Counterspy İnceleme

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 28 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Обзор игры CounterSpy
Video: Обзор игры CounterSpy

Son yıllarda Soğuk Savaş her pop kültüründe romantikleşmiştir - edebiyattan filme ve video oyunlarına. Yeni oyun stüdyosu Dynamighty, casusluk, entrika ve savaşçı nükleer devletlerin modern doğumlarını ilk ünvanlarında ele alıyor. CounterSpy. CounterSpy ısırık büyüklüğünde bir oynanışı ve yüksek yeniden oynatma değerini teşvik ederek oyuncuları hızlıca çeken eğlenceli, hızlı tempolu bir yan kaydırma çubuğu.


David Nottingham ve John Elliot (LucasArts'ın gazileri) tarafından kurulan Dynamighty mütevazı bir şekilde başladı, ancak Mark Holmes ve Mark Erman'ı da içerecek şekilde büyüdü. Holmes dahil CounterSpy Pixar ile uzun süredir devam eden kariyeri nedeniyle, bu tür projeler üzerinde çalışan, çok özel bir estetik aldı İnanılmaz Canavar Şirketi, ve Wall-E.

Sanat Yönetmeni ve Oynanış

Sanat yönü CounterSpy kesinlikle mükemmel. Prosedürel olarak üretilen aşamalar, karakter modelleri ve oynanış, Soğuk Savaş dönemi ortamının romantikleştirilmiş versiyonuna eklenen, hafif ve renklidir. Karanlık ve cesur bir şekilde, savaşın parçaladığı bir millet ya da bir askeri üssün yıkanmış bütünlüğünü göstermek yerine, Dynamighty, saygılı kalırken yeni bir bakış açısı ile zor bir konuyu ele almaya çalıştı. Aynı prensip oyuna da uygulandı.

Oyuncu, işlemin tamamlanması için yaklaşık on ila yirmi dakika süren usule göre oluşturulmuş bir seviyeye itiliyor. Daha geleneksel bir duruş sergileyen navigasyon, eski oyunlara ve eşzamanlı olarak eski bir konuya dönüşen yan kaydırma yoluyla yapılır. Bununla birlikte, oyuncular düşmanlarla karşılaştığında hızlı bir şekilde kapatabilirler; bu da kamerayı karakterin arkasına yerleştirir ve umarım sessiz (sessiz) saldırısını planlamak için ona 3B perspektif verir.


AI maalesef biraz riskli olabilir. Bazen biçimlendirmek için ona göre ve katı davranırlar, bu nedenle mesafeyi, görüşü ve hızı değerlendirmek göreceli olarak tutarlıdır. Diğer zamanlarda, AI sizi bir odaya girer girmez ya da birkaç odadan uzakta olan bir şeyden haberdar eder ve bu durum durumu gizlice yargılamanızı ve oynamayı zorlaştırır. Düşman kodlamasına ve belki de “vizyon konisi” tipi bir konuya daha fazla odaklanmak yardımcı olabilirdi. Bu, bazı hayal kırıklıklarına neden olur, ancak genel oyunu mahvetmez.

Oyunun amacı, koruma alanlarını (gelecekteki seviyeleri etkileyen genel DEFCON seviyenizi yükseltecek olan) uyarıcı olmadan seviyeyi bitirmek ve aynı zamanda para, savaş planları, formüller ve silah şemaları için alanı taramaktır. Seviyeleri eğlenceli ama kısa ömürlü. Düzeyler ile genel kampanya arasında iki saatten daha kısa bir sürede tamamlayabileceğiniz çok çeşitli özelleştirmeler yapılabilir. Replay değeri olsa da; Tüm kilit açma ve yükseltme işlemlerini daha yeni, daha zor bir ayara getirin ve her şeyin kilidini açmak ve kullanmak için iyi bir üç (veya dört) oyuna ihtiyacınız var.


Karar

İlginçtir, oyun oyuncuyu ABD ya da SSCB olarak göstermez (ve onları hiçbir şekilde etiketlemez), onun yerine kahramanı tarafsız bir parti, Counter olarak yerleştirir ve onu emperyalist veya Sosyalist vatan Almak için mükemmel bir çırpıcı. Soğuk Savaş'ın romantikleştirilmiş versiyonuna yardım ediyor, ancak her iki tarafın da gerçekten doğru ya da yanlış olduğu yönündeki eğilimi ortadan kaldırıyor - Gölgelerde ve para ve güç perdelerinin ardında gergin bir zaman geçiriyordu. Dynamighty, James Bond'un tekrar tekrar tekrar oynayabileceği renkli, eğlenceli bir oyun hazırlayarak bu karmaşık kavramı doğrudan ele almayı başarır.

Bizim Puanımız 8 Counterspy, ısırık büyüklüğünde bir oyun oynamayı ve yüksek bir yeniden oynatma değerini destekleyerek oyuncuları hızlıca çeken eğlenceli, hızlı tempolu bir yan kaydırma çubuğudir.