SMITE Izanami inşa rehberi ve kolon; Izanami ve dönem; & dönem; & dönem; Bu Siz

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
SMITE Izanami inşa rehberi ve kolon; Izanami ve dönem; & dönem; & dönem; Bu Siz - Oyunlar
SMITE Izanami inşa rehberi ve kolon; Izanami ve dönem; & dönem; & dönem; Bu Siz - Oyunlar

İçerik

Cadılar Bayramı köşeyi dönmüş olabilir, ama çarpmak 3. Sezon, en korkunç sürüngenlerinden birinin biraz erken gevşemesine karar verdi. Öldü, çok sinirlendi ve Ölülerin Matronu eski bir Grudge'yu yerleşmek için Tanrıların Savaşı'na doğru yürüdü. Izanami'yi karanlıkta oynamak, Ju-On'a sert ve kaybedilen bir çizgi gönderebilir, ancak bize bağlı kalın ve düşmanın Izanami ile Ring'e adım atmaktan nasıl pişman olacağını size öğreteceğiz.


Izanami Hakkında Bilgi

Japonya'nın yaratılışı, Guangin, Cezalandır en Japon panteonundaki ilk Avcı (ve genel olarak dördüncü giriş), klasik bir taşının tüm unsurlarına sahip olan tehlikeli bir yeni eklentidir. Ancak, en sevdiğiniz şarkıyı açmayı hatırlamadığınız bir radyo üzerinden geriye doğru çalarken olduğu gibi, her şey biraz ...kapatır. Bütün parçalar orada, ama biraz ...bozuk. Bu çarpık duruşun ya da garip mekaniğinin seni kandırmasına izin verme. İnanılmaz derecede güçlü üst düzey hasarı sayesinde, herhangi bir yerdeki Korku canavarlarının en iyi kurallarından birini iyi yapıyor:

Izanami'yi gördüğünde, sen zaten ölüsün.

Avcı ailesine gelince, bir Kara Kedi biraz, İzanami inanılmaz derecede güçlü bir tamirciye sahip - temelde doğal ataklar. Daha da iyisi, kama orakları dışarı çıkarken sadece düşmanları (hem minyonlar hem de tanrılar) delmiyor, fakat ayrıca ona dönüş yolunda, ona mümkün olan en güçlü Hunter dalga temizliğinden birini veriyor ücretsiz. Bazı meslektaşları kadar hareketli olmasa da, Izanami, erken aşamada egemenlik aşamasına hükmedildiğinde son derece korkutucu bir rakam ve geç oyunu kolayca sahte bir suikastçı / avcıya dönüştürüyor. yüksek öncelikli düşman taşımalarına ulaşma ve hızlı bir şekilde öldürme yeteneğine sahiptir.


Savaş Alanında kendi Terör Masallarınızı başlatmak için can attığınızı biliyoruz, ancak Ölülerin Matronu İzanami'nin Karanlık Sularında ustalaşmadan önce biraz pratik yapman gerekecek.

Yetenekleri

Ölüm hemen yaklaştı

Izanami ne kadar yakınlaşırsa o kadar güçlenir. Izanami, eksik olan sağlığının her% 15'i için% 20'ye kadar% 4 Fiziksel Penetrasyon kazanıyor.

Delici temelleri, Izanami'nin ücretsiz alabileceği tek şey değil. Death Draw Nigh, inanılmaz bir koruma parçalama hasarı tutkunu. Bu neredeyse ücretsiz bir Cellat ya da Titan'ın Bane'i kadar güçlü olabilir ...eğer biraz riskli oynamak istiyorsan. Bu, durumunun ne kadar spesifik olduğu nedeniyle, diğer pasif atak steroidleri (veya diğer bazı Hunter pasifleri) ile aynı sınıfta olmasa da, durumu olduğu bir araya geldi Death Draws Nigh, kesinlikle bir şekilde ya da başka bir şekilde ismine dayanıyor.


