Sonic'in 25. yıldönümü oyununun hız kazanmasını ve momentumu ve virgülünü geri getirmesi gerekiyor; Kaos

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 21 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sonic'in 25. yıldönümü oyununun hız kazanmasını ve momentumu ve virgülünü geri getirmesi gerekiyor; Kaos - Oyunlar
Sonic'in 25. yıldönümü oyununun hız kazanmasını ve momentumu ve virgülünü geri getirmesi gerekiyor; Kaos - Oyunlar

İçerik

Bu yıl Sonic Kirpi25'inci yıldönümü - ve Sonic oyunlarını oynayarak herkesin kabul etmek istediğinden daha fazla zaman harcayan biri olarak, oldukça yutturmaca yaşıyorum.


Ama herhangi bir sonik Hayran (ve kesinlikle meraklı seyirci) bilir, Sonic Team'in bu yıl aradığı her şeyin şaşırtıcı olmayacağının makul bir şansı var. Umut edebiliriz, hayal kurabiliriz ve paramızı hayal kırıklığına uğrattığımızda Sega’ya atabiliriz - ama Sega’nın Sonic patlaması Spin-off franchise ikinci bir oyun garantisi veriyor.

Bunlardan iki tane olmamalı.

Birincil işlevi Sonic patlaması Oyunlar ve çizgi filmler (daha kötüsü olabilir) oyuncak ve diğer ürünleri satmaktır. Görünüşe göre buna değer ve bu iyi. Diyelim ki Sega’nın Sonic Team maçındaki kalite kontrolünün bu yıl başlaması, birinciye verilen tek kişilik işden daha fazla olmasını umalım. Boom oyun.

Ama ben dalıyorum.

Gelecekteki ana hat oyunu ne olursa olsun, bu dizinin hayranı iseniz heyecanlanacak bir şey. Serinin son Sonic Team tarafından geliştirilen girişimiz Sonik Nesiller, ve kuşaklar hem klasik hem de modernliği temsilen sağlam bir ünvandı sonik fanlar.


kuşaklar Uzun zamandır hayranları ve yeni gelenler için kısa da olsa iyi bir giriş oldu, ancak 25. yıldönümü oyununa dahil etmek için ideal olabilecek kesinlikle büyük bir şey eksikti. Eğer benim gibi Sonic için büyük bir bebekseniz, onun ne olduğunu biliyorsunuzdur:

Momentum tabanlı hareket

Evet, bunun olacağını görmeliydin. Bu, dizinin modern kayıtlarında şiddetle eksik olan bir şeydi.

"Momentum tabanlı hareket", temelde Sonic'in hızının bir yokuş, eğim veya engel üzerindeki konumlandırılması ile ilgili olma oranına eşittir..

Bu tür eğriler sonik Kirpi Zımba, ancak oyuncu hareketi üzerindeki etkileri, sırasıyla ivme ve ivme olmayan eski ve yeni oyunlar arasında farklıdır.


İçinde sonik momentum kullanan oyunlar, oyuncu eğri yürürken yavaşlar. Genellikle daha büyük olanlar, yükselmek için döndürme çizgisine ihtiyaç duyuyordu çünkü Sonic'in kendisi tam anlamıyla duvarları yürüyemiyordu. Eğer orijinal Genesis üçlemesini verirseniz (Sonic 3 ve Mafsallar tek bir oyun olarak sayılırken) bir oyun, bunu tekrar tekrar eylemde ve zamanda görebilirsin.

Bu modern bir şey sonik Oyunlar neredeyse her zaman atlar. Sonic, bu tür eğrileri herhangi bir birikim olmadan gerçek dışı olarak yürüyebilir - sadece sağa veya yukarıya doğru tutun ve sonunda eğriyi aşacak ve yolunuza devam edeceksiniz.

Sonic Macera 1 ve 2 maalesef otomatik oynatma döngüsü trendini başlattı.

Bazıları, momentum ve fiziğin seriden kaldırılmasının daha iyi olduğunu, çünkü hızlı ilerlemesinin kolay olduğunu, ancak önceki oyunlarda daha önce ihtiyaç duyulan becerinin çoğunu ortadan kaldırdığını iddia ediyor. Yeni oyuncuların bile hemen hemen doğru tutmaları ve arada klasik sahneleri tamamlamaları için ara sıra atlamaları mümkündür. kuşaklar.

Hızlı gitmek daha kolay Sonic 4, Unleashed, ve kuşaklar eski oyunlardan daha çok, gerçek bu. Ama çoğu Dövüldükten veya bir seviyede hızlı olmaktan memnuniyet duygusu kuru emilirve umarım yeni oyunda diziye geri döner umarım. Eskiden içeriye, dışarıdan yeni olanlara bazen çok kötü gelmiyor. Sonra tekrar, hepiniz için ..

Kaldırma artırmak

Bak, tamam, anladım. Hızlandırırsın, çabuk çıldırır ve harika hissedersin ve bu tamamen harikadır, ama ... gerçekte bu eğlence ne kadar sürer?

Tokatladım Sonic Unleashed zamanlarımın adil payımı ve kendi Sonik Nesiller iki platformda. Açıkça artırmaktan nefret etmiyorum ama zamanı meraya koymanın zamanı geldi ve daha yaratıcı (ve daha az boğucu) bir oyun oynamaya geçin.

Yükseltme ile ilgili sorun hızın kendisi değildir, ancak seviyelerin oyuncuları sürekli olarak artıracak şekilde tasarlanması gerekir. Sonic’in 3D öncesi çağında gördüğümüz etrafa bakmanın ve keşfetmenin cazibesi bitti. Şimdi biz var Deneyim hafızası pahasına sürekli hızlı gidiyor.

Gerçekten hatırladığın seviyelere sahip olduğunu söyleyebilir misin? Unleashed veya kuşaklar "evcil hayvan" seviyelerinin yanı sıra - kişisel olarak tekrar tekrar oynamak için yeterince sevdikleriniz. Onları hatırlıyorum elbette. İkisini de son 6 ayda oynamıştım .. ama renkleri ve temaları hatırlıyorum; nesil'nın seviye seçimleri ve gereksiz yere uzun süren baskınlar aşamasından geçilmesi Unleashed.

Güçlendirme çok hızlı olduğu için, onu içeren oyunlar akılda kalıcı kalıyor. Hızlandırdığınızda seviyenin ayrıntılarını özümsemezsiniz ve Sonic Team bu gerçeğin farkında gibi görünüyor.

Düzeyleri Unleashed her çeşit ağ bir araya gelerek "blehOyunun ayarları, ev hakkında gerçekten yazılacak bir şey değildi ve müzik, bazı istisnalar dışında, eskimiş ve unutulmaz.

kuşaklar sadece klasik sahnelere ve daha "modern" müziklere geri dönüyor - dürüst olmak gerekirse çoğu kişiyi tercih ettiğimi söyleyemem nesilorijinalleri üzerinde eski seviyelerde ve müzik alır. Klasik aşamalarda momentum eksikliği, 2D ve 3D'nin modern aşamalarda sürekli arttırılması ve karıştırılmasıyla eşleştiriliyor, oyunun kendini hissettirdiğini hissediyor maddeden daha fazla nostalji.

Sonic Team, uzun süre boyunca bir oyun tarzına uymuyor. Maceratarzı oyun üç oyun sürdü ve hepsi felaketle öldürüldü Sonik 06. Demiryolu Wii özel oyunlar gibi Sonic ve Kara Şövalye kendi oyun stiline sahipti ve Renkler oldu Renkler. 'Nuff dedi.

Eğer bu yılki yeni ana hat ise sonik Oyun arttırmayı içerir, sonuncusu çok iyi olabilir. Ama daha fazla oynama ve gerçek kişiliğe sahip seviyeler için toz bırakmayı tercih ederim. Gerçi gerçek olalım. Tek umursayan Chao bahçeleri.

Chao bahçeleri gerek geri gelmek

Buna girmek zorunda mıyız?

Chao Bahçeleri Sonic Macera devamı, oyunların en iyi bölümlerinden bazılarıydı ve sayısız oyuncu Kaos'u yetiştirmek ve yarışmak için saatler harcadı. Hızlıca bir dizi favorisi oldular. neden başka bir ana hat yok sonik Oyun onları geri getirdi?

Haydi.

25. yıldönümünde insanların görmek istedikleri en büyük özellik Chao bahçeleri. Gelecekteki Sonic Team oyununda yer almaması için, bu sevimli küçük aşk demetlerinin hiçbir bahanesi yok. Fakat yine de, 15inci yıl dönümü oyununu serbest bırakmak için bir mazeret olmadığını düşünürdünüz (Sonik 06) ya alfa bir durumda ya da kesinlikle yaptılar ve hala mağaza raflarına ulaşmak için gelmiş geçmiş en kötü oyunlardan biri.

Dizinin Chao bahçelerine ihtiyacı var ve 25. yıl dönümü, özellikle geç kalınan platformerlere yönelik pazar odağı ile bunun gerçekleşmesi için doğru zaman. Geri dönmeleri gerekiyor - sadece hayranlar için değil, aynı zamanda yeni gelenlerin ve basının ilgisini çekmeye yardımcı olmak için. Şimdi tam zamanı, eller aşağı.

Her hayran, bir sonraki gerçek hayatta görmek istedikleri özelliklerin dilek listesine sahiptir. sonik oyun. Asla popülariteye ulaştığını görmeyeceğiz, sadece 90'ların tekrar toplayabileceği, ancak iyi bir oyun - iyi müzik, oyun ve aşamaları olan bir oyun - Sega'dan böyle yüksek bir emir olmamalı ve amiral gemisi serisi için sözleşme yaptığı geliştiriciler.

Umutlarım yetersiz ve kişisel istek listem küçük. bir Sonic Kirpi kilosu olduğu oyun, Kaos'u artırıyor ve en az platformda, hiç sıkılmayan, sıkıcı seviyelerde zum zum yapmıyor. Sormak gerçekten bu kadar mı? Sega ve Sonic Team'in Blue Blur'u bir kez daha serbest bıraktığını göreceğiz, ancak o zamana kadar yapabileceğimiz tek şey beklemek ve başka bir şansımız olmadığını ummaktır. Sonik 06 ufukta. Ve eğer yaparsak, Chao bahçeleri olsa iyi olur.