PUG'ler ve Merdivenler ve kolon; Rekabetçi eziyet neden oyununu öldürüyor?

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
PUG'ler ve Merdivenler ve kolon; Rekabetçi eziyet neden oyununu öldürüyor? - Oyunlar
PUG'ler ve Merdivenler ve kolon; Rekabetçi eziyet neden oyununu öldürüyor? - Oyunlar

İçerik

Herhangi bir oyunu rekabetçi bir şekilde (ya da rakipsiz olarak) oynadıysanız, muhtemelen bir cümle duymuşsunuzdur. çok başladığından beri. Ne zaman bir enstrüman öğrenmeye, ağırlık kaldırmaya, spor yapmaya, yeni bir beceri öğrenmeye, ya da genel olarak bir şey yapmak veya yapan birinin etrafında olmak. Hayatında en az bir kere duymaktan kaçınmak neredeyse imkansız.


"Pratik yapmak mükemmelleştirir".

Ve, büyük bir kısmı için - bu doğru. Elbette, bazen doğal olarak bir şeye doğal yetenek veriyorsun. Bazen harika bir insansın ve kapının hemen dışında kocaman bir kafa var. İyileşmek için, yine de uygulama. İyileştirmek için eğitirsiniz. Her insan, her yer, her zaman. Aslında, PowerUP'un büyük bir bölümü olan GameSkinny'deki dizim, neredeyse tamamen tamamen size, hangi oyunda hükmetmeye karar verdiğinize karar verdiğiniz merdivenin tepesine tırmanmanız için yeni ve iyi alışkanlıklar edinmenize yardım etmeye adanmıştır.

Ama anahtar bu değil mi? Değil uygulama seni daha iyi yapan kendisi iyi alışkanlıklar ve beceriler geliştirmek. Kötü alışkanlıklar uygulamak sizi başaracaktır. daha da kötüsü ne yapıyorsanız yapın (ya da sizi kötü olmakta daha iyi yapın, ancak bakmak istediğinizde) - ve alışkanlıklar, Sıralamalı / Rekabetçi Merdiveni öğütmekten çok daha kötüye gitmiyor.


Biliyorum biliyorum. Dereceli tırmanış, daha iyi olduğunu bildiğin şey değil mi? Sıralaman için şeyler öğren, pratik yap, yetenek kazan, sırala, parlak yeni metaller yap. Dereceli tırmanış en üste tek biletinizdir.

Değilse hariç - genellikle dibe tek yönlü bir gezi ve işte bu yüzden:

Genellikle takım oyunlarıdır - takımsız

Uygulamanın son amacı herhangi bir konuda daha iyi olmaktır - ve bir arayışta profesyonel sahneden daha iyi bir "daha iyi" imajını bulmak zordur. Birçok oyuncu için, uygulamanın son amacı olduğu Profesyonel sahne Dereceli olarak öğütülmüş öğütmenin yararlarından (veya eksikliğinden) bahsederken, bunu profesyonel oyun sahnesi eşdeğeriyle karşılaştırmak bize iyi hizmet eder.

Şu anda eSports dünyasının en büyük yıldızlarından birini alın - MOBA'lar. Savaş Arenalarının çoğunda sıralı merdivenler solo, ikili ya da bazen üçlü sıradır; yani, partinizde yalnızca bir, iki ya da üç kişiyle rekabetçi bir şekilde sıraya girebilirsiniz. Gerisi "pick up" veya "Pug" dır (teknik olarak PUG'ler pick up oyunudur, ancak terim, bahsi geçen oyunlarda bulduğunuz rastgele atanmış oyunculara da yayılmıştır). Herhangi bir 5v5 oyununun yarısı sadece dinleyene ne için dua ediyor, "Lütfen, Lütfen Ne yaptıkları hakkında bir fikir edinmelerine izin verin ".


Genellikle, onlar değil. Sık sık, onlar yaparlar - ama yaparlarsa, yaptıkları şey yaptıklarınızdan tamamen farklı bir dalga boyunda olabilir. Becerileri, planları ve oyun tarzları sadece tamamen sizinki ile tamamen senkronize değil, aynı zamanda muhtemelen bir bütün olarak oyunla senkronize edilemez.

Hangi profesyonel ekiplerin başarılı olduğunu biliyorsun yapamaz Her oyunu turnuva sahnesinde maçlarında mı yapmak zorundasınız? Bunlardan herhangi biriyle ilgilen. Düşmana uyum sağlamak, elbette - ama kendi takımın değil. En azından, birlikte oynanan ilk birkaç oyundan sonra değil, ardından takım (genellikle) jelleşir. Kesinlikle her oyun değil.

Anında birlikte çalışmayı öğrenmek değerli bir beceri setine sahip mi? Tabii, sırada eşleşir. Rekabetçi oyunun en üst kademesine uygulanabilir bir beceri mi? En ufak değil. Rekabetçi oyunlarda trollerle başa çıkabilmek gibi - faydalı bir beceri, ancak bir tanesi profesyonel sahneye yabancı.

Herhangi bir mevcut MOBA'nın - hızlı ekip oluşturma - en belirgin ve en çok uygulanan yönü, profesyonel sahnede neredeyse hiç kullanılmaz. Thor'unuzun ne kadar iyi olduğu ya da Mid oyununuz Faker'ın da olabileceği önemli değil, çünkü profesyonel ekiplerin haftalar ya da aylar boyunca kendilerine ulaşmalarına izin vermeleri için birkaç dakika verdik. Her. Oyun.

Saat harcıyoruz ve bütün oyunlar öğrenme sürecinden muzdarip ve bir beceri setinin sonuçlarına katlanmak, eğer profesyonel oyun hayallerimizde başarılı olursak, kullanmayacağız. Gitarda daha iyi olmak için davul çalmazsınız - ve rekabetçi takım oyunları için PUG'larla pratik yapmamalısınız.

Açıkçası, profesyonel sahne en azından biraz kabul ediyor - bu yüzden profesyonel / yarı profesyonel "ev" topluluğunun en büyük rakip oyunlarda canlı ve iyi olma eğiliminde olmasının nedeni olarak takım ve takım "bezleri" yeteneklerini keskinleştirmek için yaygındır. .

Tek oyuncu unvanları bile nadiren aynı oyun olur

Bu, tehlikeli bir şekilde "meta" bölgesine yaklaşır, ancak takım bazlı rekabetçi merdivenler, ilerideki profesyonelleri üst kademelerde bulunmayan garip durumlara zorladığından, birçok tek oyuncu unvanı da alır. Kırık, tehlikeli "yem ve anahtar" ocak taşıProfesyonel turnuva sahnesine karşı rakip merdiveni, özellikle bunun en güzel örneğidir.

En basit ifadeyle - ocak taşı'nın Sıralı merdiveni, rekabetin temel taşı ocak taşı dünya çapında oyna ve prömiyeri Blizzard turnuvalarına girişin ana yolu, söylenen turnuvalarla aynı oyun değil.. "Fetih" oyun tarzı, burada her oyuncu için birden fazla desenin seçilmesi, ardından bir oyuncu tüm seçimleri kazanana kadar karıştırmadan önce rakibin destelerinden birini yasaklar. gerçek sırada merdivenin hiçbir yerinde bulunamadı. Mevcut değil. Oyuncular Conquest pratik yapamaz prömiyeri varsayılan modu Hearthstone turnuvaları, at herşey Efsaneye karşı eziyetlerinde.

Merdivenin kendisinin en iyisi olduğu (ve çoğunlukla taşlama oranları) olduğu için, belirli desteler, turnuva görünümleriyle karşılaştırıldığında büyük ölçüde temsil edilir - çünkü merdiveni uyuyorlar, çok farklı oyun Merdivenin fetihlerinden çok daha iyi.

Yani, mümkün olduğunca ocak taşı profesyoneller, bu 1. Sıradaki Efsaneye doğru çalışırken kendimize sormamız gerekiyor - tam olarak ne yapıyoruz? CevapTemel oyun mekaniğinde göreceli yeterliliğe sahip olduktan sonra (eğer aktif olarak öğrenmeye çalışırsanız uzun sürmez), "alakalı bir şey değil".

Peki kazanan oyun nedir?

Kırık merdiven sistemli oyunlarda kazanan oyun (okuma: neredeyse tüm mevcut teklifler) kırılan yarışmalarla aynıdır - oynama. Şimdi, oyun oynama deme demek istemiyorum. Amacınız üst düzey bir profesyonel ekip veya oyuncu olmaksa efsaneler Ligi, vurun CS: GO, Düellocu.... bir şey, gerçekten, o zaman elbette bu oyunu pratik yap. Elleriniz uyuyana ve gözler bilgisayar monitörünüzün parlamasından kan akana kadar uygulayın (not: lütfen vücut parçaları uyuşmayana veya kanamayana kadar oynamayın). Öyle uygulayın ki, gözü kapalı ve sarhoş oynayabilirsiniz.

En önemlisi, okuduğun şeyin testte gerçek olacağından emin ol. 5v5 MOBA'da pratik yapıyorsanız, 5 kişilik bir ekip edinin ve mümkün olduğunca sık diğer ekiplere karşı oynayın. “Oyun dışı” öğelerin mümkün olduğunca çoğunu elimine etmeye çalışın, size (ve takım arkadaşlarınıza) mekaniğinizi ve ekip çalışmanızı daha etkili bir şekilde geliştirme konusuna odaklanın.

Tek oyunculu bir oyun oynuyorsanız, uygulama deneyiminizin katılacağınız turnuvalarla eşleştiğinden emin olun. Fetih turnuvaları öğütmeye çalışacaksanız ocak taşı, emin ol aslında fetih alıştırması.

Genel olarak, turnuva performansı ve başarı şansınızı artırmak, bu üç kurala uyarak başarılabilir -

1. Mümkünse, olabildiğince sık olduğunuzdan daha iyi (tercihen çok daha iyi) olanlarla pratik yapın.

2. Turnuva oyun koşullarını mümkün olduğunca doğru yeniden oluşturun.

3. Mümkün olduğunca iyileştirilmesi gereken değişkenleri izole edin - aynı anda altı şeyi uygulamak, yalnızca bir veya iki şeyi sürekli olarak uygulayana kadar tutarlı bir şekilde uygulamakla karşılaştırıldığında zihinsel kazancınızı eksik bırakacaktır.

Şimdi kendine sor -

Rekabetçi merdivenin bu kuralları izliyor mu? Yetenek seviyenizdeki oyuncuları bulmak için kalibre edilen MMR bir kuralına uyuyor mu? Sabit format değişiklikleri ve PUG oyunları kural iki ile aynı mı? Sıralı trollerin çılgınlığı, oyuncuları "test etme", hesapları satın alma ve iletişim ve ekip çalışması eksikliğini tamamlama kural üç ile uyuşuyor mu?

Bahis yapmaya istekli değilim.

Dereceli tırmanışının tepesinde parlak ışık yok - tabanda boşa harcanan zamanın ve tuzun sadece sonsuz bir boşluğu. Daha akıllıca çalışmamız gerekecek, daha zor değil. Oyunumuzu yeni seviyelere çıkarmak istiyorsak, yanal düşünmemiz gerekecek.

Merdivenden inip, önemli oyunlar oynayacağız.