Zarar görmüş bir mücevher parla & kolon; Kader İnceleme

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 19 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Zarar görmüş bir mücevher parla & kolon; Kader İnceleme - Oyunlar
Zarar görmüş bir mücevher parla & kolon; Kader İnceleme - Oyunlar

İçerik

Kader: Yalnız kelimesi ruha hitap eder. Kim olduğumuz ve kim olmak istediğimiz hakkında sorular getiriyor. Kendimizden daha fazlası olan bir şeye ulaşmamızı sağlamak için çabalıyor.


Bu, Bungie'nin uygun şekilde adlandırılmış oyunuyla yaratmayı amaçladığı şeydi. Kader. Ancak, yaratan iyi insanlar hale franchise kelimesini kullandıklarında biraz farklı bir anlamı olmalıydı.

Dediklerinde "Kader senin hikayen; zanaat ve onu kullanmak. İyi kullan. Cesur ol." sadece dünyanın metafiziksel olarak büyüyeceğini ve çevremizdeki dünyayı değiştireceğini hissedebiliyorduk. Evren her şeyin kaderini değiştirmek için bize güvenirdi.

Durum böyle değildi.

Bir Hikayenin Başlangıcı

Kader türünün ilki olarak selamlanır ve bir şekilde doğru olabilir. Bir MMO unsurları ile çevrili dramatik bir hikaye ile tek bir oyuncu deneyimi getirmeye çalışan ilk kişi.

En azından ne var Bir hikayenin.

Oyun, size harika bir hikayenin başlangıcı olması gerekenleri vererek başlıyor, ancak kısa süre sonra onu toza bırakıyor.


Dediklerinde "Kader senin hikayen; zanaat ve onu kullanmak. İyi kullan. Cesur ol." sadece dünyanın metafiziksel olarak büyüyeceğini ve çevremizdeki dünyayı değiştireceğini hissedebiliyorduk. Evren her şeyin kaderini değiştirmek için bize güvenirdi. Durum böyle değildi.

Oyun bize zamanla Mars'ta keşfedilen Gezgin ile birlikte işlerin nasıl başladığını gösteriyor. Buradan anlatıcı bize bu keşfin İnsan ırkı için en iyi ve en kötü olduğunu anlatmaya başlar. Teknolojik gelişmeleri beraberinde getirdi, bizi gezegenleri kolonileştirmek için yıldızlara yolladı ve ömrünü genişletti, ancak madalyonun bir ters çevresi vardı. Gezgin, yalnızca bizi yok etmeye çalışırken yıkıma yol açan Karanlık olarak adlandırılan bir şey tarafından avlanıyordu.

İlginç bir hikayenin temeli gibi geliyor değil mi? Tek sorun, oyunun yeterince yakında olması ve bu gizemli düşmanın desteklediği, hem Dünya'yı hem de ötesindeki gezegenleri tehdit eden diğer dört düşman hizasından söz ederek Karanlığın tehdidini ortadan kaldırmaktır.


Misyonlar yüklenirken Hikaye anlatı anlatılır. Böylece her yere seyahat ederken, gezegenin tepesine veya çözgü alanının kenarlarına bakıp, göreve duyarlı bir diyalog dinleyebiliyorsunuz.

Bu diyaloglar çoğunlukla Ghost'unuzun monoton tarzları ile yapılır, hikayeler düşmanların geçmişini açıklar veya bu düşmanların ne kadar güçlü olduğu konusunda büyük ayrıntılara girer. Bazen hayatta kalmanın ne kadar sınırlı olduğunu bile söylerler. Bazen görevinizin Karanlıklıkla savaşmaya nasıl yardım edeceği konusunda fikir verebilir, ancak çoğu zaman hikayeye gerçekten katmadığı gibi geliyor.

En azından öyle hissettim.

Kampanya sonunda kendimi hiçbir şey açıklamadıktan sonra kaybedildiği için kaybolmuş ve hayal kırıklığına uğradım. Muhtemelen düşmana yıkıcı bir darbe verdiğinizden eminim ama gerçekten sıraya dizdikleri bu muazzam hikayeyi geliştirmediklerini hissettim. Nihai görev yapılırken etrafımda olanları kaybettim ve muhtemelen daha sonraki DLC içinde genişlemiş bir evren için hazırlanıyorlardı.

Kesin duruşum, hikayenin asıl odak noktası olacağı ve MMO / Çok Oyunculu'nun ikincil olacağı yönünde. Bu olanların tam tersi oldu. Hikaye çok uyuşmuyordu, hala önemli bir şeyi kaçırmış gibi hissediyorum ve her görevde oynadım ve oyunu yeniden başlattım!

