Çok Oyunculu Olması Gereken Yedi Oyun

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Çok Oyunculu Olması Gereken Yedi Oyun - Oyunlar
Çok Oyunculu Olması Gereken Yedi Oyun - Oyunlar

İçerik


Bazı geliştiriciler, çok oyunculu oyundan uzak durmanın bir ürünü iyileştirdiğini düşünürken, oyuncuların paylaşabileceği deneyimler için her zaman sağlam materyaller olan oyunlar vardır. Bu kadar çok yeni oyun ve ümit vaat eden IP'lerle, hiçbir zaman bu kadar farklı ve benzersiz çok oyunculu oyun ve modlar olmamıştı. Dolayısıyla, yeni sınırların ruhuna göre, burada çok oyunculu bir oyun denemesi gereken yedi başlık var.


Sonraki

Batman: Arkham Şövalyesi

İstikrar Rocksteady çok oyunculu getirerek oldu Batman: Arkham dizi, franchise başkanlarının şimdiye kadar vermiş olduğu en derin karar verici kararlardan biri olmaya devam edecek. Fanlar en azından kooperatif olmak için yalvardı. Hattın sonunda bile, sonra Batman arkham'ın kökenleri' Görünmez Predator Online Dinamik İkili olarak oynamanın doğrudan çevrimiçi bir deneyimle yapılabileceğini açıkça kanıtladı. Ve yine de burada, hepimiz başka bir solo deneyime bakıyoruz.

Beni yanlış anlama - Arkham oyunlar, son neslin en iyi tek oyunculu deneyimlerinden bazıları ve Arkham Knight kolayca gelecek en iyi gelecek oyunlardan biri olacak. Rocksteady'nin bu formülü bir T'ye dayanıyor. Bu yüzden bir çeşit çok oyunculu oynamayı denememek mantıklı değil. Bunun yeniden dengelenmiş ve genişletilmiş bir versiyonu olup olmadığı Batman arkham'ın kökenleri multiplayer (bazılarımız için, tek çarpan faktörüdür) Arkham Kökenleri) veya işbirlikçi bir deneyim görmek istiyoruz.


Bulmaca, dövüş ve keşiflerle dolu bir Riddler evi çözmeyi hayal edin. Neredeyse bir melez kavga / zindan tarayıcısı gibi, mekanik cehennem delikinde gezinmek ve onu diğer tarafa sağlam yapmak için iki oyuncuya (mevcut meydan okuma modu karakterleri ve DLC eklemeleri arasında seçim yapabilir) ihtiyaç duyar. Hangi karakterde oynadığınıza bağlı olarak alternatif çözümler olabilir ve seviyeler kendileri gibi rasgele hale getirilebilir. Ejderha Çağı: Engizisyon.

Her ikisi de Görünmez Predator Online ve bir kooperatif modu, oyunun Mücadelesi Moduna bile bağlanabilir ve bu da serinin temelini oluşturan ve oyunun nüanslı savaş mekaniğine kazan pek çok taraftarı tuttu. Mükemmel bir anlam ifade ediyor, ancak geliştiricilerin ciddiye alması gerekiyor.

Assassin Creed: Birliği

Evet, zaten çok oyunculu hariç tutmanın söz konusu olduğunda ne kadar az anlamlı olduğu konusunda konuştum. Assassin Creed: Birliği, ama bundan daha fazlası var. Oyun, hikayedeki tüm meta oyunu nedeniyle, temelde bir tür çok oyunculu için yalvarıyor.

Suikastçılar ve Tapınakçılar, renk kodlu bile olsa çalışan çetelerdir. Ana hikayede rakip çete liderleriyle yüzleşiyorsunuz, onların hünerlerine karşı mücadelelere çıkıyor ve nihayetinde birebir savaşıyorsunuz. Bu arada, hizipiniz güç ve etki kazanıyor, yeni donanımlar ve kaynaklar kazanıyor. Bu tek oyunculu bir oyun gibi görünmüyor, neredeyse Facebook'taki "strateji" oyunlarından birine benziyor.

