Shantae Serisinin İlginç ve Kayalık Tarihi

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Shantae Serisinin İlginç ve Kayalık Tarihi - Oyunlar
Shantae Serisinin İlginç ve Kayalık Tarihi - Oyunlar

İçerik

Bazı oyun serileri geçitten başarılı. Bazı seriler mütevazi başlangıçlardan ortaya çıktıkça yavaş başlar. Sonra gibi seriler var ShantaeNeredeyse her oyun geliştiricilerin cebinden ve neredeyse üç konsol neslinin ve 10 yıllık zamanın ilk ve ikinci taksitleri ayırdığı yerlerde.


Bugün hakkında konuşalım Shantae dizi; Video oyun endüstrisinin yarattığı gelgitlerde yaratılışı ve süresine bağlı, gerçekten takdir edilebilir bir bağlılık hikayesine sahip bir dizi platform oyunu.

Baştan başlayalım, başlamak için çok iyi bir yer.

Shantae geliştirici WayForward Technologies tarafından ilk IP oldu ve şimdi evli çift Erin Bell ve Matt Bozon tarafından ortaklaşa kuruldu. Hikaye, Bozon'un Bell ile bir video oyunu karakteri tasarlamak istiyorsa ne tür bir karakter yapmak istediğini söylediği yönündedir. Bir süre sonra Matt, Erin'ın eroinin konsept taslaklarını çizdiğini keşfetti.

Matt, Shantae'in yeteneklerinin ne olacağı, kişiliğinin ve içinde yaşadığı dünyanın ne olacağı hakkında sorular sormaya başladı - İkili karakter ve dünya detayları arasındaki bir tartışmadan sonra mor saçlı savaşçı kız doğdu.


Hem Shantae hem de dünyasının tasarımı, Bozon ve Bell'in ilhamlarından etkilendi.

Shantae'nın adı ve uzun saçları Erin'ın kişisel deneyiminden geldi. Bu noktaya kadar bir kamp danışmanı olarak çalışıyordu ve birlikte çalıştığı kampçılardan birinin Bell'in sevdiği bir ismi olan Shantae seçilmişti. Ayrıca Matt tarafından Erin'ın o zamanlar çok uzun saçları olduğunu, ki döndüğü zaman yüzünü sık sık sıkıştıracağını, Shantae'nin saçlarını kırma imzası ve imza atağını aldığı yer olduğunu belirtti. Erin, televizyon programından da ilham aldı. ben Jeannie'nin Rüyası.

Matt'in etkileri, oyun tarzını ve hissini uyandıran dış kaynaklar şeklinde geldi. Shantae en dünya. Oyun, büyük ölçüde ilham aldı Zelda efsanesi, Castlevania, ve Büyük adam, Metroidvania yapısında ve onun yetenek kabiliyetinde görülebileceği gibi.


Matt'in sanat tarzı ve estetik konusundaki fikirleri, ducktales ve Transformers (özellikleri WayForward aslında daha sonra için oyunlar yapmaya devam edecekti). Daha fazla ilham anime gibi geldi Ranma 1/2 Hayao Miyazaki'nin eserleri.

Matt Bozon, Shantae'yi yaratmadığını, daha doğrusu karısını yarattığını netleştirmek için hızlıdır. Çevresindeki dünyayı yaratırken ve karakterleri kızdırdı. Her iki Bozons dizinin oluşturulmasında ayrılmaz ve Erin Bell (şimdi Erin Bozon) Shantae'in yaratıcısı.

İlk Shantae'nin gelişimi 1997'de başladı ve başlangıçta 3D arka planlar boyunca hareket eden, PC'de yayınlanmak üzere yapılmış animasyonlu karakterlerle ve belki de orijinal PlayStation'la 2D platform olarak tasarlandı - Bu sürüm daha erken hurdaya çıkarıldı ve geliştirme odağı değiştirildi WayForward kurucusu ve "zalim overlord" Voldi Way'in kararına dayanarak o zamanki Game Boy Color'a.

PlayStation / PC'de Shantae'nin terkedilmiş girişiminin erken ve cilasız bir ekran görüntüsü.

olmasına rağmen Shantae 1997'de gelişmeye başladı, yeni Game Boy Advance'in piyasaya sürülmesinden neredeyse bir yıl sonra 2002'ye kadar uygun bir sürüm görmedi.

Burası dağınık olduğu yer.

Orijinalin geliştirme ve yayınlama süreci Shantae gülünç olsa da, iyi belgelenmiş bir felakettir. Matt Bozon ile yapılan çeşitli röportajlar sayesinde, hem kendisi hem de WayForward'ın oyunun kazanılmasında ne kadar güçlük çektiği açıkça ortaya kondu.