Hikaye bazı kilit noktaları açıklamıyor, oyuncuları kamışlara kör ve tutuyor. Bungie'nin web sitesine gitmeniz ve topladığınız ve reddettiği hikayeyi anlatan Grimoire kartlarını incelemeniz gerekmektedir.

Hikaye: 2

Son görev bittiğinde çevremdekiler için kayboldum

Başlangıçta anladığım parçalardan çok keyif aldım, gerçekten iyi bir öncül olduğunu hissettim. Çok geçmeden, dünyanın kaderini şekillendirmenize izin verecek kapsamlı bir masaldan mahrum kaldı ve bize çok ayrık bir şey verdi. Oyun dünyasından ayrılmaya ve hikayeyi okumak için web sitelerini ziyaret etmeye zorladı. Neden oyuncu hakkında daha fazla şey öğrenmek için oyundan atılsın? meli Oyunun içinde olmak?

Grafik: Çift Kenarlı Kılıç

Bu konuda adil olmak istiyorum: Kader En azından yüzeyinde güzel bir oyun.

Kesik sahneler muhteşem, PS3'te bile oyunun grafiksel çıktı seviyesini ne kadar ileri itdiğini görebilirsiniz. Açılış en iyi görünenlerden biri olarak duruyor, bence, ancak daha sonra bir yandan bunların sayısını sayabilirsiniz.

Oyun dünyaları çarpıcı metalik tonlar ve neon aydınlatma karışımıyla doludur. Bu, karakter zırhının parlatılmış metallerinde ve henüz parçalanmayan enkaz parçalarındaki parlaklığı ortaya çıkarır. Bu harap binaların ve paslanan arabaların ne kadar kötü olduğunu aydınlatır. Geçmişle tanışan geleceğin karışımı, bu çok güzel olabilir.

Gezegene ilk iniş yaptığınız mesafeye bakarak, gördüklerinize hayran kalacaksınız. Çorak bir gezegende muhteşem bir şekilde. Geçmiş yıllardaki kayıp medeniyetleri araştıran bir tarihçi gibi.

Karakter zırhı, aynı metalik / fütüristik temaları kullanırken, savaşa giden bir ton verir. Tarz, Bungie'nin diğer kahramanı Usta Şef kadar bloklu ve ağır değil, hepsi ince ama dayanıklı görünüyor. Oyun gerçekten böyle hissettirmiyor olsa bile, korumayı gerçekten önemsiyorlar.

İşte burası bazı hıçkırıkların devreye girdiği yer. Grafikler güzel görünmekle birlikte, yüzeyin hemen altındaki kırık parçaları gizlerler. Oyun oynarken, bazı teknik sorunların ortaya çıkmaya devam ettiğini ve benim için oyun akışını gerçekten bozduğunu fark ettim.

Zırhın harika görünmesinden bahsettim, zırhın altında saklanmakta olan bir problem de var. Özel tasarım çalışmalarınızı yapmadan önce avatarınızın yüzü harika görünüyor. Karakterin yüzleri bir görevdeyken kaskınız tarafından gizlenir ve yalnızca Kule'deyken görünür. Tabii ki, görevdeyken karakteri ilk kişide olmaktan başka oyuncular göremezsiniz. Başlangıçta yaptığınız tüm bu özel karakterizasyon, kimsenin yapmayacağı gibi tamamen boşa gidiyor. hiç bak.

Kule'de olacaklarını söyleyebilirsiniz, ancak etrafta kimse yüzünüze odaklanmadığı halde, görevleri toplamaya ya da çeşitli binaların tepesinde dans etmeye odaklandığınızda, sıkı çalışmanıza varamazsınız. Kötü yapılan diğer konular arasında büyük grafik gücü kaybı.

Dünyalar nefes kesici görünüyor, bundan şüphe yok. Bununla birlikte, gezegenlerde oturanların daha küçük detayları çok kötüdür. Bitkilere ve ağaçlara bakarken, onlara gerçekten doku çalışması yapılmamış gibi bakarlar. Hatta bazıları bitki yaşamı olarak tanımanın ötesinde bir noktaya kadar pikselleşmiş bile görünüyorlardı.

Bazılarınız bu kadar çok çekim yaptığınız için muhtemelen bu tasarım kusuru ile ilgili uçma yapmasa da, muhtemelen farkedemezsiniz. Sonra soru ortaya çıkıyor, aynı şeyi yaparken bunu nasıl farkettim?

Düşmanıma sahip olduğum herkesi vuracak biriyken, çevreyi keşfetme eğilimim de var. Geliştiricilerin bize verdiği her şeyi alıyorum ve ne kadar iş yaptıklarını görüyorum. Bazen bazı şeyleri parlattıkları görülüyor çünkü kimse onları aramıyor.

Dikkatimi çeken bir diğer konu da gölge efektleriydi. Güneşin gölgeleri attığı açık alanlarda, pürüzsüz, temiz ve iyi yapılmışlardır. Ancak, kapalı bir alanda olduğunuzda, bloktur ve gerçekten gördüğüm hiçbir gölgeye benzemiyor.

Başka bir gölge problemi, sistem tasarımı gözetiminden daha fazlasıdır, aşağıdaki senaryoyu vereceğim:

Suyun yanında durduğunuzda, hatta üzerine koştuğunuzda, bir uçurumdan sarkan nesneler var ya da suyun yanında bile olabilir. Nesne atar Kocaman su kütlesine karşı gölge. Yanına yerleştirilen suyun üzerindeki küçük, standart gölge değil, senden çok uzakta olan su. Döküm gölgenin büyüklüğü mesafeden bağımsız olarak aynıdır, hiçbir şekilde azaltılamaz. Eski Rusya'da bir uçurumun kenarına asılı uçak telleri gerekir DEĞİL Özellikle güneş ters yönde olduğunda, böyle büyük bir gölge düşürdü.

Grafikler güzel görünmekle birlikte, yüzeyin hemen altındaki kırık parçaları gizlerler. Oyun oynarken, bazı teknik sorunların ortaya çıkmaya devam ettiğini ve benim için oyun akışını gerçekten bozduğunu fark ettim.

Sadece bölgedeki rastgele nesneler değil, haritanın temel gölgesi değil, yapı haritayı inşa etmek için kullanılan tasarımcıları da engelliyor, büyük gölgeler de yaratıyor. Bu bir şey bile olmamalı, görmediğimiz bir şeyi nasıl gölgede bıraktığımızı bile göremeyiz? Hatta zıpladığınızda sizinle garip bir şekilde aşağı yukarı hareket etmeye devam ediyor.

Parti numarası:

Cam / holografik kapsamı olan bir silahı çekin. Suya doğru tutun ve sudaki yansımanın nasıl değiştiğini izleyin. Kapsamın üst yarısının ya da bunun daha büyük bir kısmını yansıttığını görürseniz, bir ödül kazanırsınız. Yansıtmanın hala çok uzak olduğunu fark ederseniz, kutlamak için bir içki içmelisiniz. En son bir Roket Fırlatıcı ile denedim, ... en azını söylemek çok tuhaftı.

Başkalarının böyle konular hakkında konuştuğunu duymadım ve diğer oyuncular tarafından bu tür şeyler için saygısızlık duyduğumu duydum. Onların gözünde, bunlar önemli olmayan küçük detaylar ama ben her zaman böyle oldum. Oyunda bunun gibi gözle görülür kusurlar varsa ve onları bulabilirsem neden saymamalıyım? Oyunun içine dalmasından dikkatini dağıtıyor.

Grafik: 5

Manzaralar, zırhlar ve gezegenler bak Şaşırtıcı, dünya bozuldu. Grafik gölgeler, saçma sapan suya yansımalar ve çevre bölümlerine düşük kaliteli tasarım sorunları ile oyunun daha iyi çalışılabileceğini düşünüyorum. Yaptıkları birçok güncelleme ile düzeltilmiş olabilirdi, ancak bu sorunlar devam etti. Beni kendime gerçekten sokamamıştırıyor. Kader. Bana seçici diyebilirsin, ama gördüğüm gibi oyunu arıyorum.

Zevk Sesi

Birçok oyun, oyuncunun ruh hallerini kendi müzikleriyle kapsıyor. Bazıları olay yerine gelmiyor, bazıları ise tutumunuzu sadece bir müzikal nota ile değiştirebiliyor. Bungie bu başarıyı, üzerinde çalıştığı besteci ile başardı. hale Franchise, Martin O'Donnell.