Şimdi demiyorum Assassin Creed: Birliği Facebook'u taklit etmeli - ondan uzak (lütfen Ubisoft'u, her şeyden, Facebook'u taklit etmeyin). Geçmişteki oyunlarda bulunan geleneksel çok oyunculu modların tümü burada çok daha anlamlı. Neredeyse her mod bu durumlarda anlamlıdır. Wanted, Assassinate, Manhunt, Artifacts ve Wolfpack özellikle daha mantıklı geliyor. Rakip çetelerden çalmanız ve rakip çetelerin liderlerini çıkarmanız gerekiyor. Daha basit bir kurulum Ubisoft'a teslim edilemedi.

Çok oyunculu, tek oyuncuyla ağır şekilde bütünleştirilebilir ve daha iyisi, nihayet çevrimdışı değişkenler yapabilir. Geçmiş çok oyunculu oyunların tüm içeriğine sahip olduğunuzu düşünün, ancak oyundaki botlara karşı da oynayabilirsiniz. Görev çeşitliliğini bile arttırabilirdi. Bu çok açıktır ki, dışlamayı sadece daha fazla hayal kırıklığı yaratıyor.

Serpinti 4

Çorak topraklarda işbirliği yap, Bethesda. Bunun için bir mod yaptık Serpinti 3 (ve kısmen Serpinti: Yeni Vegas). Tamamen isteğe bağlı olabilir ve oyuncular sadece bir arkadaşın etiketine izin verebilir (Saints Row oyunlarında olduğu gibi). Cidden, bu daha basit Assassin Creed: BirliğiÇok oyunculu modları destekleme yeteneği.

Ortağınızın kilidini açmış olabileceği daha iyi donanımlar da dahil olmak üzere birbirleriyle kaynaklar arasında ticaret yapabilirsiniz. Borderlands. Ayrıca bunun gibi Borderlandssavaş mücadelesi aktif oyuncuların artışı için ölçeklenebilir. Normalde hardcore rpg oynamayı sevmeyenler için özellikle idealdir. Araları açılmakDaha deneyimli arkadaşları, Wasteland'da hayatta kalmalarına yardımcı olabileceğinden.

En ilginç potansiyel, oyuncuların farklı hizip bağlılıklarına sahip olmaları ve bunları başka türlü mümkün olmayan yeni görev dalları oluşturmak için kullanmalarıdır. Sizi ve bir arkadaşınızı, çeşitli bağlantılarınızı ve bağlılıklarınızı kullanarak bir savaşı ateşlediğinizi veya birisini önlediğinizi hayal edin. Oyunun sanal alanındaki potansiyel çok caziptir.

Kimse gerçekten rekabet etmek istemiyor Araları açılmak oyun ve dürüstçe anlayabilirim ki. Dizi asla rekabetle ilgili değildi, hayatta kalma ve kişisel hikayeler. Öyleyse birlikte hikayeler inşa edelim, Bethesda ve arkadaşların birbirleriyle oynamasını önleyen duvarı yıkalım.

Deus Ex: İnsanoğlu Bölündü

Oynamayı hatırlıyorum Eski insan devrimi 2011'de geri döndüğünde, mekaniğin ince ve yeniden dengelendiğinde çok oyunculu bir ortamda ne kadar iyi çalışabileceğini vurgulamak. Şimdi Deus Ex: İnsanoğlu Bölündü Bu aynı dengeleme ve iyileştirmeler yapıyor gibi görünüyor, gerçekten oyuna eklenen çok oyunculu bir mod görüyoruz.

Bir kez daha, oyunun ayarı mükemmel bir potansiyel sunuyor. A.R.C., Task Force 29, Illuminati ve gizemli hacker grubu ile birlikte, oyunda dört farklı grup var. Bunun da ötesinde, oyunda herkesin çok oyunculu bir ortamda iyi çalışabileceği, dövüş odaklı üç oyun stili var: bilgisayar korsanlığı, aksiyon ve gizli.

