Yıldırım İade Kılavuzu ve kolon; Savaş Temelleri

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yıldırım İade Kılavuzu ve kolon; Savaş Temelleri - Oyunlar
Yıldırım İade Kılavuzu ve kolon; Savaş Temelleri - Oyunlar

İçerik

Bu rehberde savaşın temellerini ele alacağım. Savaşta hayatta kalmak için bilmeniz gereken her şey burada bulunur.


Kullanıcı arayüzü:

Kendinizi UI ile tanıştırmak, savaşın en önemli parçasıdır. UI'de önceki oyunlara kıyasla çok fazla değişiklik var. Bunun en iyi, yalnızca sözlü bir açıklama yerine, kullanıcı arayüzünün bir resmiyle açıklanacağını düşünüyorum. Görüntüyü bir, iki ve üç etiketli 3 bölüme ayırdım. Özel olarak dikkat çekmek için bir bölümdeki bölüme bir A ekledim.

1 Metre:

Birinci bölüm metrelerinizi kapsar. Daha spesifik olarak, Sağlık, EP ve ATB sayaçlarınız. Sağlık ölçerin kendini açıklar, iyileşip iyileşmediğine veya hasara uğradığına bağlı olarak aşağı iner. Sağlık ölçerin altındaki yeşil olan.

EP metreniz soldaki dairedir. Hızaşırtma gibi şeyler ve savaşta ve savaşta diğer özel beceriler için kullanılır. Konsolunuza bağlı olarak L2 veya sol tetiğe basmak, Overclock'unuzu iki EP harcayarak etkinleştirir.


A - ATB Metre:

Özel dikkat çekmek için bunu kendi küçük bölümüne koydum. Üç metre, üç Schemata'nızı temsil eder ve renk, Schemata menüsündeki konumuyla eşleşir. Schemata takaslarınızı planlamanıza daha iyi yardımcı olmak için ATB'nizi bu sayaçları kullanarak yeniden kazanıyorsunuz. Overclock modunda, yeni bir sayaç belirir ve yeni sayaç bitinceye kadar bulunduğunuz Schemata'yı kullanabilirsiniz. Overclock ölçüm cihazınızı yaktıktan sonra, aktif Schemata'nızın ATB de tamamen yenilenir.

2 - Savaş Kontrolleri:

Burada Schemata'ya özgü savaş kontrollerinizi bulacaksınız. Yetenekleriniz, hangi butonla eşleştirildiğinize bağlı olarak pozisyonda. R1 / Sağ Tampon ve L1 / Sol Tampon’a basmak, aktif Şemalarınızı değiştirdiğiniz sıraya göre değiştirir.

3 - Düşman Sağlığı:


İşte örnek bir canavar veri sayfası.

Bu senin hedef düşmanın sağlık barı. Sabit bir pozisyon değil, ama düşmanla kalıyor. D-pad üzerindeki sol veya sağ ok düğmelerine basmak, düşmanlar arasında geçiş yapacaktır. R2 / Sağ Tetikleyiciye basmak, hedeflediğiniz düşmanınız için düşman bilgi ekranını yukarı çekecektir. Basamak ölçer şimdi sağlık ölçer etrafında statik bir ekran ile yapılır. Bir düşmanı şaşırtmaya yaklaştığınızda, statik frekans artar ve renk değişir. Kırmızı, şaşırtmaya çok yakın olduğu anlamına gelir.

Staggering:

Stagger ekranının en üstünde, kademelendirme sistemi başka değişiklikler aldı. Artık her canavarın daha kolay şaşırtma için kendine has zayıflıkları var. Bu, bir canavarı şaşırtma hızını arttırır. Ayrıca, tek bir Sahtekar yerine, şimdi sahtekar bir kademeli sistem var. Bir düşmanı şaşırttıktan sonra, tekrar atlatmak için önceden belirlenmiş bir zaman süresine sahipsiniz. Şaşırtıcı da düşmanları üzerinde zayıflatıcı etkiler ekler.

Yeteneklerin Elde Edilmesi:

Düşmanları yenmek, onlardan yetenek kazanma şansı verir. Temel olarak, bir ürün bırakma ile aynıdır, çünkü yetenekler satıcılara da satılabilir. Boş zamanınız varsa, hikaye boyunca ilerlediğiniz bölgelerde birkaç yetenek geliştirin.

Kurtarma Öğelerini Kullanma:

Savaşta bir kurtarma öğesi kullanmak için başlat düğmesine basın. Bunları yalnızca ihtiyacınız olduğunda kullanın, çünkü yalnızca sınırlı sayıda taşıyabilirsiniz.

Bu benim temel mücadele bilgi rehberimi sarar. Daha fazla rehber için benim Yıldırım Dönüyor dizin.