Orak Fırtına

6 saniye boyunca Izanami, kama oraklarını daha hızlı ve daha öfkeli bir şekilde fırlattı. Aktif olurken saldırı hızını arttırır ve temel saldırıları artık ona geri dönmez - bunun yerine vuruş başına temel saldırı gücünün% 100'üne ek olarak bonus hasar verir.

Bonus saldırı hızı: 55/60/65/70/75%

Bonus hasarı: 5/10/15/20/25

Maliyet: 60/65/70/75/80

Bekleme süresi: 10 saniye

Büyük pasif bonuslar sizin hızınız değilse, Izanami'nin öncelikli seviyedeki becerisi Sickle Storm tam olarak Ichi'yi tetikleyenlerin parmaklarını sevdiği şeydir - tanrınızı veya tanrıçanızı soğuk algınlığı olan bir Katil'e çeviren tek bir düğme. Temel saldırılarınız Orak Fırtınası'nı çalıştırırken artık düşmanları delmezken, büyük saldırı hızı artışı ve bonus hasarı Orak Fırtına tek bir hedefi parçalamanın mükemmel bir yolu birkaç saniye içinde ve şu anda Hunters için mevcut olan en güçlü hasar tutkunları biridir.

Bazı Izanami oyunlarını yapacak ya da kıracak olan şey, bu belirli anahtarı doğru zamanda çevirme yeteneğidir - hasar çıktınızı büyük ölçüde arttırırken, aynı zamanda geleneksel karşı önlemleri de sağlar (örneğin, hedefinizin önüne dev bir et kalkanı göndererek veya (kölelerinin üzerinden dokuma) aksi takdirde olmazdı etkili.

Genellikle, önünüzde net bir atışa değecek en az birkaç temel saldırı olduğundan emin olmaya çalışın düşmanı Orak Fırtınası yoluyla gönderin - ama bir kez açılışınız olduğunda, RIP'leri bıraksın.

Son bir not olarak, çekimlerinizi yönlendirmeye dikkat edin - Orak Fırtına saldırı hızınızı arttırır ve kesinlikle yardımcı olur, Izanami'nin temel saldırılarının füze hızı (fırtına olsun olmasın) alışmak biraz zaman aldı.

Spektral Projeksiyon

Izanami, düşmanlarına saldırmak, tüm düşmanları sıraya sokmak ve onları yavaşlatmak için şeytani bir bakış açısı yolladı.

Eğer bir düşman tanrısı bu yetenekle yavaşlatılırken öldürülürse, yavaşlamanın gelecekteki kullanımları% 30'luk bir maksimum yavaşlık için öldürme başına% 6 artacaktır.

Hasar: 65/115/165/215/265 (fiziksel gücün +% 90'ı)

Yavaş: debuffing öldürme başına% 18 +% 6 (en fazla% 30)

Yavaş süresi: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 saniye

Maliyet: 70 mana

Cooldown: 16/15/14/13/12

İnanılmaz derecede uzun bir aralık ve oldukça fazla bir güce sahip olan Spectral Projection, iki kişide harika - düşman oyuncularını bir genç vuruşundan daha yavaş hareket ettiriyor ve yaklaşmakta olan Orak Fırtınası arasında duran düşman minyonlarını temizliyor. Neyse ki, temel saldırıları gibi, Spektral Projeksiyon Ayrıca düşmanları delip geçiyor - her ikisini de bir kerede oldukça kolay bir şekilde yapabileceğiniz anlamına geliyor ve Spectral Projection uygulamasını ortak kombinasyonunuzda başlangıç ​​yapmak (Spectral Projection -> Dark Portal -> Orak Fırtınası).

İlk başta karaya oturmak biraz zor olsa da, yukarıdaki üç bölümlük kombinasyonun hasar çıkışı Grotesk’in ötesinde ve özel bir tank olmayan her şeyi hızla katlandıracak. Sickle Storm'dan sonra ikinci seviye Spectral Projection'ı görün, hasarı ilgili tutmak ve yavaşlığın uzunluğunu uzatmak için ve debuffed öldürme veya yardım etmeye çalış Oyunun ne zaman erken başlayabiliyorsanız - yavaş yavaş düşmesi için düşmüş düşmanı öldüren kişi olmanıza gerek yok, lanetli hedef sadece ölmek zorunda.

