& Lbrack; Mülakat & rsqb; Gezegen Göçebeleri ve kolon; galaktik oranların bilimkurgu sanal alanı hayatta kalma oyunu

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Gezegen Göçebeleri ve kolon; galaktik oranların bilimkurgu sanal alanı hayatta kalma oyunu - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Gezegen Göçebeleri ve kolon; galaktik oranların bilimkurgu sanal alanı hayatta kalma oyunu - Oyunlar

Gezegen Göçebeleri Craneballs tarafından yapılan yabancı gezegenlerde yaratılış ve hayatta kalma bir bilim-kurgu sandbox oyunu. Oyuncu yabancı bir gezegende toprakları çökerten yalnız bir bilim insanı rolünü üstlenir. Bu düşmanca yabancı ortamda hayatta kalmak için tek yol şeyleri oluşturmaktır.


Topluluk yöneticisi Daniel, GameSkinny'ye Craneballs ve Kickstarter kampanyasında geliştirdikleri güzel oyuna bir bakış attı.

Gameskinny: Ne yapman için sana ilham verdi? Gezegen Göçebeleri?

Daniel @ Craneballs: Bir araya getirilen birkaç şeydi; mekana hayranlık duymak, usule dayalı üretimin gezegensel ölçekte mümkün olduğunu ve PC’ye ulaşmak isteğimizi görmek. En eski fikir, daha sonra gelen bir şeyi inşa etme kabiliyetine sahip bir sanal oyundu ve nihayet çevre sanatçımız çocukluğunu okuduğu bilim kurgu kitaplarının çoğunu gösteren Tim White'ın yaşam boyu ilhamını takip etmek istiyordu.

GS: Ne söylerdin Gezegen Göçebeleri diğer sanal oyunlardan farklı mı?

D: Üç yönü; inşa, hayatta kalma ve keşif, tekil bir deneyime bağlandı. Diğer sanal oyunlarda genellikle bir şey inşa edebilir ve bunun için mutlu olabilirsiniz, hayatta kalmak için savaşırsınız ya da dünyayı keşfedersiniz. Binaya anlam getirmek istedik, yani Gezegen Göçebeleri hayatta kalmak için anahtardır. Tamamen teknolojiye bağımlısınız, bu nedenle ilerlemek başka bir gün doğumu görme şansınızı artırıyor ve aynı zamanda daha önce hayatta kalamayacağınız yer altı mağaralarını ziyaret edebileceğiniz anlamına geliyor.


GS: Ayarın yabancı görünmesini sağlamak için ne tür şeylere odaklandınız?

D: Renklerin kendileri, her gezegenin tonunu belirlemeye yardımcı olur; yeşil klorofil düşüncesinden kurtulduktan sonra birçok olasılık açılır. Şimdiye kadar görülen biyomlarla odak noktası, orada yaşayan bitki örtüsü ve canlılar üzerinedir, ancak orada durmayacağız; sadece izleyicilerimizi en baştan yabancılaştırmak istemedik.

GS: Oyuncuların oyunda ne kadar özgürlüğü olacak?

D: Oyun, oyuncuların çözmesi gereken bir dizi (giderek daha zor) problemin üstesinden gelmekle ilgili - açlık, susuzluk, radyasyon fırtınaları, meteor yağmurları ve avcılar gibi çevresel tehlikelere karşı korunma. Oyuncuların onları nasıl çözdüğü tamamen onlara bağlıdır. Duvarları örebilir, savunma yapabilir, ağaçların tepesinde saklanabilirler. Gezegendeki diğer varlıklarla barış içinde yaşamaya karar vermeleri veya en büyük avcıları olmaları onlara bağlıdır. Yapılacak daha çok şey ekleyeceğiz, yabancı anıtları ve yeraltı komplekslerini keşfedeceğiz, madencilik işlemleri kuracağız, inanılmaz şeyler inşa edeceğiz ... sonuçta bir uzay gemisi.


GS: Kickstarter'ında, oyunun çok oyunculu bir yönünün olasılığı hakkında konuştun. Bu nasıl işe yarar?

D: Sunucularımızı halka açık hale getirmeyi düşünüyoruz, birkaç düzine oyuncuyla bir grup arkadaş için daha küçüklerini de. Hepimiz PvP ve insanların tanklarının ve saldırı haçlarının çatışmasına rağmen, sunucu çapında bir ortam olacak, böylece işbirliğini tercih eden insanlar PvP'siz sunuculara katılabilir. Birlikte inşa etmek (daha hızlı inşa etmek ve kaynak toplamak) ve bir ekip olarak çevreyle savaşmak, birlikte buluşmak ve yeni keşiflerin sevincini paylaşmak için bir kombinasyon olacak. Öncelikle test etmemiz gerektiği için belirli mekaniklere girmeyi istemiyoruz, fakat bir şeyi düzeltirken (ve bir yardım eline ihtiyacınız olduğunda) ya da tatile gitmek istediğinizde (paylaşmak istediğiniz yerlerde) normalde ne yaptığınızı hemen hemen görmek istiyoruz. Aaah, bu çok güzel, değil mi?

GS: Kickstarter kampanyanızda en çok hangi hedef için heyecanlandınız?

D: Hepsinde değeri görüyoruz, ancak çoğunlukla yörüngesel ve uzay yolculuğu konusunda heyecanlıyız, çünkü bazı prototipler yaptık ve harika görünüyordu. İnsanların bize sunduğumuz araçlarla neler oluşturacaklarını görmek için sabırsızlanıyoruz ve modlama olanakları çarpıcı biçimde artırabildiğinden, listede de var. Sonunda, çok oyunculu oyun hedefi, çünkü insanların dönüşmesine izin verecek. Gezegen Göçebeleri yepyeni bir şeye, bizim için bile.

GS: Oyunun gelecekteki oyuncuları için herhangi bir ipucunuz var mı?

D: Kickstarter sona erdiğinde, iki haftada bir yaptığımız güncellemelerden haberdar olun ve daha da iyisi, kapalı alfaya katılın, forumun çevresine yapıştırın ve yapımımıza yardımcı olun Gezegen Göçebeleri tam potansiyeline.

Bu sabahtan itibaren Gezegen Göçebeleri Kickstarter hedefini tamamladı. Şimdi geri döndü.