Six'inizde & hariç; Savaş Gök gürültüsü Hayal kırıklığı yok - İnceleme

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 21 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Six'inizde & hariç; Savaş Gök gürültüsü Hayal kırıklığı yok - İnceleme - Oyunlar
Six'inizde & hariç; Savaş Gök gürültüsü Hayal kırıklığı yok - İnceleme - Oyunlar

İçerik

Rus geliştirici Gaijin Entertainment'ın ilk vuruşu Savaş Gök gürültüsü yavaş ama sürekli olarak piyasadaki öncü havacılık arenaya dayalı oyun olarak gökyüzüne alıyor. Bunun temel nedeni, ücretsiz oynanabilir * modelinden ve oyunun basit dehasından kaynaklanmaktadır.


Öncül yeterince basit:

  1. Bir hizip seç
  2. Bir uçak seç
  3. İt dalaşı

Aslında, oyun bu kadar kolay. Ve gerçekten, zevk faktörü bu basitlikten türetilmiştir: herkes temel fare tabanlı kontrolleri alabilir ve WWII fantezilerini hemen yaşamaya başlayabilir.

İyi

II. Dünya Savaşı'nın tüm büyük fraksiyonları temsil edilmektedir. Amerika Birleşik Devletleri, İngiltere, Rusya, Almanya, Japonya ve İtalya arasında serbestçe geçiş yapabilirsiniz. Her ülkenin kendi ilerlemesi vardır, bu nedenle hangi ülkenin oynamak istediğine karar vermek, her savaştan edindiğiniz deneyim, bir seferde yalnızca bir uçağa atfedilebileceği için önemli bir etkiye sahiptir.

Ancak, oyunda ilerledikçe, yeni ekipler kiralayabilir ve eğitebilirsiniz; böylece tüm bu uçakların aynı anda yükseltilmesine izin vererek, görev başına birden fazla uçakla (ödeme yapmadan önce beşe kadar) uçabilirsiniz.


Araştırma sistemi oldukça sağlamdır ve pilotun dövüş sırasında avantaj sağlamasına yetecek değişikliklerin yapılmasını sağlar. Farklı yükleme kapasiteleri, daha fazla karma stil düzlemlerinin bazılarının bu rolleri daha etkili bir şekilde sunmalarına olanak tanır. Ancak hepsi söylenip yapıldığında, gerçek oyuncu becerisi normalde savaşın sonucunu belirleyecektir.

Eşleştirme sistemi, sizi eşit beceriye sahip insanlarla eşleştirmek için elinden gelenin en iyisini yapacağı için bunu yansıtmaktadır.

Her ülke için kilidini açabileceğin beş seviye uçak var. Yüksek katmanlı uçakların öncekilerden anında daha iyi olduğu fikri. İstatistiki açıdan her ne kadar normal bir durumda olsalar da, oyun pilotun becerisini uçak seçimi yerine ödüllendirmek için çok iyi bir iş çıkarır. Oyuncular uçakları klavye ve fare ile kontrol eder, ancak hem kontrolörleri hem de joystick'leri destekler.


Gerçek savaşların en iyi kısmı, savaşın ne kadar çabuk başlayacağıdır. Birbirinden sadece birkaç kilometre uzaklıktan başlayarak, her iki tarafın da (normal olarak 16'ya 16'ya) birbirine geçmesi uzun sürmez.

Arcade Savaşları'ndaki iki ana oyun türü (standart PvP modu) Hakimiyet ve Yere Saldırı'dır.

Hakimiyet, her iki tarafın haritadaki pistlerin kontrolü için mücadele ettiği bölgesel bir kontrol modudur. Her oyuncu, bölgelerin çoğunluğu bir takım tarafından kontrol edilirse kaybedilen biletlerin yanı sıra bilet kaybıyla sonuçlanır. Ground Attack'te, diğer ekiplerin üslerini yok etmeyi başarırsanız, bonus biletler ile verilen, yer birimi başına biletler kaybolur.

Hakimiyet hava muharebe odağına odaklanırken, Ground Attack zaferi sağlamak için bombardıman uçaklarını korumak için destekleyici takım oyununa odaklanır. Bazı yer birimleri düzenli silahlarla imha edilebilir, ancak bazıları bomba veya roket gerektirir.

Her savaş 10-15 dakika sürer.

Mevcut uçaklarınızdan geçerseniz, hangara dönme (ana menü) ve savaşın bitmesini bekleyin, yoksa kalan eylemi belirtebilirsiniz.Her iki durumda da, başlangıçta olanınız bitene kadar yeni bir savaşa giremezsiniz. Ancak, eğer yeterli uçak varsa, sanatçınızı değiştirebilir ve yeni seçilen uçaklarla bir oyuna girebilirsiniz. Bu bir seçenek olduğu zaman (sıraya ve yükleme süresine bağlı olarak) neredeyse sınırsız / sınırsız harekete izin verir.

Hepsi tüm gerçek oyun mükemmel.

Son yama DX 11 desteği ve gelişmiş bir film müziği getirdi. Kontroller basit, duyarlı ve ödül ustalığı. Daha önce de belirtildiği gibi, yetenek nihai koz kartıdır, eğer uçağınızı bir kanatla üsse geri getirmeyi başarabilirseniz, size daha fazla güç kazandırır.

Kötü

Yukarıdaki "ücretsiz oynaması" üzerindeki yıldız (ne yazık ki) bir sebepten dolayı orada.

Geliştiriciler anlaşılır bir şekilde para kazanmak zorunda. Bu en yeni yamadan önce, yerinde bir kazan-kazan sistemi yoktu. Pilotunuzun seviyesini yükselterek yeni savaşlar yapıldı ve ardından savaşlarda iyi yaparak kazandığınız araştırmalar yapıldı. Şimdi pilotunuzu seviyelendirmek sıfır ödül alıyor ve tüm oyun alımlarında veya ilerlemelerinde oyunların para birimleri ile yapılıyor.

Oyunda üç tür para birimi vardır; Araştırma noktaları, gümüş aslanları ve altın kartallar.

Araştırma puanları ve gümüş aslanlar oyun sırasında performansla kazanılır. