Oyun Sürmek İstiyorsa, Animasyon Geriliminin Dayanıklılık Ölçerinin Değişmesi Gerekiyor

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Oyun Sürmek İstiyorsa, Animasyon Geriliminin Dayanıklılık Ölçerinin Değişmesi Gerekiyor - Oyunlar
Oyun Sürmek İstiyorsa, Animasyon Geriliminin Dayanıklılık Ölçerinin Değişmesi Gerekiyor - Oyunlar

İçerik

Animasyon Atma eğlenceli bir diyalog, öğrenmesi kolay kurallar ve neredeyse sınırsız olanaklar sunan bir kart kombinasyon sistemi ile eğlenceli bir mobil oyun. Tarak ve savunma stratejileri hakkında bazı iyi rehberler olsa da, oyunun dayanıklılık ölçer sıfıra düştüğünde hiçbir şey size yardımcı olamaz.


Merak ediyorsanız, dayanıklılık ölçer şu şekilde çalışır: Macera ve Arena modları için her biri 10 “enerji noktası” ile sınırlıdır. Oynadığınız her maç için, kazanıp kazanmadığınıza bakılmaksızın enerji kaybedersiniz. Macera modundaki gümüş ve altın seviyeleri - daha iyi ödüller veren daha yüksek puanlar - başlamak için daha fazla enerji harcar.

Sorun şu: Enerji tükendiğinde, tur satın alamazsınız. aslında oyunu oynayamazsın.

En azından Macera modu için enerjiyi geri almanın birkaç yolu var - en azından bunun için bir slogan olsa da:

  1. Her biri 5 enerjiyi geri kazandıran savaştan enerji dolum maddeleri kazanabilirsiniz.
  2. Dayanıklılık ölçeri 10'dan 25’e çıkarmak için para ödeyebilirsiniz veya
  3. Küçük bir enerji geri almak için on dakika bekleyebilirsin.

Arena enerjisi için daha kötüdür; Bir noktayı şarj etmek için bir buçuk saat kadar bekleyeceksin.


Dayanıklılık harcamadan oynayabileceğiniz bazı turlar olsaydı, bu kadar sıkıntılı olmazdı. ama her şeyin buna ihtiyacı var. Ayarlanma şekli, bir metre artırma veya daha iyi kartlar için ödeme yapmak istemiyorsanız inanılmaz derecede zor oynar.

Çözümler - Veya Bu Sorunu Nasıl Çözebiliriz?

Geliştiricilerin, ürün satın almaya dayanmayan bir dayanıklılık ölçer içerebilmeleri için yollar vardır. Bu konuda ne yardımcı olabilir? Belirli bir sayıda Giggitywatt'ın enerjiye dönüştürülebildiği bir takas sistemi. Oyunda, kartların Giggitywatts'a geri dönüştürülebildiği bir sistem zaten var, bu yüzden bu devler için bir gerginlik olmaz.

Dayanıklılık sorununu çözmenin bir başka yolu da, belirli reklamları izlemenin oyuncuya bir ya da iki enerji noktası verdiği bir özellik eklemek. Tabii ki enerji noktaları için çiftlik yapamazsınız, ancak oyunculara oynamaya devam edebilecek kadar vermek için hala çalışabilir.


Tabii ki, bu bekleyen tamirci birçok mobil, ücretsiz oyun ve hatta bazı MMO'ların doğasında var. Ancak bir oyun, oyuncularını meşgul etmeye geldiğinde kafasına çiviyi vurdu, aynı zamanda enerji takviyesi / bekleme tarzı bir tamirci uyguladı - oyuncuların bunu yapmak için çok fazla para harcamasına gerek kalmadı.

Konuşma konusu olan mesele:

Dayanıklılık enerjisini oyunlara dahil etmenin bazı iyi yolları vardır. Rekabetçi oyuncuların ne kadar ilerleyebileceğini sınırlarsa, bir oyuna yeni başlayanlar için birkaç saat boyunca taşlama yapan ve delicesine yüksek seviyelere ulaşan oyuncular tarafından yıkılmayacak olması kullanışlı bir tamirci.

Oyuna dayanıklılık ekleyecekseniz ve bu belirli bir sınırlama getirmiyorsa, isteğe bağlı olduğundan emin olun. Vay Bunu iyi bir şekilde oyunculara ek deneyim için dinlenme seçeneği sunarak yapar. Oyuncuların, asıl oyunu eziyet etmek yerine nadir bir kart bekleyebilecekleri bir sistem geliştirmek daha iyi bir yol gibi görünüyor - Animasyon Atma gidebilirdi.

Üstelik majora nın maskesi sınırlayıcı bir sistemi var. Oyuncular, tüm zorlu çalışmalarını sıfırlamak zorunda kalmadan önce işleri yapmak için belirli bir süre alırlar (ancak ne zaman ve geri dönüp tekrar başlamayı beklemek isteyeceklerini seçebilirler). Bonus beklemek için seçenek vermek ve oyuncuları ana oyunu beklemek için zorlamak arasında büyük bir fark var.

---

Kesin olan bir şey var: Animasyon Atma için dayanıklılık sistemi mevcut yapısında en iyi şekilde sinir bozucu. Oyuna gerçekten katılıyorsanız, ya A'ya) enerji almak için para ödersiniz ya da B.) tazelenmesi için uzun, uzun, uzun, uzun bir süre beklersiniz.

Potansiyel bir tuhaflığa sahip olan tuhaf bir engel - özellikle Arena'da - ancak şu anda uygulanma şekli oyun zamanınızı ve oynayabileceğiniz savaşları ciddi şekilde sınırlıyor.

Ne düşünüyorsun? Dayanıklılık ölçer büyük bir sorun mu yoksa sinir bozucu olan başka bir tamirci miydi? Aşağıdaki yorumları bize bildirdiğinizden emin olun!