerken ve izlediklerinde mutlu oldum. Hızla birçok kişiye bağlı kaldım ve daha fazlasını öğrenmeye istekliydim ve tekrarlayan karakterler bir içki ve sohbet için geldiklerinde genellikle bir gülümseme getirdi.

En önemlisi, en çok nefret ettiğim karakterlerin bile büyüleyici hikayeleri olduğu ortaya çıktı ve gerçek benlikleri ortaya çıktıkça onları beğenmeye yönelttiğim davranışlarım yüzünden beni susturdum. Oyuncuyu söylenenleri not alması için teşvik eder, çünkü rölanti yorumlardan çok az ayrıntı bile son derece önemli olabilir veya daha sonra karakter birbirine bağlılığının ifşa edilmesine yol açabilir.

Tonlar ve ruh halleri de yazının kaprisinde çok iyi değişiyor. Glitch City’deki her şey mahkum ve kasvetli değil - beni güldüren gerçekten komik anlar ve ekranda inanılmaz derecede can sıkıcı sohbetler ve ilişkiler de var. Oyun, zaman zaman yanak dilini klasik cyberpunk ortamına veya tropiklerine gönderme yapmanın yanı sıra, kendinden caydırıcı kıskaçlarla da çok ağırlaşmasına izin vermiyor. VA-11 Salon-Ageliştiricilerin ya da kurnazlık şeyleri topraklamak için oyuncuya başını sallar.

Bu da aynı, çünkü kesinlikle burada anlatılacak bazı ağır temalar ve olgun hikayeler var. Tüm iyi karakterler gibi Jill'in de karşılaştıkları, iş ve ilişkilerle ilgili sorunlardan, varoluşlarını tartışan devasa felsefi sorulara kadar uzanan bir çeşit sorun yaşarlar. Bunlardan bazıları, şaşırtıcı derecede keyifli ve neşeli bir robot seks işçisinin sıkıntıları veya işe alınmak üzere kayda değer bir silahı kovalayan özel bir araştırmacının mücadeleleri gibi ortamlar için benzersizdir.

Ancak çoğu zaman bunlar, dünyamızın gerçek sorunları olabilir. Cinsellik ile mücadele eden veya işle ilgili kaygı çeken veya geçmişin hatalarından kaçan insanlara, büyük sorunların ağırlığı kadar dikkat ve önem verilir.

Büyük kredisine, VA-11 Salon-A Bu sorunların hiçbirini ve hepsini ele almaktan korkmaz, çoğu zaman tüm durum hakkında oldukça adil ve tarafsız görüşler verir ve bu olduğunda büyüleyici bir okuma deneyimi yaşatır. Çoğu zaman, sorunların özünde ne kadar basit ve küçük olabileceğini belirterek, hem karakterleri hem de oyuncuları kendiliğinden bırakır.

Jill kendisi de oyuncunun üzerine yansıtması gereken boş bir sayfadan uzak. Müşteriler gibi gerçek ve ilginç bir karakter, hikayenin ortaya çıkmasıyla birlikte yavaş yavaş ortaya çıkacak kendi özellikleri, tuhaflıkları ve geçmişi var. Akıllı barmen rolünü iyi oynadığı sürece, onun için çok daha fazlası var. Karşılaştığı karakterler büyür, büyür, büyür ve büyür ve arkadaşlıklarının çiçeğini seyretmesini ve hayatındaki ilerlemesini seyretmek şaşırtıcı derecede tatmin edicidir.

Ve bu Valhalla’nın anlatısının gerçek zaferi. Siberler ve yapay zeka ile dolu bir dünyada, felaket sonrasında yaşayan ve gelecek felaketlerle karşı karşıya kalan bir dünya, bir siberpunk distopyasının sunabileceği her türlü sorunla mücadele eden bir dünya… hikaye insanı hissediyor. Karakterler gerçek hissediyorum.

Genellikle, hatırladığımız ve anlattığımız karakterler en büyük kahramanlar veya en korkak kötü adamlardır. Yine de burada Valhalla en karakterler, bu epik öykülerin arka planında sıkça yer alan karakterlerdir. Tüm bunlara rağmen, hikayeleri en dikkat çekici video oyunlarının öncüleri kadar anlamlı ve etkili ... belki de daha fazlası!

Tüm bu mükemmel yazıyı, müzikçaların kendi takdirine göre barın müzik setinde düzenleyebileceği fantastik bir film müziği, muhteşem bir şekilde retro esinlenilmiş grafikler ve karakter görüntüleri ile çok rahat ve konforlu bir duygu ortamıyla birleştirin; görsel roman. Sık sık kendimi gülümsemekte ya da açılmakta olan olayları parçalarken bile buldum ve oynamaya başladığımda, duramayacağım kadar yatırım yaptım. Çalmayı bitirdikten sonra, bir sonraki oturumuma kadar düşünebildiğim tek şeydi. Hikaye bittiğinde, hem tatmin oldum hem de daha fazlasını öğrenmek için tekrarlamak istediğimden memnun kaldım.

VA-11 Salon-A: Cyberpunk Barmen Eylemi herkes için olmayacak. Kuşkusuz, gerçek içecek servisinin tekrarlayan veya sıkıcı olabileceği ve bu bölümlerin dışındaki oyunların çoğunlukla diyalog kutuları üzerinden okumakla ve Jill'in evindeki bardaki vardiyaların arasına yerleştirmek için ödeme yapmasıyla sınırlı olduğu zamanlar vardır. Ancak, bir dışkı çekmeye, bir şeyler içmeye ve Valhalla'nın hikayelerini dinlemeye istekli iseniz, dikkat edilmesi gereken gerçekten sansasyonel bir hikaye ve burada buluşacak çok sevindirici karakterler var.

Ben dünyayı kurtarmamıştım. Bozuk şehrin sorunlarını çözmedim, ama karakterlerin rahatça yaşayabileceği rahat bir yer çizdim ve hayatlarını bu kadar parlak hale getirdim. Zamanımdan gerçekten istediğim buydu.

Oyun şu anda çoğu dijital perakendecinin bilgisayarında, PS Vita ve iPad için yakında yayınlanacak. Oyunun web sitesini burada ziyaret edebilirsiniz. Öbür dünyada görüşürüz.

Bizim Puanımız 9 Bir siberpunk distopyadaki bir bar ve hikayelerini paylaşmak için dolaşan tüm karakterler hakkında büyüleyici bir görsel roman. İçkileri karıştırma ve yaşamları değiştirme zamanı. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı