Geri sarma incelemesi & kolon; Star Wars - Eski Cumhuriyet Şövalyeleri

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi & kolon; Star Wars - Eski Cumhuriyet Şövalyeleri - Oyunlar
Geri sarma incelemesi & kolon; Star Wars - Eski Cumhuriyet Şövalyeleri - Oyunlar

İçerik

Eğer bir Star Wars hayranıysanız, bu oyun büyük olasılıkla Xbox, PC ve hatta iPad'iniz veya diğer mobil cihazlarınız için bir kopyasıyla birkaç kez kütüphanenize eklenmiştir. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Sadece keşif, yan görevler ve hikaye oluşturma gibi geleneksel RPG unsurlarına sahip oyunculara değil, aynı zamanda hem Işık hem de Karanlık ile göz kamaştırırken üç boyutlu bir ortamda karakterinizi kişiselleştirme kabiliyetine sahip olduğu için zamanının bir yenilikçisiydi. Gücün Tarafları. Ama bu Star Wars altın salma oyunu gerçekte olduğu kadar kırıldı mı, yoksa nostalji oyunu karanlıkta bir ışın kılıcından daha parlak hale getiriyor mu?


PLOT

Oyun, birçok modern karakter yaratma RPG'sinin başladığı şekilde başlar: kısa bir süre kilitli olsa da, kilitli bir odadaki karakteriniz. Karakteriniz, Sith Lord Malak'ın Sith kuvvetleri tarafından saldırıya uğrayan bir Cumhuriyet gemisi - Endar Spire'daki bir asker / alçak / izci. Pilot Carth Onasi ile bir kaçış bölmesinde gemiden kaçtıktan sonra, Taris gezegeni üzerindeki Yukarı Şehir'de terk edilmiş bir dairede uyanıyorsunuz. Mevcut olayların kısa bir açıklamasından ve eşlik etmeniz gereken Jedi'yi bulma konusunda kaçınılmaz bir suçluluk yolculuğunun ardından yolculuğunuz başlıyor.

Maceranız sırasında, aşağıdakiler de dahil olmak üzere, Yıldız Savaşları galaksisinden bir dizi gezegene yolculuk yapıyorsunuz: Dantooine'nin Jedi Enclave'ı, Yıldız Savaşları yakınındaki Tatooine, Kashyyyk'ün Wookie ev dünyası, okyanus gezegeni Manaan ve Sith tapınağı ve akademi Korriban dünyası. Ziyaret edilebilecek başka yerler var, ancak bu inceleme için şımartmak istemiyorum.


Çoğunlukla oyun, karakterlere mükemmel bir sahne sunuyor ve bazı klişeler üzerine düşse de, arsa katlanmaları bol. Çeşitli etkileşimler ve seçenekler, lineer bir hedefe sahip olmasına rağmen, karakterin sonunda sonuna kadar erişebildiği gezegen üzerinde derin bir etkiye sahip olmasına rağmen, dinamik bir hikayeye izin verir. Genel olarak, oyun sizi hem meraklı hem de sürüklemiş tutar, modern oyunların bile zaman zaman zor zamanlar geçirdiği bir şey.

KARAKTERLER

Dünyayı keşfederken birçok karakterle karşılaşacaksınız - çoğu düşmanca - aynı zamanda bir Twi’lek yetim, Wookie arkadaşı, diğer Jedi, paralı askerler ve hatta kendi droid çiftleriniz de dahil olmak üzere partinize yeni üyeler kazandırıyor. Oyuncular sahip oldukları her yoldaşla bağlantıya geçmeyebilirken, en azından bazı esprili zindan veya argümanlarla sürünen zıplayan zindanınızı rastgele kıracak bazı arkadaşların şirketinden zevk almamak zordur.


Tecrübelerime göre bu karakterlerden en zevkli olanı HK-47'nin karakteriydi: arzusu (yaşam?) Arzusu rasyonel olsa da, makul olan en ufak bir parça bile olsa kesinlikle her şeyi öldürmek. Bu benim karanlık mizah aşkımdan kaynaklanıyor olsa da, yolunuzda duran birini öldürmeye karar verdiğinizde sizi neşelendirmesini izlemek çok güzel.

OYNANIŞ

İyi:

RPG oyunlarının rasgele sayı üretme ve stat havuzlarına güvenmesinin doğası gereği, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri sadece yaşlanmaz. Savaşlar sırasında karakter lekelemesi veya katı betondan el bombası atma gibi bazı faktörler teknenizi yüzmeyebilir, ancak yeni RPG'lerle bozulmasına rağmen oyun hala çok oynanabilir olacak şekilde çalışır. SW'nin karmaşıklığı: KOTOR’un özellikleri, becerileri ve yetenek sistemi Dungeons ve Dragons ile aynı olsa da, oyun basit bir “hikaye” tipi bir oyuncuysanız sizi ilerletmek için “önerilen” bir araç sunar. Oyunun zorluk ayarlarını arttırmaya karar vermediğiniz sürece, bir oyuncunun oyundan küçük bir taşlama ile engellenmeden geçememesi için hiçbir sebep yoktur. Oyun aynı zamanda oyuncuya birçok dövüş ve oyun tarzı ile başarıya giden çok yolludur.

Bilgilendirici bir karakter bilgisi ekranı, oyuncuların karakter oluşturma ile deneme yaparken hata yapmalarını sağlar.

Ayrıca, oyundaki hizalama sistemi ruh halinizden çok daha fazlasını etkiler. Karakterler, ortamlar ve hatta istatistikleriniz bile, oyunda yaptığınız seçimlerden etkilenir ve bu, bir video oyunda ilk gerçekten işlevsel uyarlanabilir storillerden birini sağlar.

