İçerik
- Sonra yürüyor Romancıusta oyun tasarımcısı Kent Hudson’ın zorlu bir yazarı ve ailesini içeren bağımsız bir ünvanı var.
- Romancı Her bir karakterin baştan ne istediğini açıkça ortaya koyuyor ve bu arzuların ailevi ve medeni sorumluluklarla nasıl çelişebileceğini göstermek için kişisel ve mesleki isteklerini kullanıyor.
- Oyunun çoğunda bir gözlemci olarak hareket ediyorsun ve gerçekten sahip olduğun tek ajans, her bölümün sonunda verdiğin kararlar, bir karakterin mutlu bitmesine, biraz da mutlu ve üçüncü hayal kırıklığına uğramış ve / veya acı olmasına izin veriyor.
- Yaptığınız seçimler de birikimlidir ve Kaplan’ın hem uzun hem de kısa vadede nasıl ücret alacağını etkiler.
- Romancı Oyunlarda nadiren değinilen bir konuyu araştırır.
Oyunlarda anlatı akışını etkileyen seçimler yapma yeteneği, giderek daha popüler hale gelen bir şeydir; göze çarpan bir etkiye sahip kararlar alabilmemiz, bize hikaye yayı ve oyun oynama şekli üzerinde bir kontrol (veya kontrol yanılsaması) hissi veriyor. Oyunlar çoğunlukla, bize neyin doğru neyin yanlış olduğunu düşündüğü üzerine bir dizi seçenek sunar ve ahlaki pusulalarımıza, merakımıza veya amaçlanan sonuçlara dayanarak bir yöne yönlendiriliriz. Genellikle tahmin edilebilir ve oldukça kesilmiş ve kurudur.
Gerçekleştireceğimiz herhangi bir şeyden o kadar yabancı olan yerlerde ve durumlarda olan karakterleri somutlaştırıyoruz; çoğu durumda, zorla aldığımız kararların, aksi takdirde hissettiğimiz duygusal etkinin peşinden gitmemesi. eğer ilişki kurabilseydik. Öyleyse doğru ya da yanlış elimden alındığında ne olur ve bize çoğumuzun tanımlayabileceği bir dizi senaryo verilir.
Sonra yürüyor Romancıusta oyun tasarımcısı Kent Hudson’ın zorlu bir yazarı ve ailesini içeren bağımsız bir ünvanı var.
Korkunç bir yazar bloğundan etkilenen Dan, eşi Linda ve oğlu Tommy'yi Kuzeybatı Pasifik'teki tenha bir evde üç aylık bir konaklama için alarak tedavi görüyor.
Dan, geri çekilmeyi ikinci kitabına odaklanmak için bir araç olarak görürken, Linda, resme olan tutkusunu yeniden canlandırmak ve Dan ile olan ilişkisini güçlendirmeye odaklanmak için mükemmel bir fırsat olarak görüyor. Okulda sıkıntı yaşayan Tommy, babasıyla zaman geçirmek istiyor ve her iki ebeveyinden de özel ilgi ve ders almak istiyor.
Romancı Her bir karakterin baştan ne istediğini açıkça ortaya koyuyor ve bu arzuların ailevi ve medeni sorumluluklarla nasıl çelişebileceğini göstermek için kişisel ve mesleki isteklerini kullanıyor.
Kaplan’ı kullanarak oyun, duygusal rezonanslı ve son derece zevkli bir anlatı ile ilişkilerin inceliklerini ve incelikli doğasını araştırıyor ve sizi, yaz boyunca aileyi ortaya çıkaran ve etkileyen zor kararlar almaya zorlayarak.
Kaplan ailesinin bir üyesi olarak oynamanın yerine, Romancı evde yaşayan röntgenci hayaletin ve arabulucunun rolünü üstlenebildin mi? Her aile üyesinin her bölüm boyunca ne istediğine dair bir fikir veren, günlük girişleri, mektuplar ve notlar şeklindeki ipuçlarını bulmak için evi keşfederken ışık fikstüründen ışık fikstürüne uçabilirsiniz. Her bölüm aynı zamanda yeni bir çelişkili çıkarlar dizisi ve ailede ölüm veya iş fırsatı gibi gerçeklerle öngörülemeyen durumlar sunar. Kaplan’ın zihinleri, gün boyunca evi dolaşırken de okunabilir ve yeterince çevresel ipucu bulunduğunda, hatıraları gerçekte ne istediklerine dair kesin bir cevap için keşfedilebilir.
... duygusal olarak rezonansa uğrayan ve son derece çekici anlatıları ile ilişkilerin inceliklerini ve incelikli doğasını araştırıyor ...
Hem evi hem de Kaplan’ın hatıralarını tam olarak araştırdıktan sonra, Dan’in uyurken istediğini fısıldayarak istediklerini kimin elde edeceğini seçmek zorundasın. Asıl mesele, ne olursa olsun, birinin sonuçtan mutsuz olması gerektiğidir. Dan odasına bir şişe ve daktilo ile doldurup, onsuz akşam yemeği yemek için Linda ve Tommy'den ayrılmalı mı? Yoksa içkiyi rahatlatması ve daha hazır olması gerekir mi? Sen karar vermelisin.
Oyunun çoğunda bir gözlemci olarak hareket ediyorsun ve gerçekten sahip olduğun tek ajans, her bölümün sonunda verdiğin kararlar, bir karakterin mutlu bitmesine, biraz da mutlu ve üçüncü hayal kırıklığına uğramış ve / veya acı olmasına izin veriyor.
Görünüşe göre basit bir tamirci: birisinin hayal kırıklığına uğratması gerekliliği şartı, ama yapan şey bu Romancı Böyle duygusal olarak zor ve ağır bir oyun. Her karakterin, genellikle biraz fazla şeffaf olan arzularını ayırt etmek veya evi keşfetmekle ilgili fazla sorun yaşamayacak olsanız da, kimin yoluna gireceğine karar vermenin zorluğu üzerine çalışacaksınız. Bu süreç acı verici ve aydınlatıcı, ailenin bir üyesini daha mutsuz ve özlemli bırakmak zorunda kalacağınızı bilmek ve kararınızın her karaktere ve aileye bir bütün olarak ne yaptığına şahit olmak zorunda kalacağını bilmek.
Her bölümün kapanışı, yaptığınız önceki seçimlerin yanı sıra aile ve anlatının nasıl etkilendiğini seçmenizin etkisini duraklatmanıza ve değerlendirmenize neden olur. Kalp kırılmasını önlerken gönül yarasını nasıl etkili bir şekilde yönetebileceğinizi düşünmenizi istiyor.
Yaptığınız seçimler de birikimlidir ve Kaplan’ın hem uzun hem de kısa vadede nasıl ücret alacağını etkiler.
Dan'in yazısına çok fazla odaklanılması Linda ile ilişkisinin daha da bozulmasına ya da Tommy'nin giderek daha umutsuz olmasına neden olabilir. Dan yazısını tamamen ihmal ederse kitabı sonuçta başarısız olur. Seçimlerin düzgün bir şekilde doğru veya yanlış kategoriye girdiği bir oyun değil, bunun yerine tavizler ve sonuçlar ile katılan herkes için bir orta yol bulma süreci.
Her bölümün sonunda olduğu gibi, oyunu bitirmek yansıtıcı ve muhtemelen bulaşıcı bir deneyim sunar. Hayatta aldığımız birçok karar gibi, Romancı birini “farklı şeyler yapsaydım ne olurdu?” diye merak ederek belirsizlikle başbaşa bırakır. Ya da daha önemlisi “farklı şeyler yapmalı mıydım?”
Romancı Oyunlarda nadiren değinilen bir konuyu araştırır; Bazen kişisel hedeflerimiz arasında yürüdüğümüz ip ve duygusal olarak sevdiklerimizi sağlayabiliyoruz.Kaplan’ın yaz sezonundan kısa bir süre sonra benimkinden farklı oynayabileceğini düşünüyorsun. Ben istemeden Dan’in kariyerini arka yakıcıya bıraktım ve yazar olarak başarısız oldu ama ailesi için duygusal ve fiziksel olarak orada olabilir. Dan'ım, Linda’nın sanatsal tutkusunu beslerken, içki içmeyi bıraktı ve oğluyla daha fazla zaman geçirdi. Sonunda Dan’in kitabı başarısız oldu, fakat evliliği güçlendi ve hayatta kaldı ve Tommy yaptığım seçimler yüzünden başarılı bir illüstratör olarak kariyerine başladı. Sonunda biten bir hikaye kitabı yoktu, ama hayatta çoğu şey yapmıyor ve biz sadece bu gerçeği kabul ediyoruz ve elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz.
Romancı Oyunlarda nadiren değinilen bir konuyu araştırır.
Bazen kişisel hedeflerimiz arasında yürüdüğümüz ip ve sevdiklerimizi duygusal olarak sağlayabiliyoruz. Kırılgan Kaplan ailesini ayna olarak kullanan oyun, bir dizi zor ve bazen rahatsız edici kararlarla karşı karşıya kalıyor ve birçoğumuzun günlük olarak ele aldığı tüm gerçek sorunları ele alıyor; Gündüzleri kendilerini zihinlerimizin sırtına sokan veya bizi geceleri ayakta tutan konular. Benliksizliği ve bencilliği nasıl dengelediğimizi ve bazı şeyleri neden ve diğerlerine göre önceliklendirdiğimizi düşünmemizi istiyor. Bu konuda, Romancı Kaplan hakkında olduğu kadar oyuncu hakkında da düşündürücü bir oyundur.
Bizim Puanımız 9 Ortogonal Oyunlar Novel Romancı, sevdiklerimiz için yaptığımız ya da yapmadığımız ödünleri düşünmemizi isteyen düşünceli, anlatı odaklı bir oyundur.