Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Skyward Sword

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Skyward Sword - Oyunlar
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Skyward Sword - Oyunlar

İçerik

Bu kadarını nasıl yaptığımdan tam olarak emin değilim, ama şu an 15. Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesi! Bugün nihayet Nintendo DS'den ayrıldık ve Nintendo Wii'ye geri döndük. Zelda Efsanesi: Skyward Sword.


Skyward Sword daha tartışmalı başlıklardan biri Zelda Efsanesi liste. Sekel olmayan tek zamanın işaretlenmesi Zelda Başlığı bir konsol paylaştı, Skyward Sword sık sık bir tuhaflık olarak görülmüştür. Pek çok olumsuz ve karışık inceleme Zamanın Ocarina - Bu oyun sırasında serbest bırakılırsa - bu oyunun düşük görünmesini sağlar, hareketin kontrol ettiğini ve zorluk bulunmadığını tecrübe mahvettiğini iddia eder.

Hepsi Zelda Efsanesi: Ocarina of Time usta yarışına boyun eğdi!

Burada Yorumları Geri Sar Nostaljik kalbi gözlerinden önce sökmeden önce bu tür bir ifadeyi duymayı seviyoruz ...

Tüm Geri Sarma İncelemelerinde olduğu gibi, Zelda Efsanesi: Skyward Sword Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Nostalji camı yok, mazeret yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okuyuculardan koruyamıyorum. Hiçbir şey, bu oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret edemez.


Öyleyse daha fazla uzatmadan, hadi gökyüzüne geçelim ve oraya inin. Zelda Efsanesi: Skyward Sword Nintendo Wii için!

Arsa

Bana, hikayedeki aleyhte olumsuz bir iddiada bulunan birinin, Skyward Sword gözlüklerini akut nostoz-itis vakası için kontrol ettirmek gerekiyor. Bu oyunun konusu ve genel çevre duygusu, dizinin bugüne kadarki "Zelda Storyline'ın En İyi Efsanesi" ile ilgili iddialarını büyük ölçüde azaltarak, tarihin zirvesini oluşturuyor. İşte nedeni:

Arsa, şu ana kadar ki en sapkınlardan biri. Oyun ilk önce bir önsezi ile başlar - serideki ikinci kez, Zamanın Ocarina ilk olmak - Link'in aşağıdaki toprakları tahrip eden büyük bir canavar vizyonuna sahip olduğu yer. Daha sonra rüyalar arasında bir yüceltme ile çekiliriz ve o zaman bugün bugün Zelda'nın yanında durma şansını kazanmak için rekabet etmesi gereken Kanat Töreni günü olduğunu keşfederiz.


Tutuklu, Link'in kabuslarında uzun duruyor.

Oyun ilerledikçe, tanrıça Hylia ile düşmanımızın kökenleri hakkında daha fazla şey öğreniyoruz. Ayrıca, eğer böyle bir kişi uyanık olursa, bulunabilecek çeşitli karada yaşayan ırkların etrafında dönen bir miktar gizli cüruf var. Belki de en ilginç hikaye, zaman tersine dönen küreler kullanarak kaybolan bir ırkı ortaya çıkardığımız Timeshift Taşlarıdır.

Şunu not etmeliyim ki Skyward Sword shonen anime'den birçok ipucu alır. Bunu söylememin sebebi, özellikle oyunun ilk bölümünde oldukça fazla sayıda tropik bölgeye sahip olmamız. Uyuyan kahramanımız, bir dizi anime-esque komedi durumu, zorba / rakip ve hatta aşılması gereken zorba / rakip tarafından yapılan bir rekabeti sabote etmemiz gerekiyor. Zelda'nın, kendisi için tam anlamıyla yetenekli olmasına rağmen, onunla ilgilenen çocukluk çağındaki kadın arkadaşın rolünü oynamasına bile sahibiz.

Link ve Zelda arasındaki aşikâr romantik gerginlik, aşırılık dolu çocukluk arkadaşının anime birliği ile karıştırıldıkça oyun ilerledikçe komedi ve aynı zamanda kalp bozucu bir hikaye ortaya koyuyor ...

Bu bizi bir sonraki noktaya getirir: karakterler.

Skyloft'un arsasında çok fazla ayrıntıya (veya spoiler) girmeden, tüm dünyadaki en iyi karakter gelişimine sahip olduğunu söylemek isterim. Zelda Efsanesi dizi. Rewind Review’de iddiada bulunduğumda Alacakaranlık prensesi Minda hikayenin tek dinamik karakteri olduğu için iyi bir komplo vardı, karakter gelişimi açısından acı çekti. İçinde Skyward Swordbirden fazla görünüme neden olan her karakter bir şey Bu hikaye ilerledikçe kim olduklarını değiştirir. Aslında, yan görevler bile belirli NPC'lerin gelecekte nasıl davranacağını değiştirebilir.

Son noktam arsa yüz animasyonları tarafından büyük ölçüde geliştirildi. Nintendo, yüzleşmek için büyük çaba sarf etti. Skyward Sword aşırı karikatürize görünmeden mümkün olduğunca animasyonlu. İfadelerin tarzı, bir anime gibi bir şeyden bekleyeceğinizle eşleşir. Durarara! veya Aziz Seiya, Bu, karakterlerin ifade edici olduğu ancak ciddiye alınamayacak kadar üst düzeyde olmadığı anlamına gelir.

Bu oyun Twilight Princess'in neredeyse statik yüz ifadelerinin aksine, Link'ten akan öfkeyi neredeyse hissedebileceğiniz ilk zamanı işaret ediyor.

Neyse ki, Nintendo bu oyunu da çok ciddi hale getirmedi. Bazı karakterlere, sadece karikatürize bir yüzün yapabileceği şekillerde özellikleri göstermek için çarpıcı ifadeler veya duygular verildi. Bunun en güzel örneği Groose.

Groose - rakip / kabadayı karakteri - içinde en eğlenceli karakterlerden biridir Zelda Efsanesi Tarihçe. Zelda'ya olan aşkı, aşırı çocuksu tutumu ve inkarcı korkaklık seviyeleri onu oyunun şaka karakteri yapıyor. Bununla birlikte, Groose'u gerçekten harika yapan şey, ikincil olmasına rağmen - yan karakter olmasa da, oyunda en dinamik karakter olması. Link'in çocukluk zorbalığından büyük kötülüğü uzak tutmasına yardım eden erkeğe doğru ilerliyor.

İyi karakterler, harika hikaye ve daha iyi yüz ifadeleri. Konuya gelince, bundan daha iyi olamaz Skyward Sword için Zelda Efsanesi dizi.

Oyun

Güzel:

Özellikle sadece bir şey dikkatimi çekti Skyward Swordve bu hareket kontrolleri.

Hayranı değildim iken Alacakaranlık Prensesin Uzaktan sallamayı, Skyward Sword MotionPlus eklentisi ile hareket için 1: 1 oranını sağlar. İlk başta şüpheliydim, ancak MotionPlus bir sürü oyun imkanı sunuyor. Oyundaki bazı düşmanlar, kılıç salınımlarının belirli yönlerini engelleyecek şekilde ayarlanmıştır ve oyuncu, hangi şekilde saldıracağınızla ilgili görsel ipuçlarını aramalıdır. Bu önceki bir oyun yeni bir seviye ekler Zelda unvanlar yoktu.

Düşman hareketlerine çok dikkat ediyorsanız, zamanında saldırmanız şartıyla, daha zor düşmanları hızlı bir şekilde ele geçirebilirsiniz!

MotionPlus ayrıca diğer öğeler için de kullanılır. Böcek, örneğin, uzaktaki maddeleri almak veya alanı bulmak için hareket kontrollerini kullanarak etrafta uçabilir. Artık daha hassas hareket algılama özelliği sayesinde bombalar yuvarlanabiliyor ve artık kızılötesi teknolojisine dayanmadığı için yay çok daha az ürküyor. Ne yazık ki, Link'in envanterinin geri kalanı, hareket özellikleri nedeniyle çok belirgin değil, ancak kontrollerin oyuna karışmaması gerçeği her zaman iyi bir şey.

Ancak, devam etmeden önce kontrollerle ilgili şikayetleri ele almak istiyorum. Kimse açıkça sorunlara tam olarak neyin sebep olduğunu söylememiş olsa da, en küçük el-göz koordinasyonuna sahip olan herkesin bu oyunu kolayca oynayabilmesi gerektiğini güvenle söyleyebilirim. Daha az koordine edilen önerim, hassasiyet ayarlarını değiştirmek, böylece çok daha geniş vuruşlar yapılması gerekiyor. Bu şekilde, Link'in çok fazla hareket ettiği yerlerde hiçbir sorun yaşamayacaksınız. Gerekirse, tersi de aynısını yapın.

Sol alt köşe, hassasiyeti istediğiniz zaman değiştirmenize olanak sağlar.

Bu oyunun zorluğuna gelince, bunun kahraman kipine sahip ilk oyun olduğunu unutmayın. Bu özellik büyük ölçüde zorluklarını artırıyor Skyward Sword Aşağıdakileri içeren, oyunda bir takım değişiklikler yaparak:

  • Düşmanlar çift hasar verir
  • Kalpler, yalnızca Link Kalp Madalyasını elinde tutarken görünür.
  • Ölüm şimdi Thunder Dragon'un Yıldırım Turunun bir parçası
  • Son oyunda edinilen hazineler, böcekler ve sheikah taşları en baştan temin edilebilir

Bu mod, herhangi bir oyuncu için gerçek bir mücadeledir. Sebep? Süre Skyward Sword kolay olduğu biliniyor, çoğu oyuncunun farketmediği şey, tam bir sağlık çubuğunu sürdürmek için kaç kalp almaları gerektiğiydi. Çifte hasar alarak oyuncular muhtemelen bu sözleri geri alacaktır, çünkü en küçük düşmanlar bile sizi zahmetsizce aşağı indirebilir.

İyi:

Zindan tasarımı Skyward Sword serinin en ilginçlerinden bazıları. Sadece bir zindanın dışındaki her alan kendi bulmacalarının ve düşmanlarının doldurduğu bir "zindan" değildir, zindanların kendileri komplikasyonlarına rakip olanları aşan tasarımlarla doludur. Alacakaranlık prensesi ve Zamanın Ocarina.

Oyunda daha sonra eşyalarınızdan sıyrılmak zayıflık hissi yaratır. Zelda başlıklar şimdiye kadar özellikle oyunun oyuna girmek için yeniden yaratıldı

Yeraltı zindanları (bu makalenin uğruna onları arayacağım gibi) belki de oyunun en ilginç kısmı. Her yer üstü dünyasının, oyuna devam etmek için yerine getirilmesi gereken belirli koşulları vardır. Bazen bu, bir kabilenin kayıp üyelerini bulmak veya Timeshift Taşlarını ileri gitmek için belirli bir bölgeye getirmek gibi basit bir şey olabilir. Diğer zamanlarda, onlardan Terk Edilmiş Kale'ninkine benzer bir görevde onları tekrar bulana kadar sizi eşyalarınızdan elimden bırakabilir. Rüzgar Waker.

Oyun ayrıca her bir öğenin hareket etkin kontrollerini büyük ölçüde kullanır. Bombaları yuvarlama, atma ya da diğer çeşitli öğeleri hassas bir şekilde kontrol etme yeteneği sayesinde, birçok yapboz dizideki önceki kayıtlara göre büyük bir hassasiyet gerektirir. Ayrıca, geleneksel kontrol şemalarını kullanmadan önce yapılamayan bulmacalara da izin verir.

Patronlar Skyward Sword Ayrıca şimdiye kadar mücadele ettiğim en karmaşık ve en zorlulardan bazıları. Tentalus (temelde bir Morpha / Ghoma klonu olan) hariç, patronların her biri yenmek için benzersiz ve bazen de vergi stratejisine sahiptir. Minibosslar zaman zaman eşit derecede zordur, bu da gerçekten eğlenceli bir savaş deneyimi sağlar.

Minibosslar ilgi çekicidir ve bazen Link'in onu yenmek için konuşması için "tahtaya yürümeye" zorlaması gereken bu düşman gibi kendi tematik savaşları vardır.

Çok daha gözden kaçan bir özellik, Fi'nin Tanrıça Kılıcı ile sizin için sağladığı Dowsing Özelliğinin dahil edilmesidir. Toplama görevleri, oyuncuların kılıcı herhangi bir yöne yöneltmelerini sağlayan ve belirli bir görev öğesinin bu yönde olup olmadığını görmek için çok daha acı vericidir. Tipik olarak tecrübesiz işe yaramaz küçük bir özellik Zelda Efsanesi oyuncular, ama yine de ben müteşekkirim.

Oh, ve unutmadan önce: Gözyaşlarını geri getirdiler. Ancak, bu sefer oyun bitmeden çok daha korkutucu çünkü tanrıçaların gözyaşlarını zaman dolmadan önce toplamalısın. Zaman biterse, Bağlantı Sessiz Bölge Muhafızlarından kaçmak zorunda kalacak. Bu, bazı adrenalin pompalama durumlarına yol açar ve Işık Gözyaşlarından çok daha eğlencelidir. Alacakaranlık prensesi. Neyse ki, sprint özelliği (başka bir artı) bu bölümleri biraz daha kolaylaştırmak için burada.

Kötü:

Bahsedilen, Skyward Sword birkaç kusuru var. Giriş seviyesi sıkıcı ve hiçbir zaman yakın değildir. Alacakaranlık prensesi, oldukça uzun bir öğreticiden de zarar görüyor. Çağın oyunlarında bir eğilim olarak görülüyor ve bu bazıları için mazeret olsa da, Rewind Reviews'da burada değil.

Diğer bir konu, Zelda'nın harpını oynamak için Fi'nin gerekli olduğu sahnelerdir. Zamanlama ve vuruş kalıpları biraz tuhaf ve Fi'nin ses tellerini ısınmak için çalkantılı girişimlerini dinlerken şarkıyı bitirmek için geçen süre acı verici.

En kötü yanı, birden çok kez başarısız olursanız, yaprakların kaybolmasıdır ...

Ayrıca hareket kontrolleri ile ilgili Loftwing üzerinde uçuyor. Bu, kontroller zaman zaman titiz olabileceğinden daha küçük bir konudur, ancak kontrolün dışında olduğunuzu hissetmek asla o kadar korkunç değildir.

Fi aynı zamanda Navi gibi sinir bozucu Zamanın OcarinaAncak, daha kötü olduğunu asla söyleyemem. Aslında, geçmişe bakıldığında, Z-Hedefleme ile hedefleyebileceğiniz her şeye kesinlikle tepki vermediği için biraz daha iyi olabilir. Bununla birlikte, pillerimin azaldığını söyleyerek suya batırmamı kırması iyi olurdu.

Sağ alt kısımda, pilin zayıf olduğunu gösteren kırmızı bir simge var. Peki neden bana bunu tekrar söylüyorsun Fi?

Son olarak, Hapsedilmiş ile olan savaşların benim varlığımın zaafı olduğuna dikkat etmeliyim. Her savaş biraz farklı olsa da, savaşların tekrarlayan doğası sinir bozucu. Yine de oldukça zorlayıcılar, ancak savaşların tekrarlanmasının sıkıcı doğası, her karşılaşmamızda elde ettiğim adrenalin hızından çok daha ağır basıyor.

Sunum

Daha önce belirtildiği gibi, bu oyunda ifadeler daldırma için harikalar. Sadece bu değil, renkli palet, saatlerce içine yorulmadan bakabileceğim güzel bir ortam yaratıyor. Karakter siluetleri de iyi yapılır, her karakterin kendine özgü hissetmesini sağlar.

