DOOM'un Evrimi

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 24 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
DOOM'un Evrimi - Oyunlar
DOOM'un Evrimi - Oyunlar

İçerik

DOOM franchise uzun zamandır oyun dünyasının en iyi bilinen, eleştirmenlerin beğenisini kazanan ilk şahıs atıcılarından biri olmuştur. Aslında, 1993'te geri açılan ilk oyun, tüm tetikçi tarzının öncülerinden biri olarak kabul edildi. O zamanlar, oyun oldukça pikselli ve 2D ve 3D grafiklerin garip bir karışımıydı, ama yine de zevk için sürükleyici, eğlenceli ve bazen şok edici bir deneyimdi. Yani, büyükannem bile oynadı DOOM üçüncü olana kadar oyunlar. İçindeki korkuya rağmen, tetikçi temelde herkes içindir.


DOOM (1993)

DOOM İlk olarak 1993 yılında, birinci şahıs nişancı türünü tüm oyun dünyasına getirmeye yardımcı olan geliştirici kimliği Software tarafından geri yayınlandı. Oyuncular, cehennemden gelen şeytanlara karşı savaşında isimsiz bir uzay denizciliği rolünü üstlendiler. Oyunun dokuz seviyesini içeren shareware olarak piyasaya sürüldüğü zaman orjinal oyun 15-20 milyon kişi tarafından sevildi.

Tabii ki, bugünün standartlarına göre, oyun oldukça iyi yapılmadı. İnsanlar, 2B / 3B grafiklerin ya da bir zamanlar çok zevk alan düz HUD'un basit doğası ile fazla ilgilenmiyorlar.

Bu grafiklerden bahsetmişken, atıcı, bir video oyununda sürükleyici 3D grafikleri ilk kullananlardan biriydi. Birçoğu bugün gördüklerimizle karşılaştırmasa da, kendinize veya başkalarına yalan söyleyip iddiada bulunamazsınız. DOOM bütün bir devrime başlamadı.


İyi karşılanmasına rağmen, DOOM Tartışmalardaki haksız payını tecrübe etti - cehennemin derinliklerinden yükselen şeytanlardan kaynaklanan grafik şiddetine ve şeytani görüntülere küçük bir kısmı olmadı. ESRB, şiddete karşı çok duyarlı olan bir Olgun notu verdi. Dini örgütler, oyunun "toplu cinayet simülatörü" olduğunu iddia ederek eleştirdiler. (Oyuncular şeytanları durdurdu!)

Ne yazık ki, 20 Nisan 1999'da çekilen Columbine Lisesi, iki atıcının oyuna hevesli olması nedeniyle yardımcı olmadı.

DOOM II: Dünyadaki Cehennem (1994)

DOOM II: Dünyadaki Cehennem id Software tarafından 1993 tarihli orijinal sürümün devamıydı. İlk olarak 1994 yılında MS-DOS bilgisayarları için, daha sonra 1995 yılında Mac bilgisayarları için başlatıldı.Büyük popülerlik nedeniyle franchise bu noktaya kadar yükseldi, devam filmi daha sonra 2002'de Game Boy Advance, 2004'te Tapwave Zodiac ve 2004'te Xbox Live Arcade'de yayınlandı.


Oyun, dürüstçe, sadece adı nedeniyle gerçekten iyi sattı. Devamı önceki ile karşılaştırıldığında çok az değişti. id Software, yeni teknolojik gelişmelere, grafiksel iyileştirmelere veya eleştirmenleri şok edecek büyük oyun değişikliklerine boyun eğmedi. Bunun yerine, orijinal oyun motoruyla daha fazlasını yapmak için bilgisayar donanımındaki yeni gelişmelerden yararlandılar. Oyun hala iyi karşılandığı için bu büyük bir sorun değildi.

İkinci oyun için, öncü çok oyunculu oyun, orjinaline göre büyük ölçüde geliştirildi - çoğunlukla sadece tüm sistemin işlevselliği açısından. Yeni çevirmeli modemler için "kutudan çıkar" desteği, daha fazla oyuncunun şeytan katliamlarını başkalarıyla daha hızlı yapmasını sağladı.

O zamanki gözden geçirenler bu yinelemenin orijinal olanın oldukça rafine edilmiş bir versiyonu olduğunu iddia etti DOOM iyi yaptı. Eleştirmenler olumlu bir puan verdi ve çoğu% 90'dan fazla puan aldı. Bazıları bunu akılsız eğlence olarak gördü, ama o zamanlar önemli bir şikayet değildi.

Nihai DOOM (1996)

Nihai DOOM genellikle franchise'daki önceki iki girişin daha zorlu bir sürümü olarak anılırdı. 1996 yılında piyasaya sürülen bu üçüncü oyunda hepimizin gördüğü aynı motor, eşyalar ve karakterler var. DOOM II: Dünyadaki Cehennem, ancak o zamanlar hala oldukça iyi karşılandı.

Oyun, seviye dosyaları olan iki adet 32 ​​seviyeli megawaddan oluşuyordu. İlk seti, TNT: Kötülük, TeamTNT tarafından geliştirilmiştir; ikinci set Plutonya Deneyi, Casali kardeşler tarafından geliştirilmiştir. Birincisi, en büyük fark olan yepyeni bir film müziğini kullandı, ikincisi ise önceki oyunlardan aynı şekilde yeniden oldu.

