Bariyeri Kırmak - Street Fighter 4

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Los Santos High School IV
Video: Los Santos High School IV

İçerik

Dövüş oyunları, büyüdüğüm ve hayatım boyunca tutkulu olduğum bir şey. Bana göre onlar benim çocukluğumun ikoniğiydi; birkaç arkadaş bir araya gelecek, karakterleri bölecek (asla aynı şekilde oynayamazsınız) ve iyi vakit geçirin. Ancak, arkadaşlarınızla oynamak ve bu oyunları rekabetçi bir şekilde oynamayı öğrenmek arasında çok büyük bir fark var. Evo 2013 gibi son turnuvaları izlediyseniz, insanların bu oyunları ne kadar zorlayabildiğini görebilirsiniz.


Zorunlu Evo gerileme

SF4'te inanılmaz bir çığlık duyduğuma dair bir feragatname yapmak istiyorum. Bir yıl önce oynamaya başladım ve her zaman gelişmeye devam ediyorum. Yolculuk muhteşem. Gerçekten güçlü olabilen bir içgüdü ve alçakgönüllülük birleşimidir ve umarım bir oyunda daha iyi olmanın kapsamı dışında uygulayabileceğiniz bir şeydir.

Olduğu söyleniyor, bu biraz daha iyi olmak için en yararlı kaynaklar olduğuna inandığımın bir derlemesinin yanı sıra kendi fıkralarımın bir parçası olacak. Kronolojik olarak değil kavramsal olarak örgütlenmeye çalışacağım (dövüş oyunlarına girmenin bir "yolu" olduğuna inanmadığım için). Taraklarla kolayca başlayabilir ve daha sonra temellere geçebilir veya tam tersi olabilir. Yapar Gerçekten mi matter? Muhtemelen değil. Size en çok neyin ilham verdiğini seçin ve oynamaya devam edin.


Temelleri

Herkes temellerden bahsediyor. Bu kelimeyi çok fazla etrafa atıyorlar ve "sabır" demek sık sık yanlış kullanıldıklarını hissediyorum. Bunun arkasındaki bütün mantra sizsiniz. Oyunu bazı temel seviyelerde anlamak, böylece sonuç olarak oyunun geri kalanını iyileştirir. Bu oldukça sağlam bir görünüm, ancak Street Fighter 4 için biraz daha bozmak istiyorum.

SF4'te başlayan insanlar için en büyük tavsiyem, atlamayı bırakmak. Bu, bağladığım kaynakların çoğunda yankılandığını duyacağınız bir şey. Temel düzeyde, iyi bir oyuncuya güvenle atlamak çok zordur (özellikle de başladığınızda). Bunun nedeni, SF4'te anti-havaların çok güçlü olmasıdır. Normalde, ücretsiz hit ve durumu sıfırlayan hit kutularına sahip karakterlerin var. Bu asla atlamak demek değil mi? Tabii ki değil. Ancak bu, esasların ne anlama geldiğini açıklamaya başlamak için harika bir konudur.


Bir Ryu'ya karşı oynadığınızı düşünelim. Şimdilik, oynadığınız karakter alakasız. Ryu'nun oyununun büyük bir kısmı seni dışarıda tutmak için ateş topları atıyor. Buna karşı çeşitli seçenekleriniz var, ancak bir ihtimal ateş topu üzerinden atlayıp yaklaşmak veya ona antenle vurmaktır.

Afedersiniz. Ancak, bu durumun size bağlı olarak, bu durumun nasıl çözülebileceğini açıklamak için kullanmaya çalışacağım. aralık. Bu yazı boyunca görünecek anahtar bir kelimedir. Çekirdeğin en önemli yanı olarak görüyorum. herhangi bir rekabetçi oyun - öyle ki, felsefe bölümünde kısaca değineceğim ve daha sonra başka bir makalede genişleyeceğim.

Her durumda, bu görüntünün üç farklı bölgesi vardır: yeşil, sarı ve kırmızı. Bunlar doğru değil ya da ölçeklendirilmiş, ancak doğru sırayla. Buradaki fikir, Ryu'ya bir mesafe olduğu ve ateş toplarını atlamanın güvenli olmadığı yerlerde olabilir. reaksiyonda (not edilmesi önemlidir - güvenlik duvarlarını tahmin etmek tamamen farklıdır). Bu kırmızı bölüm. Burası, Ryu'nun her zaman seni tutmak istediği yer. Eşleşmeye bağlı olarak pervasız ateş topları atabilir ve atlayışınızı cezalandırmak için basitçe bir Shoryuken fırlatabilir. Ancak, şimdi sarı alana doğru ilerlerseniz bir sıçrama ile tepki verebilir. Birden güvenli hale gelir ve siz durumdan daha çok siz sorumlusunuz. Ve son olarak, çıkan ateş topuna, yeşil bölüme tepki veremeyeceğiniz bir nokta var. Bu, footsie alanı olarak bilinir. Çok değişkenlik gösterir ve her karakter için farklıdır, ancak genel fikir, rakibinizin bu mesafedeki performansını hareket ettirmek için tepki verememeniz (veya daha iyi tepki vermeniz) olabilir.

Bunu açıklamanın amacı nedir? Bu bilgiyi bilmek sizi temelde iyi yapan şeydir. Bu oyunda kavramsal olarak yıkılıp, yüksek bir seviyeden analiz edilebilecek birkaç durum var. Bana göre, temel derken neyi kastediyoruz. Sadece Shoryuken atlayışlarını bilmek ötesinde; hangi durumların gerçekleştiğini anlamak.

