Nerede Gidemedik & arayış; - Oyundaki Türleri Tanımlama

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 28 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Nerede Gidemedik & arayış; - Oyundaki Türleri Tanımlama - Oyunlar
Nerede Gidemedik & arayış; - Oyundaki Türleri Tanımlama - Oyunlar

İçerik

Ten tonları üreten pigmentlerden, güzel gökkuşağı oluşturan ışık spektrumunun tamamına kadar, muhtemelen düşünebileceğiniz tüm renkleri düşünün.


Başka bir tane düşünebilir misin? Daha önce gördüğünüze benzeyen tamamen yeni bir renk. Bir değil Önceden belirlenmiş, hazır paletimizin içindekileri birleştirmek veya karıştırmak, ancak her yönüyle tamamen yeni olanlardan.

Yapamam Ama dışarıda daha fazlası olduğunu düşünmek istiyorum.

Şimdi sahip olduğumuz bilgi çağında, medya doymuş. Marvel'in süper kahraman filmlerinden kurtulmanın "aşamaları" olduğu noktaya kadar devam eden filmleri izliyoruz. Hepsi aynı şeylere adanmış yüzlerce web sitesi var (ünlü haberleri, kullanıcı tarafından hazırlanan videolar, sosyal medya siteleri) ancak hepimiz sonunda memnun olduğumuz web sitelerini buluyoruz. Çocukların içinde bulunduğu her IP için 3'lü eşleştirme “bulmaca” oyunları bile yapılır.

Oyun oynamanın belki de en yenilikçi eğlence biçimi olduğunu buldum. Türleri uzun süre tanımlamak zordu - ama bir kültür olarak geliştikçe, şimdi patlayıcı olasılıklarımızdan çöken toz var.


Geçenlerde oynadım Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları uzun zamandır ilk defa ve yaratıcılık düzeyinde hayrete düşmüştüm. OctoCamo kıyafeti inanılmaz gizli anlara izin veriyor ve senaryo dizileri beni mahvetti. Neredeyse on yaşında olmasına rağmen çok canlı, ilham verici, taze hissettiriyordu. Ancak, oyun serisinde daha ileriye giderken, tamamen yenilikçi değil - bunun yerine, büyük geliştirmeler yapan yıldız serisinin bir parçası.

Sonra düşündüm - oynadığım her şeyden, türlerin hepsi kapsanıyor. Bulmacalar, MMO'lar, birinci / üçüncü şahıs atıcılar, rol yapma oyunları, macera oyunları, platformcular, mermi cehennemleri, her türlü silahla aksiyon oyunları, gizli oyunlar ... ne yapılmadı? Daha önce bir oyun olarak varolmamış olduğunu düşünebileceğim bir tür var mı?


Yapamam Ama dışarıda daha fazlası olduğunu düşünmek istiyorum.

Bence topluluk olarak inovasyona zarar veren endüstri standartları ile şımartıldığımızı düşünüyorum. Oynadığımız her şey otomatik olarak korunuyor, içeriğin ana bilgisayarları bir oyunun değerine ne kadar dayandığımızı ve kontrol şemalarının hepsine karıştığını gösteriyor. Bu gelişmelerden bazıları anlamlıdır - oyuncuların daima şikayet ettiği şeylerden kurtulurlar. Otomatik kaydetme sayesinde, örneğin gereksiz yere (çoğunlukla) gereksiz yere ilerleme kaydetmiş gibi hissetmezsiniz.

Beni şaşırtmaktan asla vazgeçmeyen bir oyun Resident Evil 4. Beni korkutuyor, büyük bir silahın derinlemesine yükseltilmesiyle dolu, nabzı atma hareketini çevreleyen (şimdi) harika bir kamp hikayesi var. Üçüncü şahıs nişancı için böylesine önemli bir dönemde başlasa da, bu oyun bugün asla yapılmayacaktı.

Kontroller size baskı yapmanıza izin vermiyor, aynı anda hem amaç hem de hareket yok ve gülünç seviyeli tasarımlar insanların komik bir saçma olduğunu düşünüyor. Bunların hepsi bugünün piyasasında hemen hayır-hayırlar. Oyun hafızamdaki en tatmin edici oyunlardan biri olmaya devam ediyor ve arkadaşlarım Rejeneratörler çevresinde neden bu kadar çıldırdığımı merak ediyor olsa bile duygularım değişmiyor. Resident Evil 4 GameCube'ün gücünü korumasını sağladı, sınırlamaları aşmaya çalışmadı. Oyun içindeki bu zorlu tasarım seçimleri, olması gerekenden daha yaratıcı bir şey haline geldi.

Konsollarımız ve bilgisayarlarımız sayesinde bu tekrar olabilir mi? Konsollar kodlama için giderek daha kolay hale geliyor, denetleyiciler daha organik, sonsuz grafik potansiyeli ve mikrotransaction ile 60 dolarlık oyunlar bile oynamayı istiyoruz. Oyunun durumunu değiştirmek için yapabileceğim bir şey var mı?

Yapamam Ama dışarıda daha fazlası olduğunu düşünmek istiyorum.

DualShock 4'ün dokunmatik yüzeyini hatırlıyor musunuz? Yeni bir fikirden ziyade büyük bir "Seç" düğmesi haline geldi. Faydalı bir konsept için kullanan herhangi bir oyuna en yakın gördüğüm Killzone: Gölge Güz, hangi drone arkadaşı senin baykuş, programlama değiştirmek için touchpad kullandı. PS4'teki oyunların geri kalanı ve en iyileri, denetleyici ile benzersiz bir şey denemek için canınızı sıkmaz.

Bu yüzden Nintendo'nun bir sonraki konsolundan vahşi bir inovasyon görmeyi umuyorum - hala basitçe NX. Eğer söylentiler doğruysa, bu donanım bir an önce bir el cihazından güçlü bir oturma odasına dönüşebilir. Bir cihazın olanakları gibi bu her şeyden önce her şeyden daha büyük olabilirdi.

Bunu düşün. Bile Pokémon Go 'artırılmış gerçeklik oyunlarındaki popülerliği, Nintendo bunu başka bir seviyeye itebilir. Oyunların daha büyük odağı oturma odası olsa da, oyunlar sizi dışarı çıkmaya ve dünyayla etkileşime girmeye teşvik eden alternatif ek içeriğe sahip olabilir - ve ardından oyunla farklı ve benzersiz şekillerde etkileşime girebilir.

Niantic'in yaptığını biliyorum. Pokémon Go, ama Nintendo popülaritesini açıkça gördü - mobil cihazlarda şimdi piyasaya sürülen bir Mario oyunu zaten var. Belki de oyun oynamaya yeni bir daldırma düzeyi getirebilirler - bunlardan herhangi birinde, istediğiniz zaman oyunlarınızın bir parçası olabilirsiniz.

İlk kabul eden ben olacağım; Ben her yıl yeni ve yaratıcı benzersiz oyunlar getiren bu sektörde çalışan yetenekli erkek ve kadınların aksine, ben dahi bir oyun tasarımcısı değilim. Kendi önyargılarımın ötesinde bir oyun dünyasına bir sonraki adımı tasarlamanın, görselleştirmenin, sunmanın ve özellikle kodlamanın ne kadar zor olduğunu gerçekten bilmiyorum. Bu gazetecinin gözlüklerle dolu gözlerinde, tamamen yeni bir tarz ve belki de bir oyun çağı isteyebilir miyim?