Geri sarma incelemesi & kolon; SSX 3

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi & kolon; SSX 3 - Oyunlar
Geri sarma incelemesi & kolon; SSX 3 - Oyunlar

İçerik

Süre 1080 ° Snowboard N64'teki snowboard hareketi için kullanılan bir oyundu ve Shaun White Snowboard ilk "gerçekçi" snowboard oyununu sağladı; öyleydi SSX EA Sports BIG tarafından geliştirilen ve bir spor oyununun havalı görünmesini sağlamak için tasarlanan seri.


Süre SSX ve SSX: Zor Standart formatta bazı değişiklikler yapıldı. 1080 ° Snowboard söndürüldü, öyleydi SSX 3 Bu formülde en büyük değişikliği işaret etti. Ancak, şimdi soru şudur: SSX 3 13 yıldan sonra hala dayanıyor mu?

Hepimiz gibi Yorumları Geri Sar, SSX 3 Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Yok hayır nostalji camları, bahane yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okurlardan koruyamıyorum. Hiçbir şey oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret göremez.

Şimdi panolarımıza bağlayalım ve üç zirveye çıktıkça punk rock ezgileri için EA Radio BIG'e bağlanalım SSX 3 Nintendo Gamecube, PlayStation 2 ve Xbox'ta.


Oynanış

Normalde bir oyun için bir komplo bölümü eklerdim, ama açıkçası SSX 3'te bir tane yok. Aslında, serideki komploya benzeyen bir şeye sahip olan tek oyun, SSX (2012). Ama o kabusu başka bir güne bırakalım, olur mu?

Güzel:

Beni çeken şeylerden biri SSX 3 karakterlerin kullanımıdır. Her spor oyununda tipik olarak profesyonel ünlüsü veya çeşitli etnik kökenleri temsil eden genel karakterleri bulunurken, SSX 3 gerçek dünyada kökleri hiç olmayan kökten bir karakter yaratma yolundan çıkıyor.

Akla gelen ilk örnek, ana karakter özelliği ciddi bir şizofren psikoz vakası olan Psymon Stark'tır (yukarıda). Bunu telafi etmiyorum, karakter tam anlamıyla bu zihinsel bozukluğa sahip. Aslında, karakter özelleştirme seçeneklerinin yarısı çeşitli hayvan tuzakları (yakalandığı), düz ceketler, zincirler ve hatta bir hokey maskesi gibi klasik korku filmi sahne içerir. Bu karakter, bu oyunda Peak 3'ün backcountry yamaçları kadar deli bir ilticaya ait.


Diğer karakterler "kawaii" Japon süperstarı, Kaori Nishidake; Kanadalı sarışın bomba, Elise Riggs; Brooklyn adrenalin bağımlısı Zoe Payne; ve hatta çocuk dahisi, Griff Simmons. Bu karakterlerin hepsinin kendine özgü tuhaflıkları ve kişilikleri var ve oyunun havasına katkıda bulunuyor - özellikle karakterler birbirlerini incelerken yamaçlarda yarışırken. Düşünen insanlar fırtınanın kahramanları'nin karakter etkileşimleri bu oyunu seveceğinden emin.

Nate Logan (yukarıdaki) gibi karakterler "dağ kovboyu" geçmişi için diğer karakterlerle alay edilecek, özellikle rakibi - ya da "Riding Victim" - Psymon Stark

Bu oyunun bir başka güzel yönü de sıkı kontroller, mükemmel fotoğraf makinesi açıları ve serinin öne çıkan özellikleri: üst düzey hileler.

Bu oyunda kontroller bir arcade oyunu gibi hissetmek ister: yetenekli oyuncuları ödüllendirmek ve oyunun mekaniğini öğrenmeye çalışmayanları cezalandırmak. Serinin en son ilavesinden farklı olarak, SSX 3 Oyuncuların sadece bir saniye boyunca kontrolörden ayrılmasına izin vermelerine izin vermez.

Aslında, kontrol cihazınızı havadayken serbest bırakmak muhtemelen feci sonuçlara yol açabilir. Karda parçalamak da harika hissediyor ve oyundaki hiçbir şey sizin kontrolünüz dışında gibi hissediyor. Oyuncuların “Dağını Conquer” koşusu sırasında elde ettikleri para ile istatistiklerini yükseltebilecekleri bir özellik var, ancak değişiklikler çok ciddi bir dezavantaj içindeymiş gibi hissedeceği ya da oyunun eline geçeceği kadar iyi değil "kolay".

Kamera açısından bahsetme sebebim gelince, bu oyun, karakterinizin karşılaşabileceği çılgın durumların enerjisini yakalayan serideki birkaç oyundan biri. Uzun damlalar sırasında kamera, düşmenin gerçek mesafesini yakalamak için uzaklaştırır; Superpipe olayları sırasında kamera, UBER numaralarının doğruluğunu yakalamak için en yüksek seviyenize yakınlaştırır; ve yarışlar sırasında kamera gerçekte olduğundan daha hızlı hissettirmek için sadece doğru açıyı bulur. Kamera kullanımı, serideki kaybedilen şeylerden biri - bir bütün olarak üçüncü şahıs oyunlarının yanı sıra - bu oyunun neredeyse kusursuz bir şekilde yürütülmesi.

Superpipe olayları, bitiş çizgisine gelmeden önce en yüksek puanı almakla ilgilidir ve püf noktalarını test etmek için harika bir yol olabilir.

İyi:

Açık dünya oyunları çok geçmeden oyun oynama standardı haline geldi, SSX 3 "bir dağ" satış alanı vardı. Kendinden öncekiler gibi bir menü tarzı hub'a sahip olmak yerine, SSX 3 Tüm dağı, 3 tepedeki tüm olaylara aynı anda bir merkez görevi gören devasa bir piste çevirmeye çalıştı. Bu, bugünün oyun standartlarına göre hiçbir şekilde etkileyici olmasa da, uzaktan buna benzer bir şey sunmak için hala birkaç ekstrem spor oyunlarından biri olarak duruyor.

Bu özelliği mükemmel yapan şey, oyuncuların koleksiyon bulmak için her 3 zirveyi serbest bırakabilmeleri veya dağdan en iyi zaman / skoru arayan yarışı ya da hile olaylarını yapabilmeleridir. Başka hiçbir kimsenin olmadığı eğlenceli bir içerme SSX oyun o zamandan beri geri çekildi ve gelecek başlıklarda varsayılan menü seçimine dönmeleri tam bir utanç.

UBER Trick sistemi aynı zamanda benzersiz bir şey SSX Franchise. Oyuncunun UBER sayacı doluyken, karakterler basit basamaklama kepçelerinden Zoe Payne'in havaya dalma gibi tamamen çılgın numaralarına kadar uzanan benzersiz UBER Püf noktalarını uygulayabilir. Dizinin hayranları için en büyük cazibe merkezlerinden biri ve şimdi bile gerçekten takdir ettiğim biri.

Fena:

Takdir bir dahil olmakla birlikte, içinde kostümleri karıştırmak ve eşleştirme yeteneği SSX 3 biraz zayıf. Karaktere özgü birçok ürün, bir başkasıyla eşleştirildiğinde oldukça doğru görünmeyen bir "set" in parçası olup, donanımın büyük çoğunluğu jenerik ve çapraz karakterlidir. Donatabileceğiniz çeşitli donanımlar, karakter yakıtlı eşyalardan (Zoe Payne'nin motokros dişli takımı gibi) dövüşlü (daha önce belirtilen Psymon Stark düz ceket gibi) ve açık hava fanatiğine (Elise Riggs '% 100 Kanadalı snowboard bikini) kadar uzanıyor.

Elise, dünyaya gerçek bir Kanadalı snowboardcu olmanın ne demek olduğunu gösteriyor ... Eğer karlı bir dağdan aşağıya inerken bikini giymek anlamına geliyorsa ...

Üzerinde başka hafif başarısızlık SSX 3'ler Bölüm, oyunda bulunan bonus karakterlerin, oturumdaki karakterin üzerine uygulanan kaplamalardan başka bir şey olmadığı. Bu, bonus karakterlerin iskeletlerinin şu anda oynadığınız karakterin canlandırılmasına bağlanır ve bu da bazı ilginç ... sonuçlara yol açabilir. Neyse ki, herhangi bir grafik kabus görmüyoruz, ancak Saskwatch’un 13 yaşında bir çocuk gibi bir teleferik gidonu etrafında dönmesi biraz komik.

Kötü:

Tüm bu oyun doğru yaptı rağmen, bazı oldukça zayıf tasarım seçenekleri var SSX 3 - Özellikle olayları kandırmak söz konusu olduğunda. Asıl hata, koşularınızı uzatma yolundan çıkmadan tek oyunculu etkinlik puanlarını yenmenin neredeyse imkansız olmasıdır. Bu, genellikle Süper Borunun geriye doğru hareket etmek için hızlanmasından faydalanmayı içerir, böylece zamanlayıcı bitinceye kadar sonsuz sayıda püf noktası çekmenize olanak tanır - canlı spor etkinliklerinde asla göremeyeceğiniz bir şey.