Kombinasyonları

Kombolar herhangi bir dövüş oyununun büyük bir bölümünü oluşturuyor. Bir kombinasyonun amacı, içeri girdiğinizde, bundan en iyi şekilde yararlanmak istediğinizdir. Yani pratik ve anlayış maksimum hasar Bir durumdan çıkabilmeniz çok önemlidir. Ayrıca bu şemsiye altında bir fikri onayla düğmesine basın. Bu, bir şeye çarpıp vuramayacağınızı her zaman bilmeyeceğiniz anlamına gelir. Bu yüzden, hitinizin bir veya iki güvenli saldırı (genellikle kaburga) ile geçtiğini onaylamak istiyorsunuz. Oradan karaktere ve duruma bağlı olarak bir kombinasyonu girebilirsiniz.

Tarak uygulamanın en iyi yolu, bazı ekmek ve tereyağlarına bakmaktır (kaynaklar bölümünde bir bağlantı bulunabilir) ve bunları uygulama modunda denemektir. Bunları bir kez yapmak yeterli değildir; iyi olmak istiyorsan onları delmelisin. Combo inebilir misin derim. arka arkaya on kez (Eğer karışıklık yaparsanız sayımı yeniden başlatmak), o zaman ileri gitmek için iyi olmalısınız.

Onaylama isabet SF4'ün büyük bir parçasıdır. Bir çarpı işareti gibi bir şeye gittiğinizde, rakibinizin bunu engelleyip engellemeyeceğini bilmiyorsunuz. Vurduğunuzda farkına varabilmeli ve bunu yapabileceğiniz en iyi hasara çevirebilmelisiniz. Bunu pratik yapmanın kolay bir yolu, egzersiz modunda rastgele bloktur.

Felsefe

Günlerce dövüş oyunlarının zihinsel yönleri veya genel olarak gerçekten rekabetçi bir oyun hakkında konuşabilirim. Beni büyüleyen bir konudur, çünkü devam edip giderken sıklıkla eşleşmelere çok küçük bir pencerede karar verilir. Bir combo saatlerce kullanacaksınız, hepsini bir şans için kullanacaksınız. Bu gerginlik, dövüş oyunlarını izlemek ve bir parçası olmak için şaşırtıcı kılan şeydir.

Söylendiği gibi, bütün zihinsel oyunumu tek ve tek bir soruda özetleyebildim: "İleri yürüyebilir miyim?"

Bu benimle diğer oyunlara da götürdüğüm oldukça evrensel bir felsefe. Özünde, gerçekten sorduğunuz şey dolu bir soru. Gerçekten ileri yürür müsün? Yaparsam ne olacak? Rakibime yeterince saygı duyuyor muyum? değil ileri yürümek? Arkanı dön. Rakibim ileri gidebileceğini düşünüyor mu? Onlara korku salmak için ne yapabilirim?

Bunlar SF4 oynarken düşünülmesi gereken önemli şeyler. Mesela ana Ryu'yu oynuyorum ve oyununun en büyük yönü rakiplerin seçeneklerini yönetmektir. Bazı eşleşmelerde güvenlik duvarlarımdan amansız kalıyorum. Diğerlerinde, örneğin Balrog'a karşı olduğu gibi, biraz daha zeki olmalıyım. Daha düşük bir seviyede, Balrog, Ryu'nun ateş topu oyununu tamamen dönüş vuruşuyla kapatabilir.

Bir acemi Ryu birkaç kez buna çarpacak, çekingen davranacak ve sonra tamamen duracak. Muhtemelen anlamadıkları en büyük şey, güvenlik duvarları ile öngörülebilir hale gelmeleridir. Balrog ateş topu oyununu kapattığında, hangi seçenekleri kazanmanız gerekiyor? Hiçbir şey değil. Çok korkuyorsun.

Doğru çözüm, her zaman ateş topu atmamaktır. İleri geri yürüyün, bir pabucu atın. Çeyrek tur ileri vuruş yapın (hiçbir şey çıkmaz, ateş topu için güzel bir sahtekar). Kelimenin tam anlamıyla yapıyor olabilirsiniz çömelme engellemekten başka bir şey yok ve bu, rakibinizi bir sonraki hamlenizi sorgulaması için yeterli olabilir.

Mesele şu ki, ateş topu karşısında kazanılan yumruk değil. Mesele şu ki ihtiyacın olan rakibini kazandır senden aldıkları her şey. Dönüş yumruklarını atmasına ve seni havaya uçurmasına izin verme. Bunu yapıyorsa, bir dakika durun ve tepki gösterin. Bir Shoryuken'i ücretsiz yiyecek. Bunu birkaç kez yapın, o da sana saygı duyuyorum düşünmek için yeterli (veya maçı bedavaya kaybedebilir). Street Fighter oyununuzu yükseltmek için çok önemli olan bu düşünce hattıdır.

kaynaklar

VesperArcade'nin SF4 Eğitim Serisi
YouTube'da SF4'ü öğrenmek için en iyi kaynak. Mekaniği ve yürütmeyi çok detaylı olarak gözden geçirir.

Beyond Technical tarafından Temelleri
Son derece iyi bir video, çok küçük bir araç seti ile yapabileceklerinizi en üst düzeye çıkarmak için

SF4 subreddit ekmek ve tereyağı ipliği
Matkaplar için kullanabileceğiniz şaşırtıcı birleşik kaynak

David Sirlin'in "Kazanmaya Oynama"
Rekabetin artmasıyla ilgili harika bir makale koleksiyonu

James Chen tarafından ilk saldırı
Sektördeki en iyi tekerleklerden birinin serisi