Pixar USD 2016 yılında açık kaynaklı olacak

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 12 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Pixar USD 2016 yılında açık kaynaklı olacak - Oyunlar
Pixar USD 2016 yılında açık kaynaklı olacak - Oyunlar

Şimdilik, Pixar şaşırtıcı derecede güzel animasyon filmleriyle izleyicileri büyüledi - ve Universal Scene Description yazılımı (USD) olarak adlandırılan eşsiz bir tescilli araç kullandı. Şimdi Pixar, bu aracı açık kaynak yaparak dünyanın geri kalanıyla paylaşmak istiyor.


Pixar'a göre:

"USD (Universal Scene Description), grafik uygulamaları arasında değişim için zaman örnekli sahne tanımlaması yazma, okuma ve akış için verimli, ölçeklenebilir bir sistemdir."

2016 yazında açık kaynak koduyla erişilebilir olduğunda, yazılım şunları içerecektir:

  • Pixar'ın modern GPU oluşturucusu Hydra tarafından sağlanan gömülebilir doğrudan 3D görselleştirme
  • birçok anahtar VFX DCC'si için eklentiler
  • kapsamlı belgeler, öğreticiler ve eksiksiz python ciltleri

Bu indie oyun geliştiricileri için ne anlama geliyor? Guido Quaroni'nin yaptığı gibi, Pixar'ın Ar-Ge yazılımı Başkan Yardımcısı:

"Pixar'ın boru hattının kilit yönlerinden biri, yüzlerce sanatçının aynı varlık koleksiyonunda aynı bağlamda, farklı bağlamlarda birleştirilen ayrı veri katmanlarını kullanarak farklı bağlamlarda çalışabilmesidir. USD bu kavramları genelleştiriyor. Herhangi bir DCC uygulamasında kullanılabilir duruma getirme girişimi. "


Size en sevdiğiniz canlandırma filmlerden bazılarını getiren stüdyo, animatörlerin ve oyun geliştiricilerin oynadığınız oyunları harika yapmak için aynı teknolojiye sahip olmasını ister - açık kaynaklı USD'yi girin.

Düz İngilizcede ne var? Bu, geliştiricilerin aynı varlıkları aynı anda işleten, aynı kullanıcılar farklı dijital içerik oluşturma araçlarını kullanırken bile birden fazla kullanıcıya sahip olabileceği anlamına gelir. Ayrıca, geliştiricilerin bu varlıklara uzaktan erişebilmesini sağlar, yani bir ekibin tüm üyelerinin aynı anda aynı fiziksel stüdyoda olmaları gerekmez - ekiplerini genişletmek isteyen ancak kaynakları sınırlı olan küçük geliştiriciler için güçlü bir avantaj.

Bu, Pixar'ın araçlarından birini açık kaynaklı olarak yaptığı ilk şey değil; daha geçen yıl, karmaşık 3D görüntüleri oluşturmak için kullanılan Renderman aracı, ticari olmayan kullanıcılara bedava verildi.


Evrensel Sahne Açıklaması hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Sitelerini burada ziyaret edin.

Bağımsız geliştiricilerin bu yeni yazılımla ne yaptığını görmekten heyecan duyuyoruz. Ya sen? Yorumlarda bize bildirin!