SquareEnix, Final Fantasy XV hakkında bize daha fazla bilgi verir.

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 26 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 26 Nisan 2024
Anonim
İnceleme: FINAL FANTASY VII REMAKE
Video: İnceleme: FINAL FANTASY VII REMAKE

İçerik

2013 E3'teki ilanından bu yana, RPG franchise'ını kapsayan onlarca yıllık hayranları, gelecek yinelemesine ışık tutabilecek herhangi bir haberi bekliyorlar. 30 Ocak'ta, Square Enix, taraftarlara oyunun ilerleyişi hakkında bir güncelleme vermek için ikinci Aktif Zaman Raporu'nu (ATR) başlattı. İşte tam video:


Kısacası: Oyun, geliştirmenin beta aşamasına girmiştir. Bilgisayarda çoğunlukla tamamlandı ve konsola taşıyorlar ve hata ayıklama ve cilalama üzerine çalışıyorlar. Ama elbette, bu sadece kısa versiyon.

Uzun sürüme gelince ....

2. ATR

Açıkça başlayalım: Kare Enix'in bize oyunun ilerlemesini tartışırken sunduğu ikinci güncelleme. (2015 Tokyo Oyun Şovundan ilk ATR'yi burada bulabilirsiniz.) Video izleyiciler izleyicinin, Yönetmen Hajime Tabata ve Pazarlama Müdürü Akio Ofuji tarafından karşılanmasıyla açılıyor. Bunun gerçekte önceden kaydedilmiş bir akış olduğu konusunda arkadaşça şaka yapıyorlar, böylece İngilizce altyazıları bizim için üst üste koyabiliyorlardı (Teşekkürler, beyler!) Ve ne geleceğine dair kısa bir özet verdiler.

Bunu, tasarım ve cilalamanın çeşitli yönlerinde ne gibi ilerlemeler kaydedildiğini gösteren bir dizi teknik demo çekimi takip eder. Bunlardan birkaçı, bazı temel engellerin üzerinde bir karakter engeli olarak yol bulma, benzetilmiş bir dalga havuzunda yüzmeye, arkadaşlarınızla bir arabanı itmeye, yuvarlanan bir ısırık saldırısını senkronize etmeye ve silah değiştirme animasyonuna yakın bir yolu bulmaya giden yolu içerir. Bunlar genel olarak oyuna parlak bir görünüm ve pürüzsüz bir his veren teknik güncellemelerdir. Gerçek oynanışı doğrudan etkilemeseler de, hepimiz biliyoruz ki, bu tarz şeyler doğru yapılmazsa ilk eleştirilenler arasında olacak!


Büyü Mekaniği

Kısa bir mücadele sırasında Noctis’in bir Ateş büyüsü yaptığını görüyoruz:

Bu görüntü sihre genel bir bakış ve nasıl işleyeceğini açıklamaya başladı Final Fantasy XV. Bilinmesi gereken ilk şey dünyada bulunacak iki tür sihirbaz olduğudur, ilki Doğa'dan elde edilen sihir. Bu durumda Ateşin yıkıcı gücünü kullanıyoruz. Ek olarak, bu tür doğa sihrinin iki türü daha vardır, franchise'ın geleneksel Blizzard'ı ve Thunder'ı ve her birinin savaşta birbiriyle ilişkili uygulamaları var.

Yukarıdaki Fire ekranıyla birkaç şey fark etmiş olabilirsiniz. Öncelikle, belirli bir düşmanı hedeflemek yerine, Alan Etkisi büyüsü gibi davranır.Bu, büyüyü “Ateş Darbesi” yerine “Ateş Topu” ndan daha fazla yapar. Ek olarak, videoyu izlediğinizde, Noctis'in aslında yüzünü örttüğünü ve çok yaklaştıkça alevlerden uzaklaştığını göreceksiniz. Yangın etkilenen bölgede yandığında hem düşmanlara hem de dostlara zarar verir. Bu, her şeyi tüketirken yangının kaotik doğasına beslenir. Bu nedenle, giderek daha güçlü Fire sürümleri yayınlayabildiğiniz için, daha büyük patlamaların sizin ve arkadaşlarınız için bir tehdit oluşturacağının farkında olun.