Bir karışımı gibi düşünün Yabancılar versus predator, Bioshock 2: Rapture'ın Düşüşü, ve Köpekleri izle. Birinci Takım, deliklere erişimi açan ve konsoldan kontrol edebileceği uzaktan kumandalı bir tareti açan bir bilgisayar korsanına sahiptir. İkinci Takım, deliklerin arkasına gizlice girip korsanları çıkarmak için delikleri kullanan gizli bir oyuncuya sahip. Savaş odaklı bir oyuncu gizli bilgisayar korsanını vurabilir, ancak daha sonra İkinci Takımın kulesine takılan İkinci Takım hacker tarafından ele geçirilebilir. Mükemmel bir Rock-Paper-Scissors etkisi.

Kontroller ve mekanikler de oldukça akıcı ve sezgiseldir. Gizli görevliler harika çalışabilirdi, ancak yalnızca oyuncunun görüş alanında değilseniz (görünmezseniz hariç) yapılabilir. Mücadele iptalleri her an yapılabilir, ancak sizi vurulmaya karşı savunmasız bırakın - tıpkı hackleme gibi. Eşyalarınız, rakiplerinizden ve çevreden yağmalanabilir. Hızlı seçim tekerleği / çubuğu, anında envanterinize kolayca erişmenizi sağlar. Enerji çubukları her şeyi dengede tutar ve artırmanın az miktarda kullanılmasını teşvik eder.

Seviyeler aslında çok sayıda bükülme ve dönüş içerebilir ve mevcut yerel çeşitliliklerin her biri görsel olarak ayırt edici olabilir. Seviyelendirme büyütmelerin ve diğer yeni oyun seçeneklerinin kilidini açar. Oyuncular, yaşamları arasında değişebilecekleri her oyun stili için en az bir oy hakkına sahip olacaklar. Ayrıca henüz kilidini açmamış olsanız da açmasanız da, maçın ortasında bulunan tüm ekipmanları kullanabilirsiniz.

Orijinal Deus Ex bir bile popüler olan bir multiplayer vardı İnsan Devrimigeri temalı mod yol. Öyleyse hayranlık uyandıralım, bazı fanbolar ağlasalar bile "BU DAHA ASLA SORULAMAMIŞ".

Ölü Alan 4

Visceral Games'in geliştiricileri yeni bir kişiye açık Ölü Uzay oyun, serinin nihayet ne tür bir oyuncuya sahip olduğunu çözmesi için uygun görünüyor. İlk oyun tek oyuncuydu çünkü kooperatif gelişim için çok geç önerildi ve oyun motoru henüz optimize edilmedi. Sonra, Ölü Alan 2 çok eğlenceliydi, ancak içeriği sınırlı ve birkaç dengeleme sorunu vardı. Ölü Uzay 3 İşbirliği deneyimini üstlendi, ancak maalesef bir silah ustalığına da aşılayarak oyununu karıştırdı.

Sonraki Ölü Uzay Oyun herhangi bir yöne gidebilir, ama yapması gereken bir tane seçmek. Kooperatif sahibi olacaksa kramp seviyelerinin daha iyi desteklenmesi gerekir. Rekabetçi bir çok oyunculu olacaksa, mevcut silah üretim sistemini ciddi bir şekilde düzeltmesi (veya daha iyisi, düşürmesi) gerekir.

Her iki durumda da, sıkılığını Ölü Alan 2çekimlerinin de geri dönmesi gerekecek. Ölü Uzay 3 sıçrama hasarına ve ateş konilerine daha fazla vurgu yaptı ve bu, tam olarak parçalara ayrılan düşmanlara odaklanmaktan çok uzaklaştı.

Rekabetçi multiplayer, anlatı odağını korumalıdır (a la Killzone 3İşlemler modu) o orijinal Ölü Alan 2 çok oyunculu öykünmüş. Şimdi hariç, daha fazla dallanma seçeneği olmalı ve hedefleri tersine çevirmeli. Belki de nekromorflar insanlar yerine taarruza giderler. Eğer insanlar bir amacı başarısızlığa uğrarlarsa, maçı kurtarmak ve tekrar takip etmeleri için neden onlara son bir son hendek vermiyorsunuz? Çeşitlilik, herhangi bir çok oyunculu modun anahtarıdır ve Ölü Alan 4 öncekilerden kurtulmak istiyorsa kötü bir şekilde ihtiyacı var.

İşbirlikçi bir deneyim her ikisi de standart bir ordu modu içermelidir (cidden, neden sadece mobil Ölü Uzay Bu olan oyun?) ve işbirlikçi bir hikaye modu. Bunun dışında ana kampanya olmamalı veya tek oyunculu deneyimimizi önemli ölçüde etkilememelidir. Sihirli ortak kapılar ardında hiçbir hikaye içeriği kilitlenmedi, Visceral.

Son olarak, gerçekten hırslı olmak ve yukarıdaki tüm oyun modlarını dahil etmek istiyorsak, bir tür birleşik yükseltme sistemi (la Splinter Cell: Kara liste) değerlendirilebilir. Hiçbir şey Metal Gear Solid: PeacewalkerSon derece iyi oyun içi teçhizatlı rakiplerinizin olduğu yerde. Bunun yerine, oyun içi para birimini ve yükseltmeleri yalnızca oyunun rekabetçi, kooperatifi ve tek oyuncunun kilidini açmak için harcayabileceksiniz.

Böylece, benzersiz efektlerle ekstra kıyafetlerin kilidini açmak için tek oyunculu oynuyorsunuz, yükseltme puanları için taşlama için rekabetçi modu oynuyorsunuz ve harika bir yan öyküyü deneyimlemek için bir arkadaşınızla rahatlıyorsunuz. Hepsi kimsenin ayağına basmadan hep birlikte çalışır. İşte böyle bir şey göreceğimizi umuyoruz Ölü Alan 4.

Yabancı: İzolasyon

Ne zaman geri Yabancı: İzolasyon sızdırıldı, dört oyuncuya kadar çok oyunculu bir Xbox Live oyunu olarak listelendi. Bu, potansiyel olarak oldukça merak uyandırıcı olduğu için bazı oyuncuların ilgisini çeken orijinal unsurdu. Çok fazla bomba gördükten sonra Yabancı versus predator Çok oyunculu, henüz bir bastırmayı görmedim, lanetli-style Yabancı çok oyunculu deneyim.

Gelecekte Alien: İzolasyon Oyunlar, Creative Assembly'de çok oyunculu testi gerçekten düşünmeli. Kooperatif görünüşte kısaca test edildi, ancak derhal düştü. Peki, kooperatif yerine, oyunun övgüye değer hayatta kalma modunu kullandık ve en uç noktaya götürdük. Peki ya bir ila üç oyuncu hayatta kalırsa, hedeflere ulaşmak zorunda kalırsak, başka bir oyuncu bir yabancı düşmanlığını kontrol ederken - belki birazcık Gelişmek.

Oyuncuların gizli kalması ve son derece zeki olması gerekir. Bu, birçok oyuncu için en üst düzey yetenek testi olacaktı ve bir takım arkadaşının her ölümü her oyuncunun terörünü sert bir şekilde yoğunlaştıracaktı. Xenomorfu caydırmak için alev makinenizi hala kullanabilirsiniz, ancak yeni bir havalandırmada doğmadan önce bir süre geri çekilmesini zorunlu kılmaktan biraz daha fazlasını yapacaktır. Kaynaklarınız, yeniden doğuşlarının aksine, aynı zamanda sınırlı olacak ve seviyenin aranmasını gerektirecektir.

Bunun en iyi yanı, xenomorph'un gerçekten tahmin edilemez olmasıdır. Belki de xenomorfu kontrol eden oyuncu aşırı saldırgandır ve kendi bölümlerinde incelik bulunmadığı için kolayca önlenebilir. Veya xenomorph oyuncusu, oyuncularla oynamaya karar verir, en azından beklediklerinde gizlice yaklaşır ve varlığından çok az ipucu bırakır.

Sonuç olarak, işbirlikçi deneyime sahip olduğumuzu Yabancı: İzolasyon sahip olabilir, ama aynı zamanda doğrudan neyin etkilendiğine dokunan rekabetçi bir çok oyunculu olsun Yabancı: İzolasyon harika bir korku oyunu. Ben, birincisi, umarım böyle bir şey görürüz. Yabancı: İzolasyon 2 olduğu ortaya çıkıyor.

BioShock: Sonsuz

Neden özellikle E3 2011'in versiyonundan alıntı yapıyorum? Bioshock Sonsuz? Çünkü burada gördüklerimizin çoğu kolayca çok oyunculu mod olarak çalışabilirdi. Bir şarj zamanlayıcıda devam etmesi gereken gözyaşlarını mı çağırıyorsunuz? Kontrol. Vigor'ları özel el bombaları gibi, Plazmidlerden çok mu kullanıyorsun? Kontrol. Çok sayıda dikkat çekici noktaları, silueti ve tahrip edilebilir parçaları olan muazzam haritalar (keşif balonu gibi)? Kontrol et, kontrol et, kontrol et.

Bioshock 2: Rapture'ın Düşüşü üstün bir multiplayer modu vardı, bu yüzden insanlar hala aktif olarak oynuyor Bioshock 2 2010'da yayımlandı. En iyi irrasyonel oyunların ortaya çıkabileceği gerçeği Sonsuz langırt tarzı bir kule savunma mini oyunuydu ve co-op modu (ikisi de son oyunda hiç yapmadı) iç karartıcıydı. Kabul ediyorum, önerdiğim alternatifi kutunun en uzağında olmadığını fark ettim.

Gerçekten, Rapture Düşüşü Taret / otomat makinelerini kırmak gibi özel mekanikler haricindeki çerçeve, burada sadece bir şablon olarak iyi. Oyuncunun dairesi ve sesli günlükleri aracılığıyla sağlanan anlatım, Rapture'da olduğu gibi Columbia'da da çalışır. Yeni silahların, kuvvetlerin, teçhizatın ve silah değiştiricilerin kilidini açmak, bir ilerleme sistemi olarak gayet uygun. Küçük göz kırpmaları ve kendi anlatı dokunuşları olan haritalar bile yapılanların bir parçası. Rapture Düşüşü gerçek gibi hissediyorum Bioshock oyun, burada benzer düzeyde tasarım içerir.

Gerçekten, tek yaptığın ticaret mekaniği. Korsan yerine, binmek için Skyhooks ve skylines içerir. Büyük Baba kıyafeti yerine, tetiklenebilecek rastgele bir Ağır Avcıya sahip olun, ya da bir takım, içinde bulunan Savaş Gemisi gibi savaş balonunu kullanabilir. Görev çağrısı. Seviyeleri biraz daha az sıkışık kılın ... ... bayanlar baylar, size sunarım Bioshock Sonsuzçok oyunculu.

İle çok Serpinti 4, Çok oyunculu modun çalıştığını görmek o kadar da karmaşık değil. İşbirlikçi bir alanda daha yaratıcı bir şeyin gerçekleştirilebileceğinden eminim, ancak bu hem tekrarlanabilirlikte hem de kolayca yapılan içerikte sınırlı olacaktır. İçin Bioshock, rekabetçi çok oyunculu şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor, bu yüzden neyin işe yaradığını söyleyebilirim.

Çok oyunculu eklemek istediğiniz herhangi bir oyun var mı? Yukarıda belirtilenler için alternatif bir fikriniz mi var? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!