Yayıncıların Oyunlar ve virgüllere daha fazla odaklanması gerekir; Çevrimiçi Hizmetlerde Daha Az ve Daha Az

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 5 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Yayıncıların Oyunlar ve virgüllere daha fazla odaklanması gerekir; Çevrimiçi Hizmetlerde Daha Az ve Daha Az - Oyunlar
Yayıncıların Oyunlar ve virgüllere daha fazla odaklanması gerekir; Çevrimiçi Hizmetlerde Daha Az ve Daha Az - Oyunlar

İçerik

Dünyada “kırılmadıysa, düzeltmeyin” diyen bir söz vardır. Bu söz, yaşamlarımız boyunca birçok şeye dayanabilir ve bunu Ubisoft ve Rockstar gibi şirketlere vurgulamak istiyorum. Senaryomuzda biraz farklı olsa da şunu vurgulamak istiyorum: BUHAR BÜYÜK, KENDİ YENİ BİR ŞEYİ YAPMAYA ÇALIŞMAYI DURDUR!


Bir kez daha, Steam şaşırtıcı. Oyunların çoğu zaten orada ve genellikle sizi olağan dışı durumlara zorlamıyorlar. Oyun oynamak için harika bir yer ve oyunlarınızı hiçbir şey için endişelenmeden satın almak için harika bir yer.

Öte yandan, uPlay, Origins ve Rockstar's Social Club gibi trollere sahibiz. UPlay'e kaç kere aşık oldun? Asla? ...tamam o zaman. Ubisoft gibi şirketlere vermeliyim çünkü çok esnekler. Kaç kez çevrimiçi olduklarına acımasızca dayandıklarını fark etsem de, dayaklara katlanır ve tanıtmaya devam ederler. Sanırım her büyük boksörün vuruş yapmayı öğrenmesi gerekiyor, değil mi?

EA ve Ubisoft gibi şirketler, hizmetlerinin bir adım geride olduğunu anlamalıdır. Yalnızca büyük oyunları piyasaya sürmeye odaklanmalı ve hâkim bir PC oyuncusu olduğunda kendi hizmetlerini başlatmaya çalışmayı unutmalılar.


Zaman ve Tekrar Sorunlar

Yani bu hafta sonunda aldım Büyük Araba Hırsızlığı V PC için, 1080p ve 60fps'de ne kadar güzel olacağını görmek için eve dönmek için sabırsızlanıyordum. Öğleden sonra kalanları 5-6 saatlik indirme süresine ayırdıktan sonra nihayet çalışmaya başladım. Demek istediğim, ihtişamını göstermek için sadece bir buçuk yıl bekledim. Fakat hayır, bunun yerine bir Sosyal Kulüp hatasıyla karşılaştım ve şimdi birkaç saniye sonra çöktüğü için Sosyal Kulübüm bile başlamıyor.

Bu, Social Club’un çalışmadığı ilk zaman değil. Onlar için Social Club’a asla bağlanamadım Kırmızı Ölü Kefaret Zorluklar var ama Steam'in ve sevgili Gabe Newell'in bu zorluğun üstesinden nasıl geleceğini merak etmelisiniz.


Steam'de bulunduğum yıllar boyunca, hiçbir zaman bir çeşit bağlantıyla ilgili bir sorun yaşamadım. Her şey kolaydı, ama ne yazık ki diğer çevrimiçi hizmetler için aynı şeyi söyleyemem.

Örneğin, uPlay ile kodumu girmeye çalıştığım bu sefer oldu Assassin Creed: Kara Bayrak, ve sürekli bana bunun yanlış olduğunu söylerdi. Bir dakikalığına akıl sağlığımı sorgulattı ve uPlay'e girdiğim şeyin Steam üzerinden aldığım kod olup olmadığını kontrol etmeye devam ettim. Ardından art arda yapılan denemelerden sonra ve Ubisoft tarafından zaman aşımına uğradıktan sonra, ekranımı delmenin yetkili bir çözüm olmadığını söylemeye devam etmek zorunda kaldığım için çıldırıldım.

Tüm bağlantı kesme sorunları ve EA'nın Kökenleri'ndeki durgunluk hissinin yanı sıra, arkadaşımın hizmetle ilgili başka bir sorunu vardı. Origins ile ilgili bir oyun aldı ve oyun için para ödemesine rağmen kesinlikle hiçbir şey almadı. Girilecek kod yok ve kütüphanesinde indirilecek oyun yok. Birkaç e-postadan sonra, EA, siparişin işlenmekte olduğu için sadece sabırlı olması gerektiğini söyledi. Bu e-postayı ilk satın alımdan 2 gün sonra aldı ve hiçbir zaman oynamayacağını söylemek güvenli Savaş 4.

Her Oyun İçin Yeni Bir Hizmet?

Şimdi gideceğimiz oranda, her yeni oyun için yeni bir çevrimiçi hizmet olacak. EA'nin Kökenleri, Rockstar'ın Sosyal Kulübü, Blizzard'ın Battle.net'i ve Ubisoft'un oyunu var. Bu şirketlerden birinden bir oyun oynayacak olsaydık, hizmetlerini indirmeli, yeni bir hesap açmalı ve ardından oyunu hizmetlerine kilitlemeliydik. Bu, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları birbiriyle birleştirmenin ne olması gerektiği için pratik bir çözüm değildir.

Yeterli olana kadar kaç çevrimiçi hizmet olacak?

Bütün olacak Sid Meier'in Medeniyeti dizi yakında da kesinlikle oyunları için kendi hizmet var medeniyet?

Konsollarda, Xbox kullanıcıları için Xbox Live ve PlayStation oynatıcılar için PSN bulunur. Bu servislerden birine bağlı olduğunuz sürece, herhangi bir çembere atlamak zorunda kalmadan herhangi bir yayıncıdan herhangi bir oyun oynayabilirsiniz. Bu basit ve sadece tüketiciler için değil, aynı zamanda saatlerce uğraşmadan arkadaşlarıyla oynamak isteyen oyuncular için harika. EA veya Ubisoft tarafından yayınlanan bir oyunu oynamak istediklerinde 4 ya da 5 farklı şifre ve kullanıcı adı hakkında endişelenmeleri gerekmez. Sadece imza atıp arkadaşlarını oyunlara davet ediyorlar.

Beş parasız değilse, yararsız müstehcenlik eklemeyin

Sanırım bizim için deyiş "kırılmadıysa, tuhaf bir müstehcenlik eklemeyin" dir. Steam'in de mükemmel bir çevrimiçi servis olmadığını biliyorum, ancak en azından listelenen tüm seçeneklerin en iyisi olduğu konusunda hemfikir olabiliriz. Bazıları onlarla gerçekten harika bir fikir ortaya atsa da, puan sistemlerinde olduğu gibi uPlay gibi kullanıcıların da benimseme konusunda çok fazla zorlanmasına neden oluyorlar.

Dışarıda pek çok bilgisayar oyuncusu var ve 125 milyonu zaten Steam'de. İnsanların çoğunluğu ve çok sayıda oyunda Steam'in doğru bir şey yaptığını söylemek güvenlidir.

İnsanlar Valve'ın çevrimiçi hizmetine âşıklar ve yayıncıların bunu fark etmesi gerekiyor. Bu yenileri inşa etmek sonunda onlar için iyi düşünülmüyor ve günlük olarak aldıkları şikayetlerin miktarıyla bunu fark edebilmeliler. Bu firmaların bir araya gelmesinin ve oyunlarını en güvenilir hizmetle çalıştırma konusunda hemfikir olma zamanı.