Sıska Banter ve 1 Sarım & kolon; Dünyası & virgül; Savaşlar ve Midilli & lpar; 1 ve sol; 4 & rpar;

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 28 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Nisan 2024
Anonim
Sıska Banter ve 1 Sarım & kolon; Dünyası & virgül; Savaşlar ve Midilli & lpar; 1 ve sol; 4 & rpar; - Oyunlar
Sıska Banter ve 1 Sarım & kolon; Dünyası & virgül; Savaşlar ve Midilli & lpar; 1 ve sol; 4 & rpar; - Oyunlar

İçerik

Geçen ay, ilkimizi başlattık. Skinny Bantertek bir konuya odaklanmış fikirleri paylaşmayı amaçlayan bir topluluk girişimi. Cesaretle, birkaç çok iyi yazar GameSkinny topluluk, nihai oyunu hayal etmenin biraz iddialı zorluğuna adım attı. İşte onlardan önceki soru:


Tüm zamanların en sevdiğiniz oyun öğelerini alıp, onları en üst düzeyde dijital deneyimle birleştirirseniz - hepsini yöneten tek oyun - bu ne olurdu? Nasıl çalışırdı? Dijital nirvanızı tanımlayın, diğer oyunlardan kurtarılan hareketsiz seğiren parçalardan nihai oyununuzu oluşturun.

Oyun tarihinin tamamı, paleti, zorlu Banternaughts, oyun ütopyalarını boyamak için hazırlamışlardı, işte deliliğin ne kadar delindiğinin bir özeti:

God Squad

Sugar Kyle, SkinnyBanter'ı 'Aynı Anda Tüm Dünyalar' ile birleştirdi ve bizi oyun kariyerine günlerden itibaren yansıtıcı bir yolculuğa çıkardı. Sonic Kirpi ve gerçek zamanlı strateji oyunlarına. Keşif ve keşif tadı, nihayetinde oyun geliştiricilere bu mütevazı çekiciliği veren tanrı oyunları için bir tutku haline geldi:

“Ben sadece masaya parça bırakmayan, geniş, karmaşık ve karmaşık bir dünya inşa eden tanrı temelli strateji oyunu istiyorum. Uzun olmasını istiyorum, panonun kocaman olmasını istiyorum ve grafiklerin hem beni hem kıkırdamalarını ve aynı zamanda beni şaşırtmalarını istiyorum. ”


Whinnying için

Amy White, GameSkinny'nin CEO'su olarak “Midilli Karanlık, Oblivious Zaman: Bir Nihai Oyun Mashup” vizyonunu paylaşmak için zaman harcadı. Atlar etrafında dönüyor, “Hangi atı umursamıyorum, sadece atı olmalı” diye açıklıyor. Aynı zamanda, bu atçılıkta yer alan yabancılardan ödünç alınan unsurlar olacaktır. Kara bulut, Darklands, unutulma ve Zelda dizi. Özetle, bize anlatıyor:

“Eylemlerimin etkili olduğu açık bir dünya istiyorum, karakterim duygusal arayış çizgileri arasında gömülüyor, müzik her zaman beynime giriyor ve epik atlarla her yere giriyorum.”

Savaş nedir Gerçekten mi Aferin


Wokendreamer, Edwin Starr'ın 'Yaşlı Uygarlığı Yaşı: Toplam Savaş'taki savaşın amacına yönelik şikayetlerini kesin olarak reddetti. Tamamen sürükleyici bir politika ve mücadele tiyatrosunun nefes kesici vizyonunu göreceli medeniyettarzı imparatorluk binası, saraylı entrika, derin karakter gelişimi ve tabii ki savaşla birleştirildi. esasen 300 karşılayan Tehlikeli İlişkiler sihirbaz şapka takarken.

“Bu oyun, çoğu kez Uygarlık oyunlarına benzer şekilde oynayacak. Başladığın Elder Scroll yarışını seç, şehirleri bul, dünyaya yayıl, yeni teknolojiler ve sihirleri araştır ve başarılı ol. Savaş, savaş başladığı zaman açıkça ortaya çıkıyor, Total War modeliyle Ork'ların kitlesel ordusunun Argon savaşçılarının dalgalarıyla dolmasını sağladı. ”

İkinci Bölüm: Japonya, Warcraft ve Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Sarma İndeksi

1. Dünyalar, Savaşlar ve Midilli

2. Japonya, Warcraft ve Cyberpunk

3. Casuslar, Troller ve Araçlar

4. Net bir karmaşa