"Parmaklarınızın ucundan ateş topu fırlatmak" yerine, gerçekte olan şeyin, Noctis’in gösterilen kulübede fiziksel bir eşya fırlatması olduğu tartışılıyor. Bir "büyü" "oyuncu" olduğunda, oyuncu aslında bir tüketim maddesi kullanıyordur. Bu eşyalar yalnızca dünyada bulunan, bir dükkandan satın alınmayan toplanmış malzemelerden üretilebilir. Videoda CRAFTING bileşenlerini bir mağazadan satın alıp alamayacağınız belirtilmedi, ancak ürünün tamamını satın alamayacağınız doğrulandı.

Oyun aksiyon temelli bir dövüş tarzına girdiğinden, Magic kullanımı da buna göre güncellendi. Şimdi sihir çevre ve halihazırdaki hava koşullarından etkilenir! Örnekte gösterildiği gibi, Ateş Topu'nun atıldığı çim ve baraka, büyünün tamamlanmasından sonra yanıyor. Yanmaya bırakılırsa, yangın, yapının kalan ahşabı da dahil olmak üzere diğer yanıcı herhangi bir elemana yayılmaya devam edecektir. Yeterince uzun bırakılırsa, tüm kulübe sonunda tüketilecektir! Bununla birlikte, savaş açık havada gerçekleştirilirse ve şu anda yağmur yağıyorsa, yangın gerçekten içerilecek ve sonunda sönecektir. Aynı şekilde, Blizzard'ın düşmanlar üzerinde ek yavaşlama veya donma etkisi olacaktır ve Thunder aslında herhangi bir iletken materyalin içinden yayılacaktır.

İkinci sihir türü sadece "Halka Büyü" olarak adlandırılan kısaca tartışıldı. Bu sihir türü, sadece Kraliyet çizgisinden geçen Lucis'in Kraliyet Çemberinden kaynaklanmaktadır. (Oku: SİZ!) Oyunun başında Fire magic hazır olsa da, hikayenin ilerleyen kısımlarında ek Ring Magic türleri ortaya çıkacak.

Yanmaya bırakılırsa, yangın, yapının kalan ahşabı da dahil olmak üzere diğer yanıcı herhangi bir elemana yayılmaya devam edecektir.

Magic hakkında son bir not: Akışta, büyü yapmak için kullanılan bu eşyaların donatılabilir bir eşya olarak ele alınacağı da tartışıldı. Bu, savaş sırasında kullanılan silah dizisine "Ateş" ekleyebileceğin anlamına geliyor. Kombinasyonlara ve saldırı zincirlerinin oluşturulmasına verilen önem ile, saldırı büyülerinin nasıl uyuyacağını görmek beni oldukça endişelendiriyor!

Nilfheim İmparatorluğu

İçinde Final Fantasy XVAna ve tehlikeli düşman, (Evil) Nilfheim İmparatorluğu olacak. Hikayenin başlangıcında şu anki siyasi mücadele şu şekilde belirlendi: Nilfheim İmparatorluğu, emperyalist fetihlerle meşgul oldu, muhalifleri olağanüstü militarist güçle devraldı. Egemen aileye ait olduğunuz Lucis'in ülkesi, bağımsızlığın son yöresidir. Nilfheim kapıya çarpıyor ve ülkenizin Kristalini istiyor!

Nilfheim'ı Lucis dahil diğer ülkelerden ayıran, Nilfheim'in gücünü Yüksek Teknoloji ve Mekanizasyonlardan almasıdır. Lucis, tam tersine, gücünü Kristalinden elde edilen Büyü'den alır. Böylece, ana mücadele Teknoloji ve Büyü arasındaki çatışmaya odaklanacak.

Nilfheim Hiyerarşisi

Yukarıdaki resim Niflheim Liderliğinin genel hiyerarşisini ana hatlarıyla açıklamaktadır. En baştan başlayarak:

  • Iedolas: Acımasız Supremacist. Resmen emekli, ama görünüşe göre hala politikanın iplerini çekiyor.
  • Ardyn: Nilfheim Şansölyesi. "Biraz mizahi" olarak nitelendirilen İedolas, arka plandaki kontrolü elinde tuttuğu için, muhtemelen gerçek hükümdardan daha fazla yetenekli.
  • Verstael: Magitek Armor'un geliştirilmesinde baş araştırmacı. Her Politik Drama'nın kanıt olarak kullanılması gerekiyorsa, bu adamın imparatorluğun ilerleyişi için açıklanamayan deneyler yapmaya zorlanması ihtimali vardır.
  • glauca: Askeri Genel. Tehditkar bir kask takarken, Magitek birliklerini ve İnsan subaylarını görüyor.