Sanat sanatının özel bir hayranı olduğumu söyleyemem ama, takdir ettiğimi söylemeliyim Rüzgar Waker / Alacakaranlık Prenses Oyunun sahip olduğu melez stil. Oyunculara hafif yürekli bir şey sağlar, ancak çok fazla değil, böylelikle arsanın ciddi yapısından uzaklaşır. Ancak, bulanık dokular bazen daldırma yolunda (yukarıda görüldüğü gibi) bulabildiğinden, oyunun donanım yükseltmesinden hala yararlanabileceğine inanıyorum.

Müzik, özellikle şarkılar tamamen düzenlendiğinden beri, serideki en iyilerden bazıları. Daha önceki birkaç incelemede, oyunların sentezlenmemiş müzikten yararlanabileceğini söylemiştim. Skyward Sword. Sadece kendiniz için bir dinleme yapın ve göreceksiniz:

Karar

Zelda Efsanesi: Skyward Sword birkaç kusuru olmasına rağmen dikkat çekici bir oyundur. Söyleyebilir miyim Zamanın Ocarina daha iyi? Yok hayır.Tarafından belirlenmiş standartları aştığını söyleyebilir miyim Zamanın Ocarina? Uzun bir atış. Daha iyi olduğunu söyleyebilir miyim Zamanın Ocarina 3DS? Onlar hakkında eşit olduklarını söyleyebilirim. Zamanın Ocarina 3DS zar zor ileriye çekmek.

Tüm dürüstlükte sanki sanki Skyward Sword bir konsolu başka bir büyük ile paylaşmaktan muzdarip Zelda Efsanesi Başlık. Wii U'da bir süre sonra serbest bırakılsaydı, belki de serideki en iyi isim olabilirdi. Ancak, fanlar nostaljilerini güçlü bir şekilde koruyacaklar sanırım.

Gibi vereceğim Skyward Sword serinin şimdiye kadarki en iyi oyun, müzik ve komplolarına sahip olduğu için 9/10. Bu oyuna bir 10/10 vermek için yapabileceğim tek yeniliklerin hepsi not edildi. Kötü Bu yazının bir kısmı ve bir şey söylüyor.

Ama düşündüğümden yeterince. Skyward Sword hakkında ne düşünüyorsunuz? Oyunun hayranlarından biri misiniz? Twilight Princess'ten daha iyi olduğunu mu düşünüyorsun? Zamanın Ocarina? Düşüncelerinizi ve görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bırakın!

Bu 15'inci haftanın sonunu işaretler. Zelda Efsanesi İnceleme Geri! Gelecek hafta sonuncusunu ele alıyoruz. Zelda Efsanesi başlıklar: dünyalar arasında bir bağlantı. Bu başlık hakkında söylenecek çok az şey var, bu yüzden daha fazla RR-sama ve tüm Rewind Review ihtiyaçlarınız için GameSkinny'i izlemeye devam edin!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Zelda Efsanesi (NES)
  • Bağlantının Serüveni (NES)
  • Geçmişe Bir Bağlantı (SNES / GBA)
  • Link'in Uyanışı / Link'in Uyanışı DX (GB / GBC)
  • Zaman Ocarina / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora'nın Maskesi / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Çağların Oracle'ı / Sezonların Oracle'ı (GBC)
  • Dört Kılıç (GBA)
  • Rüzgar Waker (GC)
  • Dört Kılıç Maceraları (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Alacakaranlık Prenses (GC / Wii)
  • Fantom Kum Saati (DS)
  • Ruh Parçalar (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Dünyalar Arasında Bir Bağlantı (3DS)
  • Üçlü Kuvvet Kahramanları (3DS)
Bizim Puanımız 9 Zelda Efsanesi: Skyward Sword, Zelda serisine ilginç yeni özellikler ve birinci sınıf bir hikaye sunuyor, ancak en iyiler arasında yer almasını önleyen bazı tuhaflıklar var: Wii