Geliştirme sırasında, ekibin bilgisayarlarının, Kaliforniya sıcağında aşırı ısınmasını önlemek için zaman zaman içlerine buz kovaları koymak zorunda kaldı. Matt Bozon, birlikte çalışması gereken Game Boy Color Development Kit'in Japonca olduğunu bile bildirdi - yani hangi düğmenin hangi işlevi yaptığını hatırlamak için kendi kişisel kopya sayfasını yapmak zorunda kaldı.

Ancak tüm bu zorluklara rağmen Shantae sonunda bitti ve dünyanın görmesi için hazırdı ... ama henüz değil. WayForward bir sonraki büyük engeliyle karşılaştığında; bulgu Shantae bir yayıncı.

İlerlemekten tasarrufun yanı sıra düzgün çalışması için, Shantae Her kartuşun bir çok yayıncının üretilmesi ve kapatılması pahalı olan 32 megabit bir pille üretilmesi gerekiyordu. Buna ek olarak, çoğu yayıncı ek bir risk olarak yeni bir fikri mülkiyeti olan bir oyun başlattığını gördü. Neyse ki, bu yanıt ekibin oyunu yayınlamaya çalışmasını durdurmadı ve sonunda Capcom şeklinde bir yayıncı edindiklerinde sebatları ödendi.

Maalesef, oyunun yayınlanmadaki son adımı da sorun çıktı. Asla tam olarak açıklanmayan nedenlerden dolayı, Capcom toplanacak tek yayıncı olmasına rağmen Shantae - Şirket, oyunun tamamlanan sürümünü piyasaya sürmeden önce 8 ay boyunca depoda tuttu.

Oyun, eğer hemen piyasaya sürülmüş olsaydı, Game Boy Color için geç kalırdı, ancak 8 aylık gecikme nedeniyle, Shantae Yeni Game Boy Advance piyasaya sürüldükten neredeyse bir yıl sonra piyasaya sürüldü.

Böylece, 2 Haziran 2002'de Game Game Color'daki Shantae, nihayet günün ışığını gördü ... sadece Kuzey Amerika'da, yalnızca ikinci baskısı alınmadan sadece 25.000 kopya sattı.

Game Boy Color'daki orijinal Shantae'ın ön ve arka kapağı.

Devamı için arayış!

İlk iken Shantae Oldukça kötü satılan, eleştirmenler tarafından çok olumlu karşılandı ve Matt Bozon ve WayForward'ın geri kalanı denemeyi bırakacak kadar cesareti kırılmadı. Shantae Yıllar sonra yeniden adlandırılan orijinal oyunda bir netice duyurusu ile yeniden doğacaktı Shantae Advance (Ayrıca şöyle bilinir Shantae 2: Riskli Devrim) Game Boy Advance'de serbest bırakmak içindir.

Oyun sözde bir dizi özellik içeriyordu. Ziyaret etmek için altı yeni kasaba, dört mevsim, çeşitli mini oyunlar, yeni dönüşümler, yüzme, uçma, arka plan ve ön plan arasında atlama kabiliyetine göre keşfedilecek dört yeni labirent vardı.

Arsa aynı zamanda, tamamen istediği şekilde döndürmek için Pullu Arazi'nin ortasına dev bir ayağı sokarak Risky Boots etrafında dönmüştür. Ne yazık ki, WayForward bir kez daha bir yayıncı bulmakta zorluk çekti ve Capcom bu kez onları kurtarmak için orada değildi - bu yüzden oyun nihayetinde iptal edildi.

Shantae Advance olurdu olurdu erken ekran görüntüsü. IGN.com'a resim kredisi.

(Oyunda neyin var olduğunu görmek isteyenler için, WayForward'ın oyunun en son halini aldığı canlı bir akış arşivini görmek için buraya tıklayın.)

Bundan bir süre sonra, sözde DS Shantae oyunu için kısa ömürlü bir plan yapıldı. Shantae: Riskli Sular. Oyunda temel bir tasarım belgesi hazırlandı, ancak bir kez daha bir yayıncı bulamadıysa, oyun aynı şekilde iptal edildi. Shantae Advance.

Tam göründüğü zaman Shantae bir dizi kaybolabileceğinden, 2010 yılında WayForward, oyundaki ilk oyunda bir netice bırakarak şapkasından çıkardı. Shantae: Riskli'nin İntikamı, DSiWare için bırakın.

Director's Cut'in başlık ekranı, birkaç yıl sonra PC'de piyasaya sunulan Risky's Revenge versiyonunu geliştirdi.

Riskli İntikam, ilk gibi Shantae, gelişme sırasında birkaç hıçkırık vardı, ama neredeyse hiç değildi. İptal edilenlerden birkaç fikir Shantae Advance Ne kadar zor olduğunu söylemek zor olsa da, arka plan ve ön plan özelliği arasında yüzmek ve zıplamak ve bazı arsa noktaları dahil olmak üzere son oyuna girdi.

