5 Way Rage 2 Selefine Göre Gelişebilir

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 7 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
5 Way Rage 2 Selefine Göre Gelişebilir - Oyunlar
5 Way Rage 2 Selefine Göre Gelişebilir - Oyunlar

İçerik

2011'in ile öfke, id Software benzersiz bir kokteyl sundu - bir kısım birinci şahıs nişancı, bir kısmı rol yapma oyunu ve bir kısmı araç savaş oyunu - sonuçta teslimatı kısa süren zorlayıcı bir melez.


Yeni bir oyundan sonra, fikirleri çok sevdiğimi biliyordum. öfkeÇekirdeği, ama sanki oyunun yapabileceği heyecan verici yolculuktan ziyade üç eksik oyunda oynamış gibiydim.

Bu yılki E3'te Bethesda Öfke 2id Software ve Avalanche Studios arasında bir işbirliği (2019'un ilk yarısında piyasaya sürülmesi planlandı).

Bu ortak gelişme için bir şans öfkedüzeltilmesi gereken yanlış adımları ve onun temeline biraz dikkat ederek, bu iki stüdyonun neticesinde sıra dışı bir şey yapacağına eminim.

İşte nasıl yapabildiklerini.

Daha Sorunsuz, Daha Açık Bir Dünya

Süre öfke teknik olarak bir açık dünya oyunudur, dünyası oldukça sınırlıdır.

Burada, oyuncuların çoğu misyonun bulunduğu kapalı seviyelere ulaşmak için serbestçe ilerleyebilecekleri bir dünya (Wasteland) var. Ancak, Wasteland hissediyor çok küçük. Aslında o kadar küçük ki, kendinizi veya hedeflerinizi bulmak için hiçbir zaman tam bir haritaya erişmeniz gerekmez.


Bu şanslıdır çünkü oyun aslında referans için tam bir harita sağlamamaktadır. Sonuç olarak, Wasteland'de gezinmek, öncelikle mini haritanız üzerinde durduğu için, bir amaçtan diğerine geçmek üzere ayrılır.

Belki de kimliği tam olarak ne kadar küçük gizlemek için tam bir harita içermiyordu öfke'nın haritası, ancak dışlanması kesinlikle keşif için elverişli değil.

Bununla birlikte, Wasteland'ın büyüklüğünün büyük bir başarısızlık olduğuna inanmıyorum, ancak eğer daha büyük Wasteland yeterince doldurulursa büyüklükteki bir artış iyi olurdu. Bununla birlikte, dünyada ve seviyelerde olma arasındaki kesin ayrım neticesinde kesinlikle ortadan kaldırılmalıdır.

Geçiş boşlukları ve misyonların bulunduğu yerler arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmak dünyanın büyük ve canlı hissetmesini sağlar ve oyuncuların tam bir haritaya erişmelerini sağlamak, onu nasıl keşfedeceklerini seçmelerine izin verir.


Ek olarak, bu sınırların daha ince bir şekilde harmanlanması, oyuncuların araçlarını görev odaklı alanların bir kısmında kullanmalarına izin verebilir - bu da öfke. Araçlar oyunun kritik bir unsuru olacaksa, bunlar şart içindeki görevler arasında dolaşmaktan daha fazlası için kullanılabilir Öfke 2.

Araçlara Biraz Sevgi Göster

Araçlar konusunda, öfke kişiselleştirmelerinin, savaşlarının ve faydalarının oyunun silahları kadar önemli olduğunu, ancak bunun doğru olmadığını düşünüyor. Tekerleğin arkasına her oturduğunuzda, fırlamış gibi bir fırsat gibi geliyor.

Bunlar punk-rock tutumu ile yüksek hızlı, adrenalin pompalayan anlar olmalı. Mad Max: Öfke Yolu. Bunun yerine, Wasteland'daki araç savaşı yetersizdir ve yarışlar ve mini oyunlar çok sıkıcıdır.

PC'de oynamak, fare ve klavyedeki araç kontrolleri istenen bir şey bıraktığından, bu sorunları vurgulamaktadır. Bu, birinci şahıs bir tetikçinin denetleyiciyle daha iyi başa çıkabileceği nadir bir durumdur.

Bu özellikler Çığ Stüdyolarının parlaması için mükemmel bir fırsat. 2015 aksiyon-maceralarını yaparken Deli Max ılık yorumlar aldı, hızlı ve öfkeli oyun ve derin kişiselleştirme sağlayan, araçların dikkat çekiyor.

Basitçe bu sistemi nakletmek Öfke 2 yeterli olacaktır, ancak Çığın daha fazla önereceği şey varsa, sihir de olabilir.

