Efsanevi Gerçekliği Gary & Colon'ı Keşfetmek; Evan Rogers ile sohbet

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Efsanevi Gerçekliği Gary & Colon'ı Keşfetmek; Evan Rogers ile sohbet - Oyunlar
Efsanevi Gerçekliği Gary & Colon'ı Keşfetmek; Evan Rogers ile sohbet - Oyunlar

Bazıları küçük ve solo stüdyoların AAA başlıklarını eğlence değeri ve anlamıyla harcayacakları oyunlar üreten yarattığı endeks çağı diyor. Oyun programcısı Evan Rogers her iki dünyanın da en iyisini örnekledi.


Yapımında yaklaşık dört yıl, Efsanevi Gary bugün Steam'de piyasaya sürüldü. Bu, Naughty Dog's gibi kayda değer ünvanlar üzerinde çalıştıktan sonra Evan'ın ilk kişisel projesi. Sonuncumuz ve Dev Serçe Edith Finch'in Kalıntıları. Evan, bizimle birlikte gelişim, ilham ve öğrenilen dersler hakkında konuşmak için zaman ayırdı.

GameSkinny: Üzerinde çalışıyordun Efsanevi Gary dört yıldır. Her şeyi başlatan tohum neydi?

Evan Rogers: Üç yıldır üzerinde çalışıyorum ama üzerinde çalışmak için bir yıl izin aldım Edith Finch'in Kalıntıları (WRoEF). Uzun zamandır tek başıma bir oyun yapmak istedim. Ortaokulda, zor oyun denebilecek oyunlar yapardım. Yeteneklerimi geliştirmek, böylece bir oyun yapabilmem bir süredir benim için uzun vadeli bir hedef oldu. Mevcut fikirlere ulaşmadan önce birçok farklı fikrim vardı. Efsanevi Gary (LG).


Her şey Naughty Dog'dan ayrıldıktan hemen sonra başladı. Üzerinde iki yıl çalıştım Sonuncumuz (Tlou) AI programcısı ve bazı çok oyunculu şeyler olarak. Babam, gönderilmeden altı ay önce beyin kanseri oldu ve ameliyat için aceleye getirildi ve vücudunun yarısı felç oldu. Annem onunla ilgileniyordu ve süreç boyunca tatil zamanının tamamını kullanıyordu. LA'dan NY'ye onunla vakit geçirmek için ayda bir ya da iki kez eve uçuyordum çünkü her ameliyatta, belki de öleceğini ya da komaya gireceğini düşündük.

Ebeveynlerimin seçenekleri, onunla ilgilenecekleri ya da onlar için çok pahalı olan tam zamanlı bir hemşireyi işe alacakları yetenekli bir bakım tesisine koymaktı. Babam yetenekli bir bakım tesisine gitmekten korkuyordu, çünkü bunun için gerekli şartlardan biri hastaneye gidiyordu. Kemo alamadı, bu yüzden hayatta kalma şansı kalmayacaktı. Ne zaman Tlou bittiğinde, annemin işe geri dönmesi için bir süre babamın hemşiresi olmak için bıraktım ve tekrar NY'ye taşındım. Ondan önce, bu planım vardı - planımın Naughty Dog'tan ayrılmak ve bir oyun yapmak için kendi başıma yola çıkmak olduğunu biliyordum. Benden daha uzun süre takılmayı planlıyorum - ama babamın hastalığı bırakma itirazım oldu.


Öyleyse, evdeyken, yarı zamanlı olarak birçok farklı fikirle oynuyordum ve gelmeden önce birçok fikri prototipledim. LG. Neyin seçtiğimin uzun zaman alacağını biliyordum, çünkü bir oyuna girecek çok büyük bir çaba var. Bunun üç yıl sonra bıkmayacağım bir fikir olması gerektiğini biliyordum. Bu, şimdiye kadar yaptığım tek oyun olacaksa, en çok gurur duyacağım bir oyun olmasını istedim.

Olduğu söyleniyor, çok fazla gereksinim vardı. Benim için çok kişisel olan ve ne söylememi istediğimi söyleyen bir hikaye olmasını istedim. Ayrıca, oyunlarda gerçekten zevk aldığım tüm yönleri olan bir şey. Bu yüzden LG taktiksel bir strateji oyunudur çünkü satranç oynarım ve strateji oyunlarını gerçekten çok seviyorum. Aynı zamanda, çocukluğumdan gerçekten sevdiğim temaları uyandıran tuhaf bir fantastik dünyaya sahip. En önemlisi, bütün dünyayı yaratmaya çalışan ve diğer türlerin yarattığı fikirlerle çalışmak yerine fikirleri icat etmeye çalışan hikayeleri severim.

Römorku gören herkesten aldığım bir geri bildirim, “Bu gerçekten garip”.

O kadar uzun zamandır yapıyorum ki artık bana garip gelmiyor gibi görünüyor, ama sanırım oldukça garip.