Burada listelenmemiş olsa da, bir sonraki karakter Aranea Highwind.:

Hava savaşlarında çok yetenekli olan kişi "Dragoon" olarak bilinir. Resmen, Üçüncü Ordu Gücü 87. Hava Birliğinin Kaptanı. Gayri resmi olarak, bir paralı asker grubunun lideridir. Bu sunum sırasında bize savaşta nasıl göründüğünün küçük bir tadı verildi ve çok zorlu görünüyor!

Böylece, ana mücadele Teknoloji ve Büyü arasındaki çatışmaya odaklanacak.

Savaş Mekaniği

Daha önce belirtildiği ve önceki demolarda da görüldüğü gibi, Final Fantasy XV eyleme dayalı olacak. Bununla birlikte, oyuncunun, özellikle bir Nilfheim Üssü'ne sızmaya çalışırken, bir miktar gizli eylemde bulunması gereken bazı durumlar olacaktır.

Yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi, Noctis şu anda askerlerin ve AT-ST-esque Walker'ın çıkarılmasından gizlendiği için gizleniyor. Gölgelerde dolaşırken, operasyonda “Warp Blade” adlı yeni bir tamirci görüyoruz. Bu tamirci aslında duyuru fragmanında gösterilmiş olmasına rağmen, burada daha ayrıntılı olarak tartışılmaktadır. Bu nasıl (Ring Magic?) Yeteneği işe yarıyor: Noctis silahını bir hedefe fırlatır, bir düşman veya yer olsun ve sonra atılan silahına "çarpar". Bu, çok hızlı ve sessiz bir şekilde geniş mesafelere yayılmasını sağlar. Fiziksel olarak hareket etmenin yanı sıra, Noctis bu yeteneği gizli bir suikast yapmak için de kullanabilir:

Yukarıdaki ekran görüntüsü, Noctis grevinden hemen önce çekildi. İçinde, vurulacak düşman hakkında açıkça bir işaret görebilirsiniz. Bu işaretleyici, bu kabiliyetin yakalama hareketleri için kullanılabileceği belirlenmiş yere de yapışacaktır.

Ek olarak, bu ekran görüntüsünde mevcut kullanıcı arayüzünün birkaç başka öğesini görmeye başlayabiliriz. alt sağda yoldaşlarımızın isimlerini ve bugünkü sağlıklarını görüyoruz. Noctis'in sağlığı, mevcut milletvekili ile birlikte listenin altında gösteriliyor. Arkadaşlarımızın hiçbirinde MP'nin listelenmediğine dikkat edin. Kraliyet Yüzüğü yüzünden mi? Sol altta, dört silah ikonu görüyoruz. Bu daha sonra Noctis’in Yönlendirme Pedi kullanarak erişebileceğiniz donanıma sahip silahların listesi olarak ele alınmaktadır. Sağ üstte, kuzey yönündeki oklu düşman radarını ve muhtemelen gece olduğunu gösteren bir hilal ikonu olduğunu görebiliriz. Son geri bildirim biti, silah ızgarasının hemen yukarısında bulunan parçalı mavi çubuktur. Amacı bu videoda tartışılmamasına rağmen, bu çubuğun hem Stealth'te hem de aktif dövüşte her vuruşta boyutu artar.

Cı-C-C-KOMBO !!!!

Eylem dizileri boldur Final Fantasy XVve savaş oturumları onlarla doygun olacak. Çoğunlukla, görülen taraklar oyuncu düğmesi tarafından başlatılır ve cephanelik dizisi ile farklı saldırı kombinasyonları gerçekleştirmek için çeşitli incelik seviyelerinde ezilir. Seyahat eden arkadaşlarınızla ilişkilerinizi geliştirdikçe, yeni kombinasyonlar açılacak ve daha geniş bir çeşitlilikte yıkım yaratabileceksiniz.