Savaşlar, müziğin zorlu durumlarda mücadele etmeye ilham verdiği anlara sahiptir, ancak bir saniye içinde değişebilirler. Yeni bir düşman ortaya çıktığında, belki de daha üst sıralarda bir savaşçı ortaya çıktığında, ton çok fazla değişiyor ve sizi koltuğunuzun kenarına koyuyor. Vuruşlar yoğundur, sesler yükselirken ve alçak, daha hızlı tonlar bazen bu anlarda kalbinizin ritmini yansıtır.

Müzikalde ayrıca, sempati uyandıran ve duygularınızı hikayeye çekmeyi amaçlayan dulcet tonları da var. Sadece aşağı tarafı, hikaye bu etkiyi artıracak kadar içeri çekmiyor.

Müzik notalarının yanı sıra, oyun içi ses gerçekten sizi yaşayan, nefes alan bir dünyanın bir parçası gibi hissettiriyor. Duvarlar arasında dolaşan düşmanlar, kafanın üstünden uçan silah ateşi, kargaşanın etrafından saçan kuşlar, hepsi sizi içine çekiyor. Bu sadece oyunun ilk 15 dakikasında.

Bu başlıkta yer alan Ses Yeteneğini unutamayız. Bu, daha yakından baktığımda, bu oyunda çok fazla ağır oyuncu ve aktris vardı.

Nathan Fillion (Ateşböceği, Kale) Peter Dinklage (Taht Oyunları), Bill Nighy (Hot Fuzz, Karayip Korsanları 3), Lauren Cohan (Yürüyen Ölü) bu oyuna eklenmiş büyük isimlerden sadece birkaçı.

Cayde-6 Hunter Vanguard Nathan Fillion tarafından seslendirildi

Birçok insan, monoton robotik arkadaş olan The Ghost (Hayalet) rolü için Dinklage'ı seçti ve normalde kamuoyu ile aynı fikirdeyim ama bu sefer onun rolünü kötü davranıyor. Oyunun geliştiricilerinin bir kısmına mı yoksa Dinklage'a mı yöneldiğini bilenlere rağmen, diyalogdan sıkıldığınızı.

Ses görevlisi ekibindeki kırışıklık dışında, Kader beni seste çok etkiledi, beni gerçekten çok etkileyen şey, hikaye / küçük oyun öğelerinin bununla eşleşmemesiydi.

Ses: 8

Ses muhteşemdi, oyundan alabileceğimi düşündüğüm en iyi şeylerden biriydi. İşlerini neden bu bölümde yaptıkları kadar ince ayarlayamadıklarını bilmiyorum.

Zevk İçeriğindedir. Genellikle.

Bir süre önce İlerleme Sürümü'nü okumuş olabilirsiniz ve nasıl çarptığımı Kader Bu gerçeği gizlemeye çalışan bir MMO gibi hissettim. Hiç kimsenin şaşırtmaması için, oyunun içeriğinin öncelikli olarak MMO unsurlarına odaklandığını ve hatta ana hikayeye dahil olduklarını söyleyebilirim.

Genellikle, Bungie oyunculara zorlayıcı bir kampanya sunar ve daha sonra geri dönmeniz için size eşit miktarda çok oyunculu içerik sunar. Birçok oyuncu çok oyunculu oyuncuların arasına sıkışıp kalsa da, Kampanya'da eğlenceyi buldu. Bu sefer, formülleri oldukça değişti.

Kader açık bir dünya, çok oyunculu deneyim, yani birden fazla oyuncunun gezegende veya bir zamanda bir görevde bulunabileceği anlamına gelir. Oynadığınız sistem göz önüne alındığında hangi sunucuya bağlanacağınızı belirleyecektir. Bu, dünyalarınızı dolduran oyuncu sayısını değiştirebilir. PS3'te olduğumda, kişi sayısı PS4 veya Xbox One'da duyduğum diğer sunucularla karşılaştırıldığında hiçbir şey değildi, ancak iyi bir miktardı.

Bu, oyunun çok oyunculu fikri ile çalışabilen ancak solo hikayeyi biraz daha az sürükleyici bırakan kampanyanın solo yönünden uzaklaşıyor.

Daldırma kesinlikle bir görevden geçtiğinizde kaybedilir ve sadece birçok "Yağma" alanından birine sahip başka bir oyuncu görürsünüz. Oyunun bir kısmı tecrübe kazanmak ve ilerlemek için savaşmak zorunda olmakla birlikte, sadece Loot için çömelen bir oyuncu varsa, bu tecrübeden insanları mahrum eder.

