Kholat ve kolon; Hayal kırıklığına uğramış bir oyuncunun incelemesi

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Kholat ve kolon; Hayal kırıklığına uğramış bir oyuncunun incelemesi - Oyunlar
Kholat ve kolon; Hayal kırıklığına uğramış bir oyuncunun incelemesi - Oyunlar

İçerik

Karanlık, donmuş arazi, çığlık atan rüzgâr ve insanlık dışı bir varlık beni sürekli rahatsız ediyor. Bu genellikle, oyuncağım sırasında deneyimleyeceğimi umduğum şey. Kholat. Teknik olarak, dileğimi aldım. Bu bileşenlerin hepsi mevcuttu. Kholat aslında harika bir şey yapmak için tam potansiyele sahip bir indie korku malzemeleri yığını. Ne yazık ki, bir reçete eksikliği varsa, bir bileşen yığını iyi değildir.


Oyuna aşina olmayanlar için, size brifingsiz bir brifing vereyim. Kholat Ural Dağları'ndaki bir grup yürüyüşçünün ölümünü içeren gerçek bir olay olan “Dyatlov Geçidi Olayını”, oyuncunun keşfettiği yeni bir korku / gizem oyunudur. “Kholat”, Mansi halkının dilinde “Ölü Dağ” anlamına gelen Kholat Syakhl dağı anlamına gelir. Yürüyüşçülerin ölümlerine dünya dışı ya da başka türlü doğaüstü katılım olasılığı, yürüyüşçünün cesetlerinin düzensiz fiziksel durumu nedeniyle, olaydan bu yana uzunca bir süredir tartışıldı ve bu (oyunun hikayesinin büyük bir kısmı kadar kaldı) oyuncunun yorumuna) yaklaşımını Kholat.

Oyunun başlangıcında size verdiğim şeye benzer bir giriş ve az miktarda başka bilgi var. Oyuncu, basit mekanikler ve sınırlı kontroller içeren Dyatlov Geçidi bölgesini ilk kişi olarak keşfetmeye başladı. Kimliğiniz, amacınız gibi belirsizdir ve yol boyunca, muhtemelen Kholat Syakhl’ın gizemlerinin açıklanmasına yönelik ipuçları alarak buzlu dünyayı dolaşmalısınız.


İyi

Bu incelemenin başlangıcı oldukça olumsuz görünüyor, bu yüzden en yüksek noktalarından geçelim Kholat sorunlarına girmeden önce. Bu oyunu çoğunlukla büyüleyici öncüllere dayanarak aldım, aynı zamanda Steam'de izlediğim güzel ekran görüntülerine de aldım. Oyun kesinlikle grafik açısından ve detaylara dikkat olarak sunuyor. Bir indie korku oyunu için Kholat'In çevre muhteşem ve sürükleyici.

Tüm şiir bir yana, bu oyun gerçekten çok iyi görünüyor ve görünüyor.

Daha da etkileyici olması, oyunun her ayrıntılı set parçasına eşit derecede hassas ses efektleriyle eşleşmesidir. Gölgeli, karla kaplı tepeler, ayak izlerinin çatlayıp buz ve tozdan dolmasıyla hayata geçiyor. Ay boyunca kontrast oluşturan ağaç dallarının uğursuz, pençe benzeri görünümü ahşabın gıcırdaması ve yakındaki çalılıkların hışırdamasıyla artar. Karanlık gökyüzü manzarayı sayarken rüzgar donmuş ormanın içinden ıslık çalar. Tüm şiir bir yana, bu oyun gerçekten çok iyi görünüyor ve görünüyor. Görsel ve işitsel açıdan çarpıcı atmosferinin üstünde, oyun, oyunun ilgisini çeken bir başka neden olan Sean Bean’in anlatımından kaliteyi arttırdı. İşkence gören Boromir'i dinlerken bunun gibi bir çevrede gezinmek, korkunç deneyimlerini anlatıyor, oyun için harika bir fikir gibi görünüyor. Bean’in anlatımı harika. Navigasyon, ancak değildir.


Kötü

Oyunun ilk Yasası oldukça basittir ve içinden manevra yapmak kolaydır. Oyun geliştikçe, gitmeniz gereken yere gitmeniz giderek zorlaşıyor. Harita orta büyüklüktedir ve her zaman nerede olduğunuzu bilmeniz koşuluyla oyuna iyi uyar. Maalesef, ipuçlarından ya da anlatıcıdan gelen tam bir yön eksikliği, sürekli olarak geri izleme ve karışıklığa yol açmakta ve ilk Yasanın suya dalmasından durmaktadır. Yayılan ortamın içinde herhangi bir şey olsaydı, bu dünyanın sonu olmazdı. Hiçbir şey. Bu oyun, gizli konumların azlığı ve akılsızca geri çekilip dağlara doğru gezinmek, yavaş yavaş kar ve rüzgardan sıkılmak gibi oyuncuların ilgisini korumaya yardımcı olabilecek ekstra ipuçlarından kaynaklanıyor.

Oyuncuya, her iki şekilde de amaçlarına ulaşmanıza yardımcı olmak için tasarlanmış bir harita ve bir pusula verilmiştir. Mantıklı görünüyor. Bir pusula ve bir harita mükemmel çift navigasyon aracıdır, değil mi? Kholat başka türlü söylüyor. Her iki araç da, kavramsal olarak basit olsa da, can sıkıcı ve kullanımı kafa karıştırıcıdır. Harita, oyuncunun yerini açıkça işaretlemiyor ve yalnızca enlem ve boylam ızgaralarına dayanarak nerede olduğunuzu net bir şekilde belirlemenize olanak tanıyor, bir kişinin o anki konumunu bulma ustalığı, bir kişinin nereye gideceğine karar vermek için hiçbir şey yapmamasına değil . Gerçekten sinir bozucu olan şey, amacın oldukça doğrusal bir oyun yapmaktı. Birkaç ekstra ipucu ve yön için ipuçları için harikalar olurdu Kholat. Olduğu gibi, oyuncu tüm oyun boyunca doğru zamanda doğru yolu seçmediği sürece çabuk bozulur.

Karakterinizin belki de canlı herhangi bir yaratığın en zayıf dayanıklılığına sahip olması, kar fırtınasıyla çevrelenmiş bir manzara kaşifi gibi olsa bile, onu çok daha da kötüleştiriyor. Kısa sprint patlamalarından sonra yavaş yavaş yürümek zorunda kalmak, karakterin vizyonu bulanıklaşır ve birkaç saniyeliğine ağır nefes alır ve sürekli geri çekilmek zorunda kalmak, özellikle bir korku oyunu için iyi bir kombinasyon değildir.

En Kötü

Belki de ana karakterin aşırı derecede düşük dayanıklılığı, oyunu başka türlü çok kısa tamamlanma süresinin ötesine uzatma girişimidir.

Merak ediyor olabilirsiniz, oyun oldukça doğrusal değilse ve hiçbir şekilde açık dünya macerası değilse, tam olarak nedir? İyi soru. Kholat’Nin temel zayıflığı belirsiz kimliğindedir. Oyunun dehşet yönü çoğunlukla ilk yarım saatlik izlemeyi ve dolaşmayı harcadıktan sonra yok oluyor ve oradan itibaren, en azından benim için Dyatlov Geçidi'nin gizemi, cehennemde olduğum yerin gizemi oldu. Gerçekten, herhangi bir inceleme yapmadan önce oyunu bitirmek istemiştim. Neyse ki, yapmam gereken 30 dakikalık sağlam geri izleme ile bile, oyunu üç saat içinde geçmeyi başardım. Belki de ana karakterin aşırı derecede düşük dayanıklılığı, oyunu çok kısa bir tamamlama süresinin ötesine uzatma girişimidir.

Her şeye rağmen, Kholat'ı bu kadar çabuk bitirmemizin ana nedeni, oyundaki “düşman” ın, oyuncuyu tespit ettikten sonra bir klişe “öfke modunu” harekete geçiren sürekli yürüyen, parlayan bir varlık olması, kaçınmak / kaçmak için hiçbir zaman uzaktan bile zor olmamasından kaynaklanıyor. Düşmanla ilk karşılaştığımda, karakterimin tam bir maraton koşamayacağından emindim, ancak birkaç saniye sonra zaman aşımına uğrayan öfkeli, hızlı moddan kaçmak için yeterli dayanıklılığa sahipti. Uzun bir yürüyüşe zevk veren kollarıyla birlikte bu ampul dışında, oyundaki ana düşman kendi haritanız ve pusulanız olabilir, çünkü yer bulmak bu oyunda canavardan kaçınmaktan çok daha zor. Bekle, geri alıyorum. Başka bir engel daha var. Bazen, (ve bunu telafi etmiyorum), oyuncu da tepelerin üzerinden geçen dev, turuncu (osuruk) bir bulutla yüzleşmeli. Sanırım bulut kadar kötü kokuyor KholatAI.

İktidar

Tüm bu iç karartıcı geliyordu ve bunun için yapıldı! Korku / gizem ve Sean Bean hayranlarından biri olarak, bu oyunun başarılı olmasını istedim. Bütün yol boyunca bunun için kök salıyordum. Kholat Atmosferik korku unsurunu çivileştirir, ancak onu hemen hayal kırıklığına uğratan içerikten yoksun bir dünyada, berbat düşmanların ve sürekli geri izlemenin altına gömür. İlginçtir ki, bu oyunda gördüğüm birkaç yorum hikayesini oldukça ağır eleştirdi. Gördüğüm gibi, hikaye oyunun kalıcı tek güçlü noktalarından biri. Aynı zamanda, biten çok daha fazla içeriğim var, (yarı-spoiler uyarısı, daha önce de söylememe rağmen), aslında gizemi bazı insanlardan daha çözmez.

Belki de geri izleme ve sürekli kafa karışıklığım nedeniyle hiç bulamadığım şeyler de dahil olmak üzere ipuçlarının her birine bakma fırsatı verilmişse, kendi sonumla gelebilirim ve bu amaç gibi görünüyor. Kholat: Son yorumlamaya açık.

Bu inceleme, kişisel hayal kırıklığımın yanı sıra bu oyunu dikkate alan diğerlerini de uyarıyor. İnanılmaz bir oyun içi yön anlayışınız yoksa, bunu atlamak isteyebilirsiniz. Kholat harika bir öncül ve bazı etkileyici grafikler / sesler var ancak bunları etkili bir şekilde kullanmıyorsunuz. Bir yanlış adım attıktan sonra, oyunla ve dünyayla olan bütün etkileşimleri kolayca kaybedilir ve adımlarınızın çoğu muhtemelen yanlış adımlarla sonuçlanır. Hikaye kısa, eğer oyuncunun içinde yolunu bulmaya istekli olması durumunda, ancak oyun için hata yapmıyorum, çünkü özellikle pahalı değil. Oyunun güzelliğinden ve Sean Bean’in sıra dışı anlatım mesleğinden dolayı, Kholat’a 5/10 vereceğim. Kayıp noktaları, oyunun keşfedilmemiş potansiyeli. Bu durumda, oturup izlemekten daha iyi olursunuz. Şeytan pasosu (Http://www.imdb.com/title/tt1905040). En azından osuruk bulutları yok.

Bizim Puanımız 5 Kholat atmosferi getiriyor, ancak kendi pusulanızı getirmeniz dileğiyle.