İçerik
Bu röportajda Matt bize günlük olarak Wildstar için yaptıklarıyla ilgili detayları veriyor. Temel olarak oyunda ne olacağına ve ne olamayacağına karar verir. Ayrıca fragmanlar ve Dev Speak videoları için senaryolar ve benzeri şeyler için çok fazla iş yapıyor.
Matt ayrıca neden Wildstar'ın sanat tarzına karar verdikleriyle ilgili düşüncelerini de veriyor. Bu onu mizah ve öykünün hissi gibi sanat tarzına giren birçok konuya sokar.
Bu mizah örneği için aşağıdaki videoyu izleyin:
İçerik Tasarımı
Son olarak, tartışmanın önemli bir kısmı, tasarım sürecinin içerikteki farklılıklar açısından nasıl çalıştığıdır. Örneğin, bir PvP senaryosunda, çevre çok daha az önemlidir, çünkü çevre yerine rakip oyuncuya çok odaklanırsınız. Asıl amacın çevrenizi tesviye ettiği bir bölge için çok önemlidir.
Savaş Arsalar
Bu, Matt'in savaş alanlarını PvP odaklı bir konut sistemi olarak gördüklerini söylediği savaş alanlarına yönelik tartışmayı getirdi. Şu andan itibaren bunun detayları, söylenmeli, sınıflandırılmış.
Guild Umbra'dan Mark Taylor AKA Lord Hammer'ın röportajı
Film ve Oyun Yönetmeni Brian Schaaf AKA Rothalack, GameSkinny Personel Editörü