Bazı düşünün Nihai DOOM genişlemekten başka bir şey olmak DOOM II, ama yine de bağımsız bir oyun olarak serbest bırakıldı. PC sürümü, oyuncuların türe göre daha önce gördüklerinden çok daha zor olduğu düşünülse de, PlayStation sürümü orijinal sürümle çoğunlukla aynıydı. DOOM.

Tabii ki, ilk olmak DOOM Bir PlayStation konsolunda oyun, o zaman resmi dergisi, 10 oynamak için bir "temel" oyun olarak nitelendirerek, 10 üzerinden 9 olarak değerlendirdi.

Ancak, önceki ikisini oynayanlar için, yeni bir film müziği ve keşfedilecek yeni seviyelerle aynıydı. Oyun herhangi bir şekilde değişmedi, ki bu çoğu için önemli bir eleştirel nokta oldu.

DOOM 3 (2004)

Franchise'daki bir sonraki oyunun piyasaya sürülmesi neredeyse on yıl sürdü, ancak geliştirici kimliği Software nihayet bize yeni oyun elemanları ve yepyeni bir motor ve grafik getirdi. DOOM 3 Muhtemelen şu anda kaç yaşında olmasına rağmen, tüm franchise alanında en iyilerden biri olarak kabul edilir.

Activision tarafından yayınlanan bu oyun, uzun süredir devam eden serilerde tam 3D grafiklere sahip olan ilk oyundu. Geliştiriciler bunu eski imtiyazın yeniden başlatılması olarak değerlendirdi. Aslında eleştirmenler grafikleri her şeyden çok övdü - bazıları genel oyunlara bölünmüş olmasına rağmen, şeytanların dalgalarıyla savaşmaya her şeyden çok odaklanmıştı. Yine de bu bize oldukça iyi geliyor.

Oyunla ilgili eleştiriyi öne sürerek, DOOM 3 kritik ve ticari başarı aldı. 3,5 milyondan fazla kopya satıldı ve dergilerden ve yayınlardan elde edilen derecelendirmelerin çoğu yüzde 90'ımızın üzerinde kaldı.

Bazıları için ortamlar en büyük faktördü. Birkaç yorumcu "ikna edici şekilde gerçekçi" olduklarını iddia etti.

DOOM (2016)

DOOM 2016Uzun süredir devam eden franchise’daki en son sürüm 2004’te geri çekilmişti, ancak o zamandan bu yana ciddi bir gecikme gelişme zaman çizelgesi uygulandı. id Software bir kez daha kontrolü ele aldı, ancak oyun bu sefer Bethesda tarafından yayınlandı.

Oyun, elbette, tamamen birinci sınıfta, oyuncuların bir kez daha hayranlarının "Doomguy" olarak adlandırdığı isimsiz uzay denizinin rolünü üstlenerek geçiyor. Bu süre zarfında, id Software "zafer öldürmeleri" için hızlıca zamana benzer olaylar uygulamaya karar verdi, böylece oyuncu idamları ile yakından ve kişiselleşebildi. Bunlar, çoğu kişinin benzeyeceği çok oyunculu modda bile yapılabilir. Quake Arena.

Oyunun yayınlanmasından önce, topluluğun deneme yapması için çok oyunculu bir beta sürümü başlatıldı. Pek çok eleştirmen ve taraftar buna şaşırtıcı ve hayal kırıklığı yarattı. Tamamen takip edemeyen bir "arenada atıcı" ve daha az modern bir atıcıdan daha az olduğu düşünülüyordu. Steam'in inceleme sisteminde, beta çoğunlukla negatif puan aldı.

Takip etme DOOMResmi bülteninde, oyun oldukça yüksek puanlar aldı; çoğu insan çok oyuncunun beta ile lansman arasındaki kısa sürede hiçbir şekilde değiştirilmediğini unutuyor.

Karşılaştırıldığında

Gelişme yıllar boyunca devam ettikçe, DOOM oyunların kalitesi tutarlı kalmıştır. Eleştirmenler ve oyuncular oldukça açık eksikliklere rağmen oyunları kesinlikle seviyorlar. Bunun bir kısmı nostalji ve oyunun birinci şahıs atıcı türü için yaptıklarına saygı nedeniyle olabilir. Genel olarak, bazı durumlarda oyunların cansız olduğu görülebilir.

Örneğin, bu yılki sürümleri alın - özellikle de çok oyunculu. Bu rekabetçi mod oyunun büyük bir kısmı olarak tanıtıldı ve yine de en iyi ihtimalle vasat. Dürüst olmak gerekirse, tek oyunculu kampanya için herhangi bir pazarlama materyali gördüğümü hatırlamıyorum. Bethesda ve id Software, herkes için çok oyunculu çerezleri ve görüntüleri dağıtıyordu. Gerçekten odaklanmayı istediler ama DOOM her zaman kalbinde tek oyunculu bir oyun olmuştur.

Gelişmiş grafiklere, oyun öğelerine ve özelliklere rağmen, DOOM 2000'li yıllarda franchise'ı ikinci kez yeniden başlatmak yerine klasik bir tetikçi olarak daha iyi olabilirdi.