Sonun Başlangıcı & arayışı; Sanal gerçeklik

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 8 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
Sonun Başlangıcı & arayışı; Sanal gerçeklik - Oyunlar
Sonun Başlangıcı & arayışı; Sanal gerçeklik - Oyunlar

İçerik

Ve böylece kendimizi video oyunlarının sonunda buluyoruz.


Yani oyunun son aşaması, son aşama - seviye sınırına geldik. Bu eğlence ve kültürel etkileşim biçimine geçici bir tavan getirmedik, ama en azından keşfettik. Oyun (ları) hayal edemeyeceğimiz şekilde değiştiren yeni bir teknoloji geliştirilinceye kadar geçici. Video oyunlarının kültürel ve sanatsal olarak dışavurumunda keşif açısından keşfedilecek ve her zaman yapacak çok şeyimiz var. Ancak Oculus Rift gibi teknoloji ve bize emsali görülmemiş hiper-gerçekçilik veren yeni motorlar sayesinde, en azından bunun çok fazla olabileceğini kendime söyleyebileceğim bir medya bölgesine ulaştık.

Sanal Kafa Kaldırma!

ihtilaf, Giyotin Simülatörü. Basit bir küçük demo, ancak tam daldırma ile elde edebileceğimiz etkilerin güçlü bir göstergesi. Bu demo yalnızca gerçekten görme ve duyma ile ilgileniyor (artı boynun arkasındaki hafif bir el ile), ancak bunu kesinlikle ve tamamen yapıyor. Heyecan verici, hatta sinir bozucu olan, algısal araçlarımızın yanlışlığı ve onları daha iyi veya daha kötüsü için onları kandırmak için yapabileceğimiz şeylerdir.


Çıldırmış teknoloji hakkındaki korku hikayeleri doğru mu? Kesinlikle değil. Oyuncular olarak, illüzyon ve gerçeklik arasındaki çizgiyi kolayca ayırt edebiliriz. Ancak, illüzyon daha güçlü ve her şeyi kapsayan hale geliyor. Oculus Rift'in geleceğinin bu kadar kasvetli ve dehşet verici olduğunu sanmıyorum, bu kadar derin bir daldırma konusunda çok iyimserim. Ancak beynimizin neyin işleyebileceğinin, gerçeği nasıl algıladığımızın, batırmanın tamamlandığı yerler ve bizim realitemizden tamamen çıkarılmanın sınırlarını tartışmamızın önemli olduğunu düşünüyorum.

Bu Dünyadan Ayrılmak

Kolayca güçlü bağımlılık yaratan bir kaçış biçimi geliştirebilirdik. Acı ve sersemliğimizden kaçmak, bir zamanlar dolu hayatlarımızı boş dijital kurgulara boşaltmak. Saplantının ele geçirildiğini bulmak için sevilen birinin bilincinin küçük parçalarını aktarma. Bin ölmek için. Sevdiklerinin acı çekmesini izlemek için. Böyle bir acı ya da daha doğru bir şekilde bunun için olanaklar.


Hepimiz illüzyonun gücünü anlıyoruz, bu yüzden oynuyoruz ve haklarında hiç kimse isteyerek bu şeyleri deneyimleyemez. Fakat tüm bu dehşetlerin bilim kurgu yazarlarının hayal ettiği imkansızlıkları var mı? Tabii ki, henüz yapmamışlarsa, yakında mümkün olmalılar. Sanat ve medya her zaman kendimizin en gerçek ifadesidir. Ve yaratıcıların şu anda yapabilecekleri en zararlı şey, her yöne kayıtsız vazgeçme ile çılgınca deney yapmamaktır. Yine de video oyunlarıyla gidebileceğimizi düşündüğüm yerler kesinlikle beni etkiliyor.

Gerçekliği olanlara ve sıfıra çevirmeye çok yakınız. Mutluluk ve heyecanın yanı sıra korku ve acı da verebiliriz. Deneyimleri çok güzel ve dayanılmaz hale getirebiliriz. İşkence. Seks. Zorlama. Aşk. Gönderme. Savaş. Tecavüz. Aklımız çok kırılgan olabilir. Yanlış ellerde, bunun gibi bir teknoloji zihinsel, duygusal, hatta fiziksel olarak ciddi hasarlar verebilir. Doğru ellerde, ne mükemmel bir süblimiteye ulaşabiliriz! Tekrarlamak için, yapacaklarını önermiyorum, sadece şimdi uygulanabilir olduğunu. İnsanların basit küçük teknoloji demolarına cevap verme biçimleri yeterince inandırıcıdır. Fiziksel reaksiyonlar artık sadece el-göz koordinasyonumuzu değil, hepimizi kapsamaktadır. “Neredeyse oradaydım.” Sonraki adımlarımız bizi nereye götürecek? Çok fazla var mı ve eğer öyleyse nerede?

Oyun hikayelerinin, özellikle de hikayenin oyun mekaniğiyle etkileşiminin söz konusu olduğu alanlardaki derinliği, film, müzik ve edebiyatın asla elde etmeyi umamayacağı bir şey sunar. Ve kesinlikle bu daha iyisi için, ama hayal gücüm sonsuz olasılıkları baltalıyor. Gerçekçiliği arttırma şansı için çok heyecanlıyım, ama çoğunlukla bu gibi ortamlarda Bioshock, Takım Kalesi, Minecraft, savaş alanı.

Amnezi Oculus Rift Doğum? Mutlak hayır. Gözyaşlarıma uygun bir kulaklık seti daha iyi yaparlar.

Tamamen Yeni Bir Seviye Daldırma

Bu yeni teknoloji, daha önce sahip olduğumuzdan daha gerçekçi bir eğlence ve kaçış biçimi midir? Daldırma seviyesi kesinlikle çok iyi, ama daha önce bulamadığımız oyunlardaki deneyimlerimizden daha fazla bir şey alıyor muyuz? Çok önemli olan oyunlarımızdan, her birimize derin bir kişisel seviyede ne çiziyoruz? Çocukluğumdan beri oyunlarda yaşadığım deneyimlerden gözyaşlarına, sevinçlere, tahliye, panik, depresyon ve daha da kötüye gittim. Aynı kitap, film, müzik için de geçerli. Ancak, bu özel formda daldırma ve yanılmanın üst sınırlarına doğru koşuyoruz ve sonsuz olasılıklar aklımızı boğuyor.

Basitçe, bunlar artık oyun gibi hissetmiyor. Onlara "biz oyuncu" olduğumuzu ve her zaman oyun olduklarını veya bu yüzden her zaman olayların yüzünde göründüklerini söyleriz. Ama genelde oyun kazanırsın. “Kazandığımı” hiç hissetmiyorum LIMBO veya Saç örgüsüveya Amnezi. Veya Final Fantasy 7 bunun için. Eğlence, kaçış, rekabet, gerçekçilik: bunlar için video oyunlarına geliyoruz. Ama aynı zamanda güzellik, yakınlık, özlem, arkadaşlık, empati, sevgi ve nefret, zafer ve teslim olmayı da buluruz. Bu şeyler çok daha değerlidir ve kodlama ve mekanik gibi iyi bir unvan için elzem olmuşlardır. Bu yeni ampirik dağıtım yöntemleri algımızın sınırlarını genişletmiyor; bunu tamamen benzeri görülmemiş bir şeye dönüştürürler.

Şimdi daha derine dalmalı ve deney yapmalıyız. Garip olma zamanı. Uyku arasındaKrillbite Studios tarafından Norveç'teki gelişiminde, gizemli ve gerçeküstü koşullarda iki yaşındaki bir çocuğun bakış açısından oynanan bir birinci şahıs korku oyunudur. Oyun, yetişkinlere yönelik olarak açıkça hedeflendiği, ancak genç bir yürümeye başlayan çocuğun deneyimlerini ilişkilendirdiği için, önceden algılanan algı kavramlarını genişletmeyi hedeflemektedir. Stüdyo, çocuğa zarar vermenin temel kavramına ilişkin bazı tartışmalar gördü, ancak Krillbite’in kendi Adrian Husby’sinin bu sözleri bu ikilemi oldukça açık bir şekilde özetliyor:

“Tartışılan varsayımların yaygınlaşmasıyla, binlerce kez keşfedilen güvenli yollardaki dairelerde sessizce durmaya devam edeceğiz. Ve bizi hiçbir yere götürmez, hiçbir yere götürmez? Bunun yerine, belirli projelerde kötü tadı cezalandırdığımız bir ortamı teşvik etmeliyiz. Etkileşim, özgürlük veya belirli bir içerik kategorisi (çocuklar veya cinsiyet gibi) ile ilgili varsayımlara dayalı değildir. Bu, söylemi daha ilginç hale getirmeli ve ortamın yeni kullanımları için verimli topraklar sağlamalıdır. Bir geliştirici bütünlüğü vidalarsa ve inanılmaz derecede aptalca bir şey yaparsa, doğal olarak (esaslı) bir kuvvetle bastırmalıyız, ancak projenin kabul edilmeyeceği, projenin kendisini görmezden geleceği kalıplar geliştirmeyelim. (Biz bu kader için ne korkarız ne de bekleriz) Uyku arasında, ancak şu anda genel olarak sınırlandırılmış olan tüm görkemler adına.) ”

Gerçekten yeni yöntemlerle deneyimleme yeteneğimizi ne kadar uzatabileceğimizi görmek için sabırsızlanıyorum. Eğer bir şey varsa, bu hayal edebileceğimiz hiçbir şey gibi olmayacak.