Gelişimde meydana gelen en büyük değişiklik, oyunun başlangıçta indirilebilecek üç parçalı bir epizodik seriler olmasıydı. Nihai oyun, muhtemelen bütçe veya zaman kısıtlamaları nedeniyle tek bir tek başına yayınlandı. Bütün bunlara rağmen, Riskli İntikam ilk oyunda olduğu gibi çok iyi eleştiriler yaptı ve çoğu zaman mevcut en iyi DSiWare oyunu olarak gösterildi.

Bu zamana kadar, internetin artan gücü ve şimdi bir seri olması nedeniyle, marka bilinirliği Shantae olduğundan daha büyük büyümeye başladı. DSiWare ünitelerinin iyi satılmadığı bilinmemekle birlikte, Risky'nin İntikamı çoğundan daha iyi yaptı ve 3DS eShop'ta hayatının başlarında mevcut olması ile ilave bir destek kazandı.

Yeni başarılarının bir sonucu olarak, WayForward'ın bir netice yapmak için kaynaklarını yaklaşık 9 yıl boyunca toplaması gerekmedi ve sadece yarısında bir tane daha başardı.

Korsan Laneti, diziye hak ettiği bir ganimet getiriyor.

Bu zamana kadar WayForward, nihayetinde ortalamanın üstünde lisanslı oyunlarına övgü ve dikkat çektikten sonra nihayet sektörde tanınabilir bir isim haline geldi. DuckTales: Remastered, onların Macera zamanı oyunlar ve Yabancılar: İstila. Gibi artan beğeni toplayan kendi orijinal katalog söz değil Mighty Switch Force 1 ve 2, Çift Dragon Neonve onların yeniden yapılması Bir Oğlan ve Blob'u.

WayForward'ın özgeçmişi, ünleri vardı ve paraları vardı. Yepyeni yapmak için gereken her şeye sahiplerdi Shantae önceki gibi neredeyse sınırlı değildi oyun ve tam olarak yaptıklarını.

2014 yılında, WayForward serideki üçüncü ve en yeni taksidi yayınladı. Shantae ve Korsan Laneti. Oyun ilk olarak 2012 yılının Kasım ayında, ünlü oyun dergisinin son derece saygın dergisinin kapağını alarak mümkün olan en şık yollardan biriyle duyurulmuştu. Nintendo Gücü.

Şimdi BU asal reklam alanıdır.

Oyun ilk kez Kuzey Amerika'daki 3DS'den indirilmek üzere piyasaya sürüldü. Risky'nin İntikamı. Zamanla sistemde en çok satan satıcı olmaya devam etti.

#Shantae ve #PiratesCurse, Nintendo eShop 3DS için En Çok Satanlar!
Eğlenceye katıl! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27 Şubat 2015

Hızlı ileri iki yıl ve Korsan Laneti hemen hemen her yerde bulunur ve sadece Kuzey Amerika dışındaki yerlerde değil, hemen her sistemde kullanılabilir. WayForward oyunu Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com ve hatta bu noktada Amazon Fire TV'ye taşıdı - Shantae ve Korsan Laneti yavaş yavaş WayForward'ın umduğu en iyi başarı türü oldu: Yaygın bir başarı.

Shaneta'nın hikayesi hala devam ediyor ...

Korsan'ın Laneti'nin gelişimi sırasında 2013'te başarılı bir Kickstarter kampanyasının ardından, Shantae: Yarı Cin Kahraman şu anda geliştirilme aşamasındadır ve bu yılın 27 Eylül’ünde serbest bırakılması planlanmaktadır.

Oyun, konsollar için sıfırdan inşa edilen serinin ilkidir ve elle çizilmiş animasyonlara sahiptir. Oyunun kahraman için yeni dönüşümleri olacak ve kampanya 900.000 $ hedefine ulaştığı için kendi oynanabilir kampanyalarına ek olarak dört karakter daha içerecek.

(bir yandan not: Shantae'nın bir dizi olarak ne kadar uzağa geldiğini gösteren tüm şeylerden, yarı Genie Hero's Kickstarter'ın orijinal fragmanı en iyisini yapıyor.)

Shantae resmen şimdi bir dizi ve daha önce olduğundan daha büyük ve sevgili büyüyor gibi görünüyor. Teknoloji bu oyunları yalnızca WayForward için daha iyi finanse ettiği için geliştirdi, ancak bu seriyi gerçekten canlı tutan ve geliştiren şey yürekti. Yaratıcı geliştiricilerin ve özel hayranlarının Shantae, bir karaktere ve dünyasına duydukları sevgi ile hayatta kalmayı başardı - Bu başarı hikayesinin, sektörde eskiden beri hiç kimsenin savaştığı yıpratma savaşından geldiğini görmek ilham verici.

Matt Bozon ve WayForward Technologies'in geri kalanının Shantae için ne gibi planları var? Yarı Cin Kahraman şu an net değil, ama hayranlar orada olduğu sürece hepsi Ret-2-Go!

Uzun bir yoldan geldi.