Titanfall 2 Mech'leri Dışına Çıkmak

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Titanfall 2 Mech'leri Dışına Çıkmak - Oyunlar
Titanfall 2 Mech'leri Dışına Çıkmak - Oyunlar

İçerik

Bu haftaki E3 sunumlarından hiçbirinde göze çarpmayan Titanfall 2. Ama neden olmasın? Diğer dev mekanlarla savaşan dev makinalar! Bu harika! Belki olarak görerek Titanfall 2 sadece bir tekrarı Titanfall, fragman Titanfall 2 gerçekten seyircileri ve oyun dergilerini şaşırtmadı.


AMA DEV MECHS!

Tamam, itiraf edeceğim, bundan da etkilenmedim, ama tamamen farklı bir sebepten dolayı - daha bilimsel bir sebep. Ne zaman izledin Pasifik Kenarı… Tamam, bu filmi sevdiğinizi kabul edersiniz… arkanıza yaslanıp ülkemizin silahlı kuvvetlerinde neden devasa bir mekanizma olmadığımızı merak etmediniz mi? Yani, ABD’nin ordusuna harcadığı tüm parayla, askerlerimize uygun bir takım elbise yapmak için bir kaç milyon insanın oturabileceğini düşünebilirsiniz. Ne de olsa, bizim gibi fütüristik filmlerimizin çoğunda mech suitlerin kullanıldığını görmedik. Matrix Reloaded ve Yabancılar?

Size neden makine kullanmadığımızı söyleyeyim. Bilimsel bir anlam ifade etmiyorlar. Size modern teknolojiyle gerçek hayatta yapılan mech'leri gösterebilirim. Mech'in neden savaş için pratik olmadığına dair örnekler verebilirim. Beni takip et ve hadi bilim dünyasının dışına çıkalım Titanfall 2 mechs.


Temel Tasarım

Fragmanlardan birini gördünüz veya oyununu oynadıysanız TitanfallBu oyunda kullanılan mekanizmaların tasarımda çok insan olduğunu biliyorsunuz - bacaklar, kollar, ayaklar ve eller. Aslında, göğsündeki dev boşluk için olmasaydı, devler bir çeşit android ile karıştırılabilirdi. Teoride bu, titanlara insan pilotlarıyla aynı hareketliliği sağlıyor. Birçok yönden, pilotun doğal bir uzantısı olması gerekiyordu.

En yeni tek oyunculu kampanya fragmanında görüldüğü gibi Titanfall 2pilotun güvenliğini sağlamak için gelgitlerin takip etmesi gereken yasalar veya temel programlama fonksiyonları olduğunu gördük. Açıkçası, bu asal direktiflere, muhtemelen Isaac Asimov’un robotik yasalarını hatırlatan bir sonraki oyunda çok referans verilecek.

Treyler tarafından görebileceğimiz gibi, bu devler bir insan kadar tehlikelidir. Aslında, iki devin kılıçla dövüş yaptığı sahne açıkça hareketlenmişti - tank olduklarından veya başka türden bir askeri araçtan daha robot olduklarını gösteriyordu.


Gerçek Hayat Mekanizmaları

Hepimiz Japonya'nın Shizuoka kentinde bire bir ölçekli Gundam'ı gördük. Değilse, bu makalede bunun harika bir görüntüsünü görebilirsiniz. Şaşırtıcı görünüyor ve ilk kez tramvayı süren herkesin saçmalıklarını korkutuyor. Bununla birlikte, bu makine açıkça işlevsel değildir ve pratik olmaktan uzaktır.

Aslında dünyada birkaç işleyen makine var, ama yarasadan hemen sonra bu iki makinenin makine gibi olmadığını fark edeceksiniz. Titanfall, öncelikle, çünkü ayakları yoktur. Bu, onların efsanevi titan makinalarımızın yaptığı gibi araziyi geçmeyecekleri anlamına gelir. MegaBots MKII mech iki ayak üzerinde yükseliyor, ancak “ayaklar” dev basamaklar ve Kurata mech elbisesinde üç ayak ve tekerlek kullanılıyor. Her iki makine için de en büyük düşüş, her ikisinin de insanlardan daha yavaş seyahat etmesidir. MKII yaklaşık 4 km / s'de ve Kurata yaklaşık 10 km / s'de çıkar. Ortalama bir insan yaklaşık 13 km / s'de (3,6 m / s) koşabilir.

Makine neden bu kadar yavaş?

Mekaniklere karşı çalışan iki matematik prensibi vardır. Birincisi, bir nesnenin hacminin yüzey alanından her zaman daha hızlı büyüyeceğini belirten kare küp yasasıdır. İkincisi, Newton’un yine ikinci yasasıdır; matematiksel bir formüle indirgendiğinde, bir nesneye uygulanan kuvvetin, kütle çarpı ivmesi ile eşit olduğunu belirtir. Orantılı olarak, bir insanı hareket ettirmek, insanın hareketinden üç kat daha fazla hareket etmeyi çok fazla zorlar.

Hadi matematik.

İlkeyi göstermek için 1 kg • m / s² değerine eşit olan Newtonları kullanarak hesaplayacağız. İstenilen kütleye ulaşmak için kütlenin bir nesnenin hacmiyle orantılı olduğunu varsayacağız. Toplu hacme karşı göz önünde bulundurulması gereken başka birçok faktör var, ancak bu özel an için bunların orantılı olduğunu varsayacağız.

Bir nesnenin hacmini yüzey alanına karşı elde etmek oldukça basittir. 1 m³ hacimli bir küpün yüzey alanı 6 m² olacaktır. Küpün yüzey alanını 2 ile çarparsak, gerçekte onu 2 karesiyle çarpıyoruz. Ancak, hacmi 2 ile çarpacak olursak, 2'nin küpü olurdu.

Gerçek hayattaki makinalarımız, ortalama insan boyutunun üç katı değil, ancak devler en azından bu. Yani, başlamak için iyi bir yer. Ortalama insan 1,6 m boyundaysa ve yüzey alanı 1,8 m² ise, yüzey alanı üzerinde üç kez çarpılması durumunda 16,2 m² olacaktır. Ve eğer bir insanın optimal vücut ağırlığı 63 kg ise, 4.8 m uzunluğundaki insanımız yaklaşık 1.700 kg ağırlığında olacaktır.

Artık tüm sayılarımıza sahip olduğumuzu görüyoruz, ortalama insanımızı hareket ettirmenin yaklaşık 226,8 N, orantılı bir makine hareket ettirmenin 6,120 N olduğunu görebiliyoruz. Bu, bir insanı taşımaktan çok bir mekanik hareketi yapmak için kullanılan kuvvetin neredeyse 27 katıdır. Bu, kuvveti daha büyük bir yüzeye yayarak yayılabilir, ancak bu nedenle bu makinaların kanala ihtiyaç duymalarının nedeni de budur veya Kurata durumunda, üçüncü bir bacak. Ve bu dengeleme sorunlarını bile saymıyor.

Ne düşündün? Bilim, yalnızca test edilip tekrar test edildiğinde en iyisidir. Doğru anladım mı? Aşağıdaki yorumlardaki düşüncelerinizi bildirin.