Öncelikle hasar ve güvenli bir araç iken, Eğer durumun gerektirdiği bir müttefiki kurtarmak için bu ürkütücü gölgeyi kullanmaktan korkma - İyi zamanlanmış bir Spektral Projeksiyon, düşmanları düşük sağlık ekip arkadaşlarından uzaklaştırmaya zorlayabilir veya takip etmeye devam etmeleri için onları çok yavaşlatabilir.

Izinami, bütün bir dünya için yanan bir nefreti olan kederli, kibar, kurtçuklarla dolu bir ceset kadını - ama bu demek değil Cezalandır en Ölülerin kızı, durum onu ​​aradığında takım oyuncusu olamaz.

Solup gitmek

Izanami yeraltına iner, çalınır ve şu anki konumundan uzaklaşır. Hasar almak, ya da zarar verici bir yetenek veya temel saldırıyı yapmak, gizliliğini bozar

Süre: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 saniye

Maliyet: 90/85/80/75/70 mana

Bekleme süresi: 20/19/18/17/16 saniye

Gerçekten yeraltı dünyasına iniyor - Fade Away, Hades'in Aşağıdan Ölümüne hem biçim hem de işlev açısından inanılmaz derecede benzer. Kısa bir gecikmeden sonra, Izanami hedef bölgeye doğru fırlayacak / sıçrayacak ve daha sonra birkaç saniye çalınmış kalacaktır. Ona zaman içinde ya da belada temiz bir kaçış ya da tespit edilemeyen düşman ekibinin değerli arka çizgisinde kolay bir yol sağlamak. Fade Away, bu ek gücü bir miktar sarsıntılı bir başlangıç ​​için takas eder - yani, diğer Avcıların benzer kaçış hareketlerinden daha yavaş "ateş eder" ve bu nedenle, The Moves'den daha gerici bir savunma seçeneği olarak biraz daha zayıftır. Apollo dışında.

Gözünü düşman okçusu kölelerinin gözünden uzak tutolsa. Hasar almak Fade Away'in gizliliğini bozar, bu genellikle kaçınılmazdır - düşman oyuncular her zaman istediklerini vurmazlar. kutu görüyorlar, bu yüzden göremediklerini kesinlikle kaçırabilirler. Ancak kölelerinin özleyemeyeceği bir şey. Uzakta Fading'i yaparken Izanami'ye ateş eden herhangi bir füze, diğer uca kadar onu takip edecek - küçük sinir bozucu bir okun (ya da bir kuleden ya da anka kuşunun büyük ateş topu) talihsizliği *, onu her zaman olduğu gibi görünür kılacak.

Karanlık Portal

Izanami menzil içindeki bütün düşmanlara zarar veren ve susturan karanlık bir portal çağırıyor.

Hasar: 250/340/430/520/610 (fiziksel gücün% + 120'si)

Sessizlik süresi: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 saniye

Maliyet: 100 mana

Bekleme süresi: 80 saniye

Outland olmayabilir, ama açık patlarken yakaladığı düşmanlar için bu Karanlık Portal'ın ötesinde bekleyen bir acı dünyası var. Hedef alan bir Etki Alanı büyüsü olan Izanami, gıcırdayan bir düşmanın sağlığının çoğunu güçlü bir sessizlik biçiminde güçlü bir Kalabalık Kontrolü yeteneği ile silebilen sağlam bir nükleer bileşiği birleştirir. onu kombo yapmak, özellikle Mages’in içerisindeki parçaları sökmek konusunda ustalaştı. aç zombiler gibi, veya düşman avcılarının kaçış becerilerini etkisiz hale getirmeOnları korku içinde yaklaşmakta olan ölümlerine bırakarak.

Tabii ki, özenli İzanamiler, Dark Portal ile ilgili olarak duraklamalarını sağlayan belirgin bir şeyi fark edeceklerdir - patlamadan önce duraklama. Poseidon'un Kraken'ı veya Chiron'un Eğitim Egzersizi gibi, Kabus fırtınası öncesinde İzanami'nin ölümcül nihai olduğu küçük bir sakinlik var.

Eşyalar ve Oynanış

Izanami, acımasız bir ölüm makinesi - aynı zamanda fantastik bir karar verme ve bölge yönetimi sınavı.. Bu, bir dereceye kadar her Avcı için (gerçekten, her tanrı ya da tanrıça için) çarpmak), her Izanami oyuncunun mutlak yapım ya da kırılma noktası, etrafındaki bölgeyi doğru bir şekilde öngörme, kontrol etme ve adapte etme yetenekleri olacaktır.

Izanami'nin nesi özel, sordun mu? İyi...o yavaş. Onunla ilgili her şey. Hareket hızı, temel saldırı mermileri, Spektral Projeksiyonu, Fade Away'den kaçışı, hatta Karanlık Portalı - hepsi. Hepsi normalden daha yavaş olan bir kesir, düzenli biraz kapalı. Gerçekten, başıboş bir ceset olduğunu düşündüğünüzde, kendisi için oldukça iyi gidiyor, ama bu küçük gecikmeler, çevrenizde neler olup bittiğinin daha farkında olmanız gerektiği anlamına gelir.. Cezalandır en Sezon 3, her saniyenin önemli olduğu bir savaş ve Ölüler Matronunun maça gücü varken, o da yaklaşık yarım saniye daha yavaş - ve bu farkı telafi etmek için oyuncusunda.

Şanslıyız ki, ham gücü bu konuda biraz yardımcı oluyor - erken Devourer's Gauntlet Güçlü temel saldırılarımız düşman kölelerinin paramparça olmasına ve şerit baskınlığının erken bir aşamadan itibaren güvence altına alınmasına yardımcı olurken, bize biraz boşluk bırakmaya yardımcı olur. Savaşçının Tabisi Düşük başlangıç ​​fiziksel gücünün normalden iki kat daha fazla artmasına yardımcı olacak - temel saldırıları sadece kabaca yarısı kadar iyi olsa da, her iki ham gücü de iki kat daha etkili hale getirerek (dikkatli konumlandırma ile) iki kez sık sık vuruyorlar.

Bununla birlikte, Izanami'nin gerçekten parladığı yerde, Kritik Vuruşlarla etkileşime girdiği benzersiz yol - On-Hit etkilerinin çoğu, geri dönüş vuruşuyla çalışmaktan uzakta kodlanmıştır, Kritik İsabetler. Böylece botlar bittikten ve Gauntlet açıldıktan sonra, bu Crit şansını istiflemeye başla Rüzgar Şeytanı, bunu takiben öfke ve kötülük, sonra Zehirli Yıldız -- sözde Frostbound Hammer etkisi ve% 20 oranında hasar çıktısı azalması, kötü bir başlangıçtır öfke hepsi ama garanti eder Kama oraklarınız bir defada birden fazla düşmanı parçalarken Crit'leri garanti eder. Tabii ki, eğer hasarınız (Orak Fırtına çalışıyor olsa bile) biraz alçak ise, biraz bencil olmak ve Yıldızı dükkanda bırakmaktan çekinmeyin Titan'ın Süsü, Bloodforgeveya Deathbringer yerine.

İşte TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Savaşçı Tabisi> Rüzgar Şeytanı> Rage> Malice> Zehirli Yıldız / Deathbringer / Titan'ın Boğazı / Bloodforge (flex slot)

Bu inşa, uygun konumlandırma ve bol miktarda pratik ile, düşmanların parçalara ayrıldığından emin olun - çevrenizde bir göz tuttuğunuzdan emin olun, çünkü herhangi bir hata cezalandırılabilir ve Leydi'den ayrılmamaktan daha sık Yomi hemen öldü.

İyi. ölüer.

Şimdi biliyorsun sen Bu şekilde geliyor "kötü bir şey", ileri gitmek ve fethetmek! Ama geri dönüp bize nasıl koştuğunu anlattığından emin ol. çarpmak Sezon 3'ün mezarlığı, Ölülerin Matronu Izanami ile değişiyor.