Kötü:

Olduğu söyleniyor, bazen oyun bir döngü için sizi atar. Tam bir Mary Sue veya Gary Stu olmayı planlamıyorsanız, Light Side bonusunu kullanmak oldukça zordur. Geliştirilmiş zorluklar üzerine olan oyuncular için bu, karakterinizin uyumundan etkilenen belirli Kuvvet Yetenekleri olarak yaşam veya ölüm anlamına gelebilir ve oyunda belirli bir sonuç almak istiyorsanız sizi kötü bir yere sokabilir. Ayrıca, belirli parti üyelerinin grubunuza katılmayacağı noktaya kendinizi Karanlık Taraf veya Işık Tarafıyla hizalarsanız, bazı karakter etkileşimleri tamamen kaçırılır.

Çirkin:

Jedi, blaster kullanmaz ve blaster veya tüfek atışlarındaki tüm noktalar boşa gider.

Oyunun savaşmanın birçok yolu olduğunu nasıl belirttiğimi hatırlıyor musun? Ya bu yolların karakterinizin sınıfı tarafından sınırlandırıldığını söylersem? Ya karakterinizin sınıfının yalnızca belirli silahlarda uzmanlaşabileceğini söylesem? Peki ya sonra karakterinizin seçeneklerini daha da kısıtlayacak bir sınıf değişikliğinden geçeceğini söylemeye devam edersem? Spoiler sakıncası yoksa bir sonraki paragrafa devam edin, aksi takdirde "GRAFİK" bölümüne kadar atlayın.

Bu oyunun en çirkin kısmı Jedi eğitimidir. Oyunun hikayesinin zorunlu bir parçası olan oyuncu *, Dantooine'de geçirdikleri zamandan sonra bir Jedi olmalıdır. Sınıftaki bu değişim, önceden toplanmış istatistiklerden herhangi birinin bu noktaya kadar ne öğrendiğinize veya ne arttığınıza bağlı olarak tamamen yararsız hale gelmesine neden olur. Bunu daha kötü yapan ne olabilir? Seviye 20 tecrübe sınırı birikimlidir. Bu, Taris'te çok fazla seviye kazanırsanız, Scoundrel sınıfında 15 işe yaramaz seviye ve Jedi Konsolosluk sınıfınız için 5 seviye mahsur kalabileceğiniz anlamına gelir. Bu nedenle, Taris'in düzgün bir Jedi yapmak için sunduğu şeylerin% 90'ını atlamak zorundasınız ya da oyunun güçlü bir Jedi'nin sonuçlarını sunmak ve bunlara katlanmak zorunda kaldığını deneyimlemek zorundasınız.

GRAFİK

Genel olarak, SW: KOTOR iyi olmasa da terbiyeli yaşlandı. Dokular ve modeller - 2003 vibe'sine çarpıcı bir şekilde - anisotropik doku filtrelemede neredeyse hiç tahıl bulunmayan görüntüler elde edilmesine izin verdiğinden PC'ye bakmak acı verici değildir. Oyunun muzdarip olduğu şey (en azından PC portlarında) geniş ekran. Bunun nedeni KOTOR4: 3 yerel çözünürlüğü, yalnızca oyunun yapılandırma dosyaları aracılığıyla pencereli modu zorlayarak düzeltilebilir. Oyuncuların oyunu 16: 9 veya 16:10 çözünürlükte ilerletmek için indirebilecekleri modlar var, ancak bu modlar UI boyutunu feda etmeye meyilli ve neler olup bittiğini anlamayı zorlaştırıyor.

Modern sahnelerden bu oyuna döndüğünüzde savaş sahneleri belki de en hayal kırıklığı yaratan bir özelliktir. Bazı bölgeler (aşağıdaki sahne gibi) oyunun bir gemiye binmiş gibi hissetmesini sağlayacak kadar nüfusa sahip değilken, diğerleri ise bakacak çok şeyi olmayan geniş koridorlar. Bir kez daha, bu zamanın sınırlı olmasının bir sonucudur, ancak yeniden yapılanmış bir versiyonun haritayı görsel olarak daha ilginç hale getirmek için daha fazla düşman veya nesneyle doldurması gerekir.

SES

Burası belki oyunun biraz yaşlı olmadığı yer. Bu oyunda müzik, içinde bulunduğunuz durumu mükemmel şekilde gösteren her bir pist ile nefes kesicidir. Savaş müziği olması gerektiği zaman başlar ve zafer savaşları her savaştan sonra çalar. Oyunun ana dünyada savaşları gerçekleştiği için, belirli olaylar etkinleştiğinde her birinin solup gittiği, soundtrack'lerde kesinti bulunmadığına dikkat edin.


Diyalog da iyi yapılır, her kayıt oyunun geliştiricisinden bekleyeceği şekilde ses çıkarır BioWare. Bununla birlikte, ses hatlarına gelince tek şikayetim, yabancıların dosyalarında çok az çeşitliliğe sahip olması, “burada ölüyoruz, geri gönderiyoruz!” İle “Acaba” anlamına gelen bir şey. mallarımın bir kısmını satın almak ister misiniz? ”

SONUÇ

Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri eski bir oyundur, ancak dikkate alınan her şeyi iyi yaşlandırmıştır. Harika hikaye anlatımı, dengeli bir sınıf sistemi ve şaşırtıcı film müziği, orijinal sürümünden bu yana 12 yıl içinde (çoğunlukla) yaşlanmamıştır. Eğer bir Star Wars hayranıysanız, zaten bu oyuna sahipsiniz; Eğer genişleyen Yıldız Savaşları evrenine dalmaya yeni başlıyorsanız, bu kesinlikle başlamak için harika bir yer.

Bizim Puanımız 8 Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri bir remaster görmedi ya da yeniden yaptığını görmediyse de, geri dönmeye değer bir oyundur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı