İnceleme - Sürgün ve Kolon Yolu; Sadelik ve dönem; Overcomplication

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 22 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
İnceleme - Sürgün ve Kolon Yolu; Sadelik ve dönem; Overcomplication - Oyunlar
İnceleme - Sürgün ve Kolon Yolu; Sadelik ve dönem; Overcomplication - Oyunlar

İçerik

Son zamanlarda Grinding Gear Games, yeni aksiyon RPG Sürgün Yolunu bir yıl boyunca akranları arasında yaşadığı açık beta derinliklerinden çıkardı. Açık beta sürümünde "Sürgün Yolu" oynadım ve uzun aradan sonra şimdi oynuyorum, bu oyunun nerede oturduğunu görmek merak ediyorum.


Action-RPG türü donuk, tekrarlayan başlıklar ile işlendi.

Açıkçası, sayabileceğimden daha fazlası var ve birçoğu hatırlamam için çok sıkıcıydı. Tarzın Mobil platformlara getirildiğini gördük, genellikle tuhaf bir şekilde konsollara girmeye çalıştığını gördük. Öyleyse, bir oyun şirketi kendini fark ettirmek için ne yapabilir? Blizzard zaten içeri girdiler, gün içinde Diablo ile türü yaratmaya çok yakındılar ve Diablo III piyasaya sürüldüğünde Blizzard'ın yayınladığı diğer tüm oyunlar gibi popülerliğe de patladı. Torchlight, onu iyi idare eden bir oyuna bir örnek ve oldukça sağlam bir şekilde yaptılar; hile yapmak, saçma bir oyun mekaniği yok, ödüllendirici ve tutarlı olan gerçekten iyi ve sağlam bir oyun.

Öyleyse Sürgün Yolu nerede oturuyor?


Bir ölümsüz, cehennem ateşi yağan bir duvarın arkasında oturduğunu söyleyebilirim ...

PoE, Diablo II'nin ürettiği bir şey yaptı ve Diablo III ve Torchlight hiçbir zaman yanına bile yaklaşmadı: tam kontrol.

Bir oyunda şimdiye kadar yapılmış en korkutucu, kafa karıştırıcı ve çene bırakmadan harika "yetenek ağacı" sistemleri

Sürgün Yolu, yönlerinin çoğunda oldukça normaldir, ancak size verdikleri şey, şimdiye kadar bir oyunda yapıldığını düşündüğüm en korkutucu, kafa karıştırıcı ve çılgınca bırakarak harika "yetenek ağacı" sistemleri şeklinde görünür. Bu, çeşitli pasiflerden yapılmış, ancak fark edilebilecek, karakterinizde değişiklik yapan ve uyum sağlayan tek, kalıcı bir ağaçtır. Ağaç üzerinde 1,350 ayrı nokta.

Tam olarak bir ağaç bile değil, bir web ve sınıfınız o ağacın neresinde başlayacağınız dışında kesinlikle hiçbir şey belirlemez. Bir Büyücü, Dexterity alanının ortasında otururken bir Büyücü veya Zeka temelli bölümün ortasında bir Cadı başlar; Ancak Gölge, Dexterity ve Intelligence arasında oturur, ikisinde de uzmanlaşabilir veya ikisini de aynı şekilde alabilir. Strength, Dexterity ve Intelligence için bir sınıf ve her ikisinin kombinasyonu için bir sınıf var ve oyunu tamamladığınızda, hepsinin ölü merkezini başlatan bir sınıfın kilidini açacaksınız.


Ne anlama geliyor?

Ancak oynayacağınız en büyük yetenek ağacının dörtte biri

Bu, etkili bir şekilde düşündüğünüz karakter arketiplerinin oluşturulabileceği anlamına gelir.

Denedim; Ranger genellikle bir yay avcısıdır, peki bunun yerine Gölge kullanırsam? Fiyonklu bir canavar olan bir karakter yaptım, ancak bu gücün bir kısmından fedakarlık ederek, bir savaş alanında bir yerden bir yere yanıp sönmesine izin vermek için sihir kazandı ya da bir mesafeden ateş etmeye devam etmek için emniyetten kaçmadan önce buzla düşmanları yavaşlattı. . Başlıca karakterim olan bir cadı, herhangi bir anda toplanabilecek kadar zombilere, iskeletlere ve hayaletlere sahip olmak ve aşırı derecede güvenlik ve yağmur ateşi içinde oturabilecek kadar aşırı bir duvar, duvar, duvar ve duvar kağıdı oluşturmak için tasarlanmıştır. . Bu, bu sınıfın yapması gereken şey değil, yapmaya karar verdiğim şey ve oldukça tatmin edici.

Sürgün Yolu muhteşem bir oyundur; mükemmel değil, ama sürükleyici, ilginç ve oldukça yaratıcı.

Sürgün Yolu'nun ortaya çıkması için söylenecek çok şey var, ses oyunculuk ve ambiyans oyunu olduğu gibi oynamak için yeterli. Gazap Mağaraları ve Dokumacı Odaları gibi alanları kulaklıklı karanlık bir odada oynamak, sizi küçük sesler ve gözünüzün köşesinden çıkan şeyler ile ölüme korkutmak için yeterlidir. Sürgün Yolu muhteşem bir oyundur; mükemmel değil, ama sürükleyici, ilginç ve oldukça yaratıcı.

----

Twitter @AtelusGamer'imi takip et ve youtube kanalım AtelusGamer'a göz at, oyunun yanı sıra çeşitli oyunların izlenimlerini yüklemeye devam ederken sadece eğlenceli ve ilginç olduğunu düşünüyorum.

Bizim Puanımız 9 Sürgün Yolu, karanlık Wraeclast adasında seviye atlarken inanılmaz ambiyans ve yaratıcı karakter kontrolüne sahip harika bir Aksiyon RPG'sidir. Hikaye biraz zayıf olsa da, Sürgün Yolu, Aksiyon RPG türüyle ilgilenen herkes için bir zorunluluktur.