İçerik
- 1. Bu değil Wii Sports Boks...
- 2. Hareket Kontrolleri Aslında Yasal
- 3. Nintendo'nun Çevrimiçi Hizmeti Uzun Süreli Geldi, Ancak Hala İyileştirilmesi Gerekiyor
- 4. SİLÂH Gerçekten, Oldukça Eğlenceli
- 5. Müzik, Uykunda Söylenecek
Birkaç saat ile SİLÂH Global Testpunch şimdi kolektif kayışlarımız altında, Sonunda Nintendo'nun Switch için yaklaşmakta olan dövüş oyunu hakkında bazı sağlam görüşler oluşturabiliriz. Açık betaya pek çok soruyla (ve hala bazılarını bırakarak) girmemize rağmen, işte yine de uygulamalı zamanlarımızdan uzak tutabileceğimiz beş şey SİLÂH.
1. Bu değil Wii Sports Boks...
... ve bunu en iyi şekilde demek istiyorum. O zaman devrimci olsa da, bunu inkar etmek zor Wii Sports'Boks oyunu esasen Wii'nin uzaktan kaymasına izin vermeden televizyon ekranını paramparça etmeden en hızlı şekilde kollarını kırabilecek teknik olmayan bir yarışmaydı. Aynı şeyi yapıyor SİLÂH Slapamander'den başka bir şey kazanmayacaksın; ve güven bana, bu sana zarar verecek.
Aslında, çizgi estetiğine ve düpedüz aptalca karakterlere rağmen, SİLÂH gerçek boks oyunlarına birçok boks oyunundan çok daha yakın. Burada zafer, en çok düğmeye kimin bastığı ya da en büyük sağlık çubuğuna sahip olanlara değil, hassasiyet ve teknik gibi şeylere bağlı. Sürekli olarak rakibinize saldırmak SİLÂH Açılmanızı beklemek için sabır ve sabrınızı (veya yıkım topunu, ejderha silahını veya roket ateşi kuşu olayını) mükemmel bir şekilde hedefleme becerisini gerektirir. Yanlış yerleştirilmiş bir yumruk sizi cezaya karşı savunmasız bırakacaktır.
Benzer şekilde, sürekli hasar vermek, rakibinizi izlemeyi ve nasıl savaştıklarını hissetmeyi (ve daha sonra buna karşı koymayı) gerektirir. Düşmanınız her zaman sağından bir kanca ile saldırılarını açar mı? Kendi hakkınla kaçmaya devam et. Aynı anda saldırmak için her iki ARMS'yi kullanma eğiliminde mi? İkisini birden atlatmak için yukarı zıplayın ve atış manevrasını kullanın.
Aynen gerçek boks gibi SİLÂH yumruklardan ziyade yumrukların arkasındaki teknikle ilgilidir.
2. Hareket Kontrolleri Aslında Yasal
Yok gerçekten. Yok hayır, ciddi anlamda, ciddi anlamda.
Global Testpunch ile bir hafta sonundan sonra, bu belirgin SİLÂH'Hareket kontrolleri standart kontrol girişi ile aynı seviyede durur. Yukarıda gösterilen "başparmak yukarı tutuşu" pürüzsüz ve hassas, ancak atmak istediğiniz her defasında kazayla boğulacak kadar değil. Hareket kontrolleri tekniğini baskı altında bile olsa mükemmel bir şekilde çivileştirmek birkaç pratik oyun gerektirse de, bir aceminin bile bir çift Joy-Cons alması ve hemen gürlmeye hazır olması için sezgiseldir.
Ama yine de hayranı olmasan bile SİLÂHHareket kontrolleri, düzenli düğme girişi hala bir seçenek ve her ikisinin de artıları ve eksileri var. Şahsen, düğme girişlerini atlama ve kaçmak için daha iyi bulurken, kavisli zımbalar hareket kontrolleriyle daha sezgiseldi. Ne olursa olsun, hem standart hem de hareket girdileri mükemmel bir şekilde meşrudur ve bu nadir bir ifadedir.
3. Nintendo'nun Çevrimiçi Hizmeti Uzun Süreli Geldi, Ancak Hala İyileştirilmesi Gerekiyor
Birçok oyuncu, Cuma günkü Global Testpunch sırasında sunuculara bağlanmada zorluk yaşadığını bildirdi. Bu konuların raporları hafta sonu boyunca azalırken, hala birkaç kişi için devam etti. Bazı oyuncular Switch'in basit bir şekilde yeniden başlatılmasıyla bağlantı sorunlarını çözebilirken, diğerleri bağlantılarının DNS ayarlarıyla (Zorlu Kullanıcı Deneyimi El Kitabında büyük bir hayır-hayır) uğraşmaya zorlandı.
Her ne kadar yaygın olmasa da, bu bağlantı sorunları içinde görülenleri yansıtır. Bölüm 2'nin Global Testfire'ı Mart ayında geri döndü. Sorunlar bile sırasında iltihap devam ederse SİLÂH' ve Bölüm 2Sırasıyla, Haziran ve Temmuz aylarında, Nintendo'nun çevrimiçi hizmetinde bu sonbaharda ücretli bir abonelik modeline geçmeden hemen önce büyük bir güven eksikliği yaratabilecek tam sürümleri.
Ancak bütün umutlar kaybolmaz.
Birçok oyuncu, bir kez ARMS Global Testpunch sırasında bir oyuna bağlandığında, planlanan sunucu kapanana kadar bağlantılarının kesintisiz olduğunu belirtti. Ayrıca - ve bir dövüş oyununda çok önemlidir - gecikme yoktu. Bunlar gibi sınırlı süreli betaların amacının, sunucular için hem demo hem de stres testi olarak hizmet etmek olduğunu unutmamak gerekir. Bir saatlik pencereler tipik olarak en yüksek sunucu etkinliğini simüle etmek için oyuncuları bir seferde çevrimiçi olarak hizalamaya yöneliktir, bu nedenle teknisyenlerin beklenen yükü ele almak için iyileştirmeler yapılması gereken yerleri incelemelerini sağlar. Bu gelişmelerin gerçekten uygulanabilir olup olmadığını yalnızca zaman gösterecek.
4. SİLÂH Gerçekten, Oldukça Eğlenceli
Dijital bir araçla halkların figüratif ışıklarını delmek her zaman eğlenceli oldu. içinde yapıyor SİLÂH Olumlu hoş. Aptal karakter tasarımları, üst düzey ARMS seçenekleri ve oyundaki gizli derinlik katmanları arasında oyundan yeterince alamıyorum. Benim düşüncemde de yalnız görünmüyorum. V-top modu ile ilgili karışık duygular ve 3-yollu maçların adaletsizliği ile ilgili kayda değer sayıda kaygı olmasına rağmen, çevrimiçi fikir birliği, oyuncuların hareket kontrollerini ve özellikle 1 - 1 modunu övdüğü ile büyük ölçüde olumlu görünmektedir.
Söylendiği gibi, bir saatlik seanslarda bir avuçça eğlenmek, bir seferde günler, haftalar veya aylar için eğlenceli olmaktan çok daha kolaydır. ARMS'in sınırlı oyun pencerelerinin dışında bile eğlenceli kalmak için eğlence değerine sahip olup olmadığının cevabı birkaç hafta içinde tam olarak başlatılana kadar beklemek zorunda kalacaktır.
5. Müzik, Uykunda Söylenecek
OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHHHHHHH OOHHHHHHHH OOHHH OHHH OHHH OHHH.
Bu yükselen koro, bir Kayalık Eğitim montajı, başlık ekranında, maçlar sırasında, çöpçatanlık lobisinde ve hayallerimde bulunmaktadır. Bununla ilgili hiçbir şikayetim yok. Aslında, onu zil sesim yapmak isterim.
---
SİLÂH 16 Haziran'daki resmi sürümünden önce 2-4 Haziran tarihlerinde başka bir Global Testpunches partisine sahip olacak. Daha fazla haber ve bilgi almak için GameSkinny'de bizi izlemeye devam edin. SİLÂH