En kötü suçlu Büyük Hava olaylarıdır (yukarıda) çünkü size nadiren nadiren - ya da boşluk bırakarak - platin veya bazen bir altın rütbesi verecek olan gösterileri çıkarmak için yeterli zaman verir. Yalnızca platin veya altın elde ederek bulunan kilidinin açılabilir olduğu göz önüne alındığında, bu sinir bozucu bir süreç olabilir. Büyük Hava olayları, bu modun zaman zaman uzman beceri seviyelerine veya basit aptal şansa dönüşmesine neden olabilecek (Crow's Nest hariç) geriye dönüş yapmanıza izin vermez.

Bunun dışında, bu oyun için gerçekten şikayet edilecek bir şey yok - Gamecube sürümünün ikinci bir L tetikleyicisinin bulunmamasından dolayı bazı hilelerin eksik olması gerçeğinden başka. Ancak, Gamecube sürümü, Xbox ve PS2 sürümlerinden çok daha iyi yükleme sürelerine sahip olarak bunu telafi ediyor.

Sunum

SSX 3 güzel bir oyundur. Tekrar tekrar belirttiğim gibi, stilize edilmiş oyunlar gerçekçi görünen oyunlardan çok daha iyi duruyor. Bu oyunun 2003 yılında piyasaya sürüldüğü gerçeğini düşünmeden bile, SSX 3'ın görsel sunumu hala ihtimallere aykırı. PS2 sürümü için tanıklık edemesem de, oyun eski bir analog bağlantıyla gelen tüm bulanıklığı gidermek için bir bileşen kablosuyla eşleştirildiğinde harika görünüyor.

Karakterler, bu oyunun en önemli özelliği. Her biri garip geliyor ve onları kalabalıktan ayıran güçlü bir silueti var. Seslendirme, bir spor oyunundan beklenenden çok daha iyidir ve ücretli oyunculara profesyonel bir sporcuya göre, bir mikrofonla ne yapmaları gerektiği konusunda hiçbir fikri olmayan, oyuncuların hareket etmemesinin faydalarını vurgular.

Oyunun müziği ölmek için olanıdır. Nasıl olduğu gibi Tony Hawk'ın Profesyonel Patenci büyük punk ve metal melodileri var. SSX 3 yamaçlara çarptığınız için heyecanlı hissettiren, harika bir techno, punk ve pop karışımına sahiptir.Oyun, bunlarla sınırlı olmamak üzere, 90'lı ve 00'lı grup ve sanatçı gruplarına ev sahipliği yapıyor: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard ve The Chemical Brothers. Aşağıda, aşağıdaki videoda ne olacağını gösteren bir örnek verilmiştir:

Karar

Bazıları bunu tartışırken SSX: Zor ve SSX: Turda kendi nedenleriyle daha iyi oyunlardır, SSX 3 snowboard eylemlerinden farklı bir şey almak isteyen oyuncular için üstün bir oyundur. Hiç kimsenin gerçek hayatta ayrılmayı hayal edemediği üst düzey UBER Püf Noktalarının yanı sıra, iyi backcountry snowboarduna da sahip. SSX 3 spor video oyunları hakkında ne olması gerektiği anlamına gelir: sıradan imkansız yapıyor. Bu kadar üzücü bir kayıp, EA'nın 2008 yılında EA Sports BIG departmanını kapatmasıdır.

Genelde spor oyunlarını incelemesem de, bu düpedüz eğlence unvanı için bir istisna yapmak zorunda kaldım. Eğer spor oyunlarının hayranı değilseniz, belki bu sizin ilginizi çekecektir. Bunun benim için yaptığını biliyorum ve genellikle spor oyunları nadiren satıldığından beri 5 dolarlık bit pazarlarında bulunabilir.

Spor oyunlarına benzersiz yaklaşımı, ekstrem sporlara en üst seviyeye çıkması ve dürüst bir unutulmaz deneyim sunması için, SSX 3 RR-Sama'nın 8/10 ödülünü kazandı.

Daha fazla nostalji smashing inceleme isteyenler için, Rewind Reviews serisinin tamamını inceleyin. Hala bekleyenler için Yarı ömür 2 üçlemenin incelemesi, video düzenleme biraz zaman alırken sabrınızı istiyorum. GameSkinny ana sayfasına bağlı kaldığınızdan emin olun, ya da Twitter, Facebook veya beni burada en son GameSkinny profilimde takip edin!

Bizim Puanımız 8 SSX 3 doğa sporları video oyunlarının en güzel örneklerinden biridir; ne yazık ki seri, yalnızca bu başlıktan sonra aşağı gitti Gözden Geçirme: Gamecube