Rob'ın Dragon Knight Rehberi ve kolonu; Dragon Shire'da Savaşları Nasıl Düşürürsün ve Düşman Kahramanlarını Ezme

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Rob'ın Dragon Knight Rehberi ve kolonu; Dragon Shire'da Savaşları Nasıl Düşürürsün ve Düşman Kahramanlarını Ezme - Oyunlar
Rob'ın Dragon Knight Rehberi ve kolonu; Dragon Shire'da Savaşları Nasıl Düşürürsün ve Düşman Kahramanlarını Ezme - Oyunlar

İçerik

Bazı insanlar suçlamış olsa bile fırtınanın kahramanları MOBA pastasından bir parça kapmak için “ben de!” girişimi yapmaktan başka bir DOTA klonu yok - HotS'in formülü yenilediği ve değiştirdiği pek çok alan var ve bunlardan en büyüğü harita hedefleri. , Dragon Knight gibi.


Bazı oyuncular takım kavgacı formülünde bu yeni kırışıklığa adapte olmuş olsa da, bir çok MOBA gazisi uyum sağlamakta zorlandı - hala bir çok insanın Ejder Şövalyesi'ne atladıklarında, doğrudan düşmanlarının önünde kaldıklarını ve hemen odaklanmış ateşe ölüyor.

Yine de böyle olmak zorunda değil! Büyük şövalyenin nasıl kullanılacağı, becerilerinin ayrıntılı açıklamaları ve sizin ve ekibinizin oyunu kazanmak için kullanabileceği en iyi stratejiler hakkında bilgi veren Dragon Knight hakkında derinlemesine bir rehberim var.

Dragon Knight Nasıl Etkinleştirilir?

Şövalye mücadelesi, oyunun başlamasından 40 saniye sonra başlar - oyuncular, iki haritanın harekete geçeceği, biri haritanın dibinde ve biri tepede olduğu konusunda 30 saniyelik bir uyarı alır.


Tapınaklar etkinleştiğinde oyuncular parıldayan daireler üzerinde durarak tapınakların kontrolünü ele geçirebilir. Tarafsız bir türbe yakalamak dört saniye, düşmandan birini çekmek ise sekiz saniye sürüyor - herhangi bir düşman kahramanı çevreye girerek süreci bozabilir. (Not: Birden fazla kahramanın yakalama hızı üzerinde etkisi yoktur).

Bir takım bir tapınağı kontrol ettiğinde, bir ışın (takımın için mavi, düşmanın için kırmızı), ejderha heykelinin olduğu orta şeride ateş eder. Eğer bir takım her iki tapınağı da kontrol ederse, herhangi bir kahraman Dragon Knight'ı sağ tıklatarak iddia edebilir - üç saniye sürer ve hasarla kesilebilir.

Ejderha Şövalyesi, kullanımı en zor - en zor olmasa bile - harita hedeflerinden biridir, çünkü her iki ekibin de süreci bozması çok kolaydır. Eşleşen bazı takımlar Dragon Knight'ı on dakika veya daha fazla bir süre boyunca görmeyeceklerdir, çünkü onu kapmak için haritanın çoğunu kontrol etmeniz gerekiyor.


Ekibiniz alt şeritte odaklanmalı - ortadan yukarı doğru daha yakın ve paralı kamplara daha kolay erişebiliyor. Türbeleri almayı fazla istemeyin ve ikisini de kaybetmek istemediğiniz sürece, şerit XP'den vazgeçmeyin. Eğer bir dolaşımcınız varsa, üst ve orta şeritlerin kontrolünü korumasına yardımcı olmalı, ama fazla ileri itmeyin. Dragon Knight'ı denemek için en iyi zaman, bir kahramanı öldürdükten hemen sonra veya düşmanın aşırı uzamış olması durumundadır. - Ayrıca mobil veya gizli bir kahramanın türbeyi gizlice sokmasına ve hızlı bir şekilde Ejderha Şövalyesi'ni yakalamasına çalışabilir.

Her halükarda, ejderha şövalyesini kapmak için büyük bir pencereniz olmayabilir, çünkü sohbette veya ping'le takımınıza koordine edin. Mümkünse, bir tanka ya da iyi bir kaçışı olan birisini alın. Ancak, Bahçe Terörünün aksine, Dragon Knight sadece zamanı gelince kaybolmaz, patlar ve düşmanları geri iter, oyuncuya küçük bir nefes alma odası içinde verilmesi.

Dragon Knight Becerileri Nasıl Kullanılır?

Ejderhanın Nefesi (Q)

Hedeflenen bölgeye doğru ateş yakar. 4s bekleme süresi.

Bu, Dragon Knight'ın ekmeği ve tereyağıdır ve her soğuduğunda kullanılmalıdır. Kahramanlara karşı özellikle etkili değil - kesinlikle Dragon Knight'ın temel saldırısıyla karşılaştırılmadı - ama Ejderhanın Nefesi köleleri tahrip eder ve yapılara iyi zarar verir, bu nedenle düşman dalgalarını, kuleleri ve kaleleri önceliklendirir. Bu kahramanları aynı anda indirmeyi başarırsan, daha iyi olur.

Vahşi Şarj (W)

Bir hedef şarj edin ve hasar vererek, onları geri vurun. 8s bekleme süresi.

Bu yetenek iyi Ejder Şövalyelerini kötüden ayırır. Yanlış kullanıldığında, bu yetenek bir düşman kahramanını belirli ölümlerden kurtarabilir, Ejderha Şövalyesini yerine koyabilir ya da suikastçinin üzerine bir suikastçı bırakabilir. İyi kullanıldığında bu yetenek sade ve basit ekip dövüşlerini kazanır.

Bunu, takımlarındaki en önemli kahramanda kullanmak istiyorsun. Bu mutlaka onların hasar veren satıcıları değil - yıkıcı bir tankı veya iyi bir desteği bulmak genellikle daha iyi. Bu yetenek kahramanları duvarların üzerinden çalıyor, ancak onları üslerine geri atarsan, savaşa geri dönebilirler. Bu yüzden onları geri almanın daha zor olduğu ormana sokmaya çalış. Gecikmenin sonunda, Dragon Knight ileri sarılır, bu yüzden bunu bir çizgi olarak kullanabilirsiniz - fazla uzamamaya dikkat edin.

Moloz Makinesi (Pasif)

Yapılara verilen hasar iki katına çıkar. Yapılardaki hasar yarıya indirilmiştir. Dragon Knight ölüm üzerine patlar.

Ejderha Şövalyesi'nin üçüncü bir aktif yeteneği yoktur, ancak pasifinin anılmaya değer olduğunu. Ejderha biçimindeyken, saldırılarınız binalara ciddi hasar verir ve birkaç vuruşta kuleleri aşağıya çekebilirsiniz. Bu, düşman duvarlarından direkleri tanklandırabileceğiniz veya doğrudan haklarınızı doldurabileceğiniz anlamına gelmez, ancak bu bir dalgayı zorlayan ve bir kahraman desteği varsa, Dragon Knight'ın ciddi hasar artışı nedeniyle yapıları yıkmaya odaklanmalısınız.

Ejderha şövalye stratejisi: israf etmeyin!

Ejderha Şövalyesini nasıl kullandığınız, oyunun hangi kısmında kullandığınıza bağlıdır - ejderha güçlenir ve oyun geçtikten sonra daha uzun süre dayanır, bu nedenle geç saatlerde toplamanız erken almaktan çok daha büyük bir etkiye sahip olacaktır. . Aynı şekilde, Dragon Knight'ı oyuna geç boşa harcarsanız büyük bir fırsatı kaçırıyorsunuz.

Erken Oyun Dragon Knight Stratejisi

Eğer takımınız erken bir Ejder Şövalyesi alırsa, muhtemelen birden fazla kale şutuna yol açmayacak, ama bu büyük bir avantaj olmadığı anlamına gelmez. Dragon Knight orta şeridin ortasına geldiği için hemen çalışmaya başlayabilirsiniz - en iyi strateji iki takım arkadaşınızla itmek ve diğer ikisinin üst ve alt şeridi itmeye devam etmesini sağlamaktır. Düşman kahramanları Dragon Knight'a sayıları veya kaleyi kaybetme riskiyle yanıt vermeye zorlanacak, ekibinizin bir tanesini iterken üç şeridi itmesine izin vererek büyük bir deneyim avantajı sağlayacak. Sylvanas veya Asmodan gibi iyi bir itici kahramanınız varsa, özellikle düşman ekibini Ejder Şövalyesi'nin tüm uzunluğu boyunca meşgul tutmayı başarırsanız, bir kale toplama şansınız da vardır.

Ekibiniz sizinle çalışmaya istekli olsun veya olmasın, oyunun başında oyuna odaklanmanız gerekiyor.: Ejderin Nefesi ile minyon dalgalarını patlat, korunmasız kuleleri parçala ve savunmasızlarsa kaleler al, ama onlar için ölme ya da onları yalnız bırakmaya çalışma.

Geç Oyun Dragon Knight Stratejisi

Oyun devam ederken, Dragon Knight'ınızdan daha fazlasını elde edebileceksiniz - daha uzun sürecek, daha sert çarpacak ve düşmanına daha iyi duracak. Kazanabildiğinize emin olduğunuzda, bir takım dövüşünü zorlamaya çalışın - Dragon Knight bir kamyon gibi vurur ve her sekiz saniyede bir 4v5'e dönüşebilir. W'nizin akıllı kullanımı burada anahtardır - şifacılar, güçlü tanklar veya ağır CC'li düşmanları. Suikastçilerini veya sağlıkları düşük olanları düşürmeyin. Eğer biri çok yaklaşırsa, büyük otomatik saldırınızla onlara vurun, ama uçulma, ve Dragon Knight'ın çok büyük olduğunu unutmayın, bu yüzden zayıf takım arkadaşlarınız için vücut bloğu.

Ejderha Şövalyesi'ni kaptıktan hemen önce veya hemen önce bir takım dövüşü kazanmayı başarırsanız, bir veya iki kale, hatta galibiyet almanız garanti edilir, bu yüzden ekibinizle iletişim kurun ve bunun gerçekleşmesi için birlikte çalışın.