Hikaye görevleri, her gezegen için 20, 5'tir ve toplam 16 saat oynanır. Bu sadece geçiyor ve hikayeyi oynuyor, ödülleri ve ek çok oyunculu savaşları görmezden geliyor. Yalnız bir kampanya için bu kulağa hoş gelmeli, ancak görevler gerçekten birbirinden farklı bir şey sunmuyor. Aynı alanlarda koşmak, yol boyunca rastgele düşmanlar çıkarmak (evet, ilerlemedir) ve nihayet patronu götürdüğünüz yeni bir odaya ulaşmak.

Durulayın ve tekrarlayın ve tüm hikaye misyonları bir somun kabuğundaki var.

Birkaçında "Bu bölgeyi savun" anları vardır, bu da sizi bir dalga dalgasından sonra dalgalarla savaşmak için bir köşeye sokmaya devam eder. Görevler çok tekrarlı, bir kopyala yapıştır gibi. Dövüş beni ilgilendirmek için yeterliyken, oyun oynarken çeşitlilik istemediğim anlamına gelmez.

Bu görevlerin yanı sıra, odak çok oyunculu etkinliklere, Crucible'a, tekrarlanan Grev Görevlerine ve bir Baskın'a dayanıyor. Bu eşyalar ana odak noktası haline gelmiş gibi görünmektedir; "puanları yakalama" oyunu ve çoğu insanın hem tecrübe kazanmaya hem de yeni zırh / silah kazanmaya çalışırken zamanını alan "herkes için ücretsiz" savaşları. Bungie tüm bunları kampanyadan ayrı tuttuysa, her şey yolunda ve güzel.

Bu görevler hiç değişmiyor, aynı hikaye etrafında dönmeye devam ediyorlar, aynı son patron, seçtiğiniz zorluğa bağlı olarak düşmanları daha da zorlaştırıyor.

Durum böyle değildi. Kader İnsanların bir itfaiye ekibinin arenada olmak yerine gezegenlere düşürdüğü ve onları ana hikayenin bir parçası olarak da yapılan bir misyona gönderdiği, denklemde çok oyunculu "Strike" görevlerini (yukarıda belirtildiği gibi) içerir. Bu görevler hiç değişmiyor, aynı hikaye etrafında dönmeye devam ediyorlar, aynı son patron, seçtiğiniz zorluğa bağlı olarak düşmanları daha da zorlaştırıyor.

Bu yalnız başına solo oyuncuların tarzına girer ve ana hikaye hakkında bilgi edinmek için gereken görevde çok oyunculu bir deneyim yaşamaya zorlar. Duvar çok oyunculu ve tek oyunculu parçalara ayırmaya çalışıyor, ki bu bazı insanlar için harika bir fikir, ama gerçekten herkesin istediği bir şey değil.

Bu çok oyunculu elemanlar, seviye atlaması (veya 20 seviyenin üst sınırına geldikten sonra zırhınızı seviyelendirme), yeni / daha iyi zırh ve silah toplama ve yükseltmeler için koleksiyon malzemelerini ve hikaye tabanlı Grimoire kartlarını toplama açısından tekrar oynatma yeteneği ekleyebilir .

Bu sınırlı içerik mevcut göz önüne alındığında çok tekrarlanabilir.

İçerik: 7

Sizi daha fazlası için geri getirmeye devam edecek bir sürü şey olduğundan emin olun, şu anda faydalı bir deneyim haline getirmek için yeterli çeşitliliği yoktur. MMO ve Kampanya arasındaki birleşme beni biraz rahatsız etti, sadece çay bardağımı MMO deneyimine zorlamakla kalmadı, ama bundan zevk alacak birçok insan tanıyorum. Ödüllerle, grevlerle ve baskınlarla, Kader bu fanların geri gelmesini sağlayacak kadarı var.

Büyük Soru: Hoşuma gitti mi?

Oyundan zevk almam karışıktı.

Dediğim gibi içerik Bir MMO durumuna zorla girme konusundaki puanları benim zevkime katmadı. Bir oyunda iyi bir solo oyun oynamayı severim, odaklanmama ve kendi başıma keşfetmeme izin verir. Oyuncu isimlerinin ekranda görünmesi veya insanların bir gruba girip saldırıya geçmesi gerçekten savaşıyor.

İçeri girdiğini biliyordum. Kader bir MMO elemanı içerecekti. Beta'yı oynamıştım ve oyuncuların katılabileceğini biliyordum ve çok oyunculu unsurların olduğunu biliyordum, ancak deneyimlerimin ne kadarını değiştireceğini bilmiyordum.