RPG Elemanlarında İki Katına Çıkma

öfke Modern RPG hayranlarına çok aşina olan unsurlarla doludur: etkileşimde bulunmak için NPC'lerle dolu şehirler, aynı anda birden fazla hedefi izleyen bir arayış günlüğü ve oyuncuların yeni silahlarını ve modifikasyonlarını satın almalarını gerektiren bir dişli sistemi. Hatta kendi kart oyununa sahip.

Bununla birlikte, geliştiriciler çok önemli bir öğeyi içermeksizin durdu: dişliye dayalı olmayan karakter ilerlemesi.

Silah atışlarında, mühendislikte ve araçlarda uzmanlaşmaya izin veren yetenek ağaçlarını görmeyi çok isterim. Öfke 2.

Beceri ağaçları eklerken koyabiliriz öfke Bethesda'nın en yenisine biraz yakın Araları açılmak girdiler, sağlam bir araç sistemi ve heyecan verici koridor atıcı oyunuyla, eklenen derinlikten karakter ilerlemesine gerçekten fayda sağlayacak kadar farklı olacağını düşünüyorum.

Ek olarak, oyunun RPG-esque yan görevlerine odaklanmanın arttırılması takdir edilecektir. Başlangıçta, sizin için gerçekte olmayan hikaye misyonları olan NPC'leri sınırlamak çok büyük bir gelişme olacaktır - yine, bu yapılmamıştır. öfke.

Ancak, yan görevlerin gerçekten parlaması için, Öfke 2 onları benzersiz konumlara yerleştirmek gerekiyor - yalnızca, isteğe bağlı içeriğin çok fazla öfke sizi hikaye görevleri için daha önce ziyaret ettiğiniz yerlere götürür.

Rayları Genişlet

Biri öfke'nin en büyük başarısızlığı, son derece doğrusal olarak ortaya çıkan seviyelerinin tasarımıdır.

FPS seviye tasarımı için standart kesinlikle beri önemli ölçüde artmıştır öfkeOyunun serbest bırakılması, oyunun hapishanelerinde ve saklanmaları arasında ilerlemek, yıllar önce piyasaya sürülen oyunlardan büyük bir adım gibi geliyor. Ben sana bakıyorum, Yarı ömür 2.

Genellikle, sanki koridordan dümdüz yürüyormuşsunuz gibi görünür ve ayarlanmış bir parçaya atlamak için nadiren rastlanır. Oyun sonunda seni Wasteland'a geri götürene kadar ateş etmeni ve ilerlemeye devam etmeni istiyor.

En azından her zaman seviyenin görevini tamamladıktan sonra sizi bu seviyenin başlangıcına geri götürecek bir kısayol vardır, çünkü bu azalan aşamalardan geriye doğru ilerlemeye ihtiyaç duymak acı verici bir girişim olacaktır.

Dan beri öfke, id bize 2016'lı yılların park atıcılarını park dışına vurabileceklerini gösterdi. kader. Eğer Öfke 2 Ray üzerinde genişliğin bu hassas dengesini bulabilir, bir başarı olduğu kesindir.

Bize Daha Fazla Ver

Genel olarak, öfke cimri hissediyor.

Belirtildiği gibi, sürekli olarak oyunun neredeyse her yönünden (harita, araçlar ve mekanikler) daha fazlasını istediğimi görüyorum ve son isteğim farklı değil: daha fazla çeşitlilik.

Başlamak, öfkedevamı için çorak dünya çapında zenginleştirilmesi gerekiyor. Oyunun yaşadığı kıyamet sonrası dünyaya olan bağlılığını kesinlikle takdir etmeme rağmen, dünya üzerindeki bütünlüğün kumlu bir ıssızlık olması gerekmiyor. Haritanın bölgelerini farklı kılın, keşfedilmeye değer bir dünya onu takip edecek.

Dahası, görev yerlerinin bir tanımlamaya ihtiyacı var. Alanlar arasında genellikle yüzeysel bir ayrım vardır, ancak bir haydut kampı genellikle bir santralle özdeştiğini hisseder. Bazı istisnalar var - özellikle Ölü Şehir ve Çakal Kanyonu - - ama bunun standart olması gerekiyor Öfke 2.

Sonunda, daha eşsiz düşmanlar. Lütfen.

Düşman türü olarak "mutantlar" ile, duvardan fırlayan ve heyecan verici rakiplerin öldürülmesinden başka hiçbir şeyin mazereti yoktur ve bir sonraki kurulumdan daha azını beklemiyorum.

Tüm bu sorunlara rağmen, öfketemeli son derece sağlam bir başlangıç ​​noktasıdır. Biraz süsleme ve detaylandırma ile kimliğin ve Çığın ortaya koyacak bir deneyim sunabileceğini biliyorum Öfke 2 2019’da Yılın Oyunu konuşmasında.