Noctis silahını bir hedefe fırlatır, düşman ya da yer olsun ve sonra atılan silahına “çarpar”.

Yayın süresince, dört farklı türün yuvarlanmasıyla birlikte, en son açılan tür görüntülenir. Mevcut kombinasyonları Final Fantasy XV aşağıdaki gibidir:

1 - Bir oyundan sonra başlar veya oyuncu tarafından tetiklenir. Bu senin genel hack'n'in olacak, kesik olacak, o eti kesecek.

2 - Bir müttefik tarafından başlatıldı. Ignis, Noctis'in dikkatini çektikten sonra bir Warp Point ile bir düşmanı işaretlerken görülüyordu. Noctis daha sonra bu Warp Point'i o düşmanın üzerine bir Warp Strike başlatmak ve orada yeni bir combo başlatmak için kullanabilir.


3 - Bir müttefike yakın olduğunda başlatıldı. Bu, Noctis Ignis'e yakın olduğunda ve her ikisinin de sertliği doldurduğunda gösterildi. Ardından, bir noktada, ekranda "X-STRIKE" metninin göründüğünü görüyoruz. Hem Noctis hem de Ignis, ortak bir düşmanın önüne geçer ve bu zavallı isimsiz askerin üstünde bir X oluşturmak için arkalarında bulanık bir çizgi bırakır.


4 - Bir Müttefik’e buyruk verin. Bu Pompto savaşın ortasında bir parlama gönderdiğinde gösterildi. Bu durumda, işaret fişeği, savaştaki düşmanları dikkatini dağıttı ve herkesin birkaç serbest vuruş alabilmesini sağladı. Yayında, bu tekniğin "Gece" düşmanlarına ve "Kör" saldırılarına duyarlı olanlara karşı iyi çalışacağı tartışılmaktadır.

Sıradaki: "Mart Etkinliği"

Mücadele ile ilgili daha ayrıntılı olarak girdikten sonra, yayın konusu “Mart Etkinliği:” ile ilgiliydi.

Belirtildiği gibi, "KAPALI: NİHAİ FANTASY XV", 3 Mart 2016 günü saat 19: 00'da (PST) Los Angeles, CA'daki Tapınak Oditoryumu'ndan canlı olarak yayınlanacak. Ne gösterileceğine gelince, iki ana bilgisayarımız ileri geri gitti ve "çok daha fazla" ve "bu sırrı saklıyoruz" ve "öğrenmek için hazır olun!"

Kapanış Düşünceleri:

Orijinal NES'te "yeni" olduğundan Final Fantasy serisini oynuyorum. PlayStation'dan sonra Xbox'a sıçradım, bundan sonra seriye sınırlı maruz kalırken, sürümlerin çoğunu oynayabiliyordum. Ne yazık ki, FFXIII benim için kişisel bir hayal kırıklığıydı ve diziyi hep birlikte çalmayı bıraktım. Aksiyona dayalı dövüş stiline geçiş nostaljik kalbimi yırtıyor, ancak bu sürüm için yutturmaca trenine atlamam için neredeyse yeterli değil! Oyun mekaniklerini sürekli olarak yeniden icat etmek ve farklı fikirleri dahil etmek ve eskileri küçük tweaks (öksürük, Assassin Creed, öksürük) ile geri dönüştürmek yerine, oyun mekaniklerini yeniden inşa etmek için sürekli olarak yenilemek için Square Enix ekibine kredi vermeliyim. Tüm franchise boyunca, oyunculara en çarpıcı görseller ve senfonik skorlar, hatta şahsen hoşlanmadığım girişler bile verildi.

Gerçeği söylemek gerekirse, bu oyunun her iki konsolda da çıkacağını duymadığımdan Xbox’tan PlayStation 4’e gemi atlamamı sağlayacak bir oyun olurdu. Evet, ilan edildiğinde çok şaşırmıştım! Neyse ki, Gamerscore'umu yeniden başlatmak zorunda değildim :)

Final Fantasy XV 2016'da bazen PC, PS4 ve XB1'den kaynaklanıyor.

"UNCOVERED: FİNAL FANTASİ XV" akışında görüşmek üzere!