Kader iyi olabilirdi, öyle olduğunu söylemek benim için çok kusurlu. Bunun korkunç bir oyun olduğunu söyleyemem, çünkü bu oyun türüne dahil değilim, ancak dışardan bir parti olarak geldiğimden beri sistemdeki hataları işaret edebilirim. MMO oyunları benim fincan çayım olsaydı, muhtemelen bu sorunlardan birkaçını kaçırırdım, ama yine de büyüklerini yakalardım.

Farklı silah ve sınıflarla uğraşmaktan zevk aldım. Silahların sayısı buna rakip olmadıysa Borderlands dizi, hala oynamaktan zevk aldığımı söyleyebilirim. Yağma sistemi düzensiz görünse de, silahların önkoşul seviyesi gereksinimleri vardır, bu mantıklıdır. Sorun şu ki, bir seviye zırhınızdan daha zayıf bir Seviye 2 veya Seviye 5 zırh parçası gördüğünüzde, sistemin neden böyle çalıştığını merak etmeniz gerekiyor. Sıra dışı bir ürün vermek ve ihtiyacınız olandan daha zayıf olması, yağma kapma deneyimini biraz daha az eğlenceli hale getiriyor.

Hikaye beni içeri sokmamış olabilir, ama oyun cehennem kadar tekrarlı olmasına rağmen yaptı. Hayatta kalmanın arkasında bir miktar strateji vardı ve yeniden doğamayacağınız belirli bölgeleri yapma kararı pastayı pastanın üzerine koydu. Silahları değiştirmek, el bombalarıyla karıştırmak ve devasa patronlarda taktik taklit etmek eğlenceliydi. Bazen rahatsız edici ama eğlenceli.

Kader iyi olabilirdi, öyle olduğunu söylemek benim için çok kusurlu. Bunun korkunç bir oyun olduğunu söyleyemem, çünkü bu oyun türüne dahil değilim, ancak dışardan bir parti olarak geldiğimden beri sistemdeki hataları işaret edebilirim.

Gerçekten sahip olduğumu söyleyemem çok çok eğlenceli, ama sahip olacağım senaryoları hayal edebiliyorum.

Şimdi, Uzay Gemileri'ni seyahat parçalarından daha fazla yapmışlarsa ve çok oyunculu bir seçenek olarak birkaç uzay köpeği savaşı yapmış olsalardı, her şeyin üstünde olurdum.

Keyfi: 6

Evet biliyorum, bu tür oyunlara katılmak zorundayım. Bundan zevk almadığımı söyleyemem çünkü bu bir yalan olurdu. Bu oyun hakkında çok fazla sinirlenmiştim ve daldırma yoktu. Tekrar çalmayı denemeden önce Bungie'nin düzeltmesi gereken çok şey var. Gerçekten tek bir oyunda çıkarabileceğim tüm eğlenceyi yaşadım.

Jay'in kararı

Kader kusurlu bir oyundur. Yüzeyde güzel görünüyor, kulağa hoş geliyor ve oyunla neler yapabileceğiniz konusunda bir seçeneğiniz var. Daha derine baktığınızda asla iyileşmeyen oyun izlerini görüyorsunuz. Daha iyi bir anlatıya bağlanmış bir hikaye denizinde kaybolmuş hissetmeye başlarsınız.

Doğru insanıysan, bunun için harika şeyler yapacak. Eğer o zaman değilseniz, sıkılma, üzülme riski ve unvanı almaktan pişmanlık duymaktan kaçınırsınız. Aynı anda hem tadını çıkarabilir, hem de beğenmeyebilirsin, bunun mümkün olduğunu hiç düşünmedim ama zor yoldan öğrendim.

Genel: 5

Bunu pek çok kişiye tavsiye ettiğimi söyleyemem. Her zaman bir oyun olsa herkes için denemeye değer olduğunu söylüyorum. Sadece deneyimlerimden ve diğerlerinin de yaşadığını bildiğim kusurlardan söz ediyorum. Bungie'ye basmaya gerçekten ihtiyacım yok. Kader, fikir potansiyele sahipti ancak işaretten düştü. Aralık ayında başlayacak daha fazla DLC var, ancak iyileşip iyileşmediğini görmek için etrafa yapışacağımı sanmıyorum.

Destiny şu anda PS3, PS4, Xbox One ve Xbox 360'ta mevcuttur.

Bizim Puanımız 5 Kader Güzel ama Kusurlu, sadece Bungie'nin yanlış yaptıklarını gözden geçirdim ve incelememde eğlenceliydi.