GS: Peki, insanlar oyunu tuhaf olarak tanımladığında, bu seni engelliyor mu yoksa istediğin niyet bu mu?

ER: Genellikle bunu söyleyecek hoş bir şeyle birleştirirler, bu yüzden beni çok fazla etkilemiyor. Garip olma uğruna garip davranma amacımın olduğunu söyleyemem. Yeni bir şey yaratmak istedim. Birkaç kez aldığım sorulardan biri “Bunun arkasında bir mantık var mı, yoksa sadece rastlantısal mı?” Dır. Bir mantık var. Dünyaya irfan ve tarih var ve karakterler ile olayların neden oldukları gibi olma nedenleri arasındaki ilişkiler var.

Bazı yönlerden ilham alıyor NeverEnding Hikayesi - garip, mistik 80'lerin fantezisi - diğerleri tarafından Myst ve riven; kumaştan bir dünya icat etmek için harika bir iş yapıyorlar. Tanıdığınız şeyleri ödünç alır, ancak bunları ilginç bir şekilde birleştirir.

GS: Oyunun müziği xXsickXx tarafından yaratıldığı için tamamen tek kişilik bir grup değil, ama çok yakın. Her şeyi nasıl hokkabaz hale getirdin?

ER: xXsickXx, PC'sinde kendi başına müzik yapan bir Fransız müzisyendir. Oyunun tonuna uyacak ve hayata hayat getireceğini düşündüğüm bir müzisyeni uzun süre aradım ve müziğini çok sevdim. Mükemmel olduğunu düşündüm.

Her şeyi hokkabazlık ederken, yavaşça yaptım. Bir süre bir şey üzerinde çalışıp daha sonra büyük parçalara geçiyorum. Bir takıma karşı kendi başına bir oyun geliştirmek için farklı olan şeylerden biri de işlerin nasıl yürüdüğüdür. Bir takımda her şey aynı anda hareket ediyor. Sanat, kod, tasarım hep birlikte yapılır. Benimle, bir defada bir tane yapmak zorunda kaldım. En önemli olduğunu düşündüğüm şeyi önceliklendirmek, kendim için bir plan yapmak ve bağımlılıkların nerede olacağını tahmin etmek zorunda kaldım. Tasarım, kod ve sanat arasında dolaşmaya başladım.

GS: En sevdiğiniz bölüm hangisiydi? Efsanevi Gary?

ER: Programlama konusunda kendimi güvende hissediyorum, çünkü bunun dışında kariyerim. En gelişmiş beceri setidir. Diğer bazı şeylerle, eğlence yerine iş için ilk kez yapıyordum. Bazen etrafta dolaşıyormuş gibi hissettim - bir şeyler deniyor ve çalışmıyorlardı. Tasarım gerçekten zor. Kodlama ile başarısız olduğunu biliyorsunuz çünkü işe yaramadı. Tasarımla, bazen insanlar hoşlanana kadar işe yaramadığını fark edemezsiniz ve neden işe yaramadığını hala bilmiyorsunuz. Tasarım sorulara bulanık cevaplar ve bulanık çözümler ile çalışmak zorundadır. Neyse ki, yardım etmek isteyen birçok tasarımcı arkadaşım var.

GS: Etkilenenler Efsanevi GaryHikayesi ve sanat yönü?

ER: Büyürken animasyon ve çizgi romanı çok sevdim. Çizilmiş bir sanat tarzı hakkında gerçekten kişisel bir şey var. Kasten oyunun biraz dağınık olmasını istedim. Örneğin, çizgi aracını kullanmak yerine her çizgiyi elle çizdim, çünkü elle çizilmiş çizgilerle ilgili bir kişinin bunu yaptığını hatırlatan bir şey var. Bir makineden ya da bir insan ordusundan çıkmadı. Bunu size bir şey iletmek için bir kişi yaptı. Bu samimiyetti - bu, birisinin her şeyi elle çizmenin zorluğundan geçmesi için yeterince önemliydi. Size önemli olduğunu düşündükleri bir şeyi iletmeye çalışıyorlar.

Eski JRPGS'yi oynadığım için çok fazla nostalji yaşadım. Hala onlarla oynayabilirsin ama beni çocukken olduğu gibi etkilemediler. Bir yetişkin olarak, günlük hayatımın endişeleri çok farklı, kendimi bir JRPG karakteri olarak hayal etmek zor çünkü o alanda her şey çok çarpıcı. Eski JRPGS'leri oynayan bir çocuk gibi hissetmek istiyorum. Final Fantasy veya Ejderha Savaşçıları - toprağı dolaşmak, arkadaşlar kurmak ve canavarlarla savaşmak - ve bir şekilde, şimdi yetişkin olarak benim için önemli olan şeyleri karalamak. Ben çok büyüğüm kişi fan - hayal ve gerçeği birleştiren bir oyun yapmak için büyük bir ilham kaynağıydı. İkili gerçeklik öncülüyle bu şekilde ortaya çıktım.

Efsanevi Gary oyun oynayan bir adam hakkında bir oyundur ve fantastik dünya onun gerçek hayatının bir aynasıdır. Oyun, fantezinin yan yana gelmesiyle oynuyor. Hayal dünyasında bir kahraman için önemli olan şeyler saçma ama gerçek hayatında Gary için önemli olan şeyler çok sıradan ve kurgu malzemesi değil. Bizim için günden güne önemli olan şeyler sıradan, ama yine de önemli. Hikaye daha iyi bir insan olmaya çalışan bir adam hakkında. Kendisini önemseyen insanlar için daha sorumlu ve daha mevcut. Ondan ihtiyacı olanlara daha özenli. Onun için yapmayı seçtiğin şeyler küçük jestlerdir, ama onun hayatında onun için çok önemlidir.

GS: Üzerinde çalıştığını düşünüyor musun? Sonuncumuz ve Edith Finch'in Kalıntıları etkiledi Efsanevi Gary bazı açılardan?

ER:Bu iyi bir soru. Sanırım kendimi psikanalize etsem, bu şeylerin hikayesini nasıl etkilediğini tam olarak anlayabilirim. Efsanevi Gary.

Her ikisi de bana nasıl bir video oyunu yapılacağı konusunda bilgi vericiydi ve birlikte çalıştığım insanlardan çok şey öğrendim. keşfedilmemiş Favori oyun serilerimden biri, bu yüzden Naughty Dog için çalıştığım için çok heyecanlıydım. Fakat, keşfedilmemiş Gerçekliği çok üstünde olan ve Nathan Drake’in bulabildiği herhangi bir durumda kendinizi hayal etmeniz zor olan bir video oyun karakterinin bir başka harika örneği. Tlou kurgularını gerçekten güçlü bir şekilde karaladıkları ve çoğunun küçük hareketlerle ilgili olduğu, insanlığı çevrenizdeki insanlara gösterdiği ve boşuna ve güçsüz olma duygularıyla başa çıkması. Ayrıca bence temalar da var LG kesinlikle.

WRoEF Aynı zamanda, genellikle oyunlarda ya da kurguda bulamayacağınız konuyla ilgilenen harika bir oyundur. Ailenizle ölümle yüzleşmek ve ölüleri hatırlamakla ilgili. Ölüler hakkında hikaye anlatıcılığının doğasını ve aile üyelerimizin gerçekte kim oldukları gerçeğine karşı nasıl yaşadıklarını araştırıyor. Çok yazdım LG’Nin hikayesi WRoEFAncak, doğru olarak kabul ettiğimiz şeyin aynısı alanında çalışır - gerçekte doğru olana karşı - genellikle çok farklıdır.

Üzerinde çalışırken WRoEF, Bu kavramlarla ilgili bir oyun olmasının harika olduğunu düşündüm. Yine de takımın dışında kimsenin bunu almasını ya da takdir etmesini beklemiyordum. Ne kadar eleştirel olduğu ve kaç kişinin aldığı ve resepsiyonun ne kadar büyük olduğu konusunda havaya uçtum. Bu bana ileriye dönük bir coşku verdi LG - insanların bu kadar nüanslı bir oyun oynayabileceğini bilmek.

GS: Peki sırada ne var? Öngörülebilir bir gelecek için tek başına bir oyun mu yoksa mevcut bir takıma tekrar katılacak mısın? Belki ikisi de?

ER: En azından bir süre daha tekrar yalnız başına kalmayacağım. Her şeyi kendim yapmak ilginç bir deneyimdi ve bir takımda yapılması zor olan her şeyi yapmamı sağladı. Bağımsız olarak cesur kararlar verebilirim.

Başkalarına tam olarak ne istediğinizi iletmek zorunda değilsiniz - özellikle ne istediğinizi bile bilmiyorsanız. Sanırım bugün bazı oyunların türevi olduğunu düşünüyorum. İstediğinizi açıklamanın en kolay yolu, hepimizin bildiği başka bir şeye işaret etmektir. Eşsiz seçimler yapmak istedim.

Küçük bir oyun yaparken bir oyunun yenilikçiliği gerçekten önemlidir. Başka bir oyuna benzeyen bir oyun yapıyorsanız, bunları küçük bir takım olarak yapması zor olanları yenmelisiniz. Orijinal bir şey yapmak - bunda değer var.

Hepsini kendim yapmaya çalışmak istedim, ancak bu çılgınca bir iştir - bu çok büyük bir finansal risk. Bu yüzden muhtemelen bir sonraki işimde tekrar yapmayacağım. Sonra ne yapacağımdan emin değilim LG, ama muhtemelen başka bir solo proje değil.

Efsanevi Gary Steam'de 14.99 $ karşılığında mevcuttur. Evan Rogers'ı Twitter'da @evanmakesgames sitesinde takip edebilirsiniz. Daha fazla bilgi için GameSkinny'i izlemeye devam edin Efsanevi Gary haberler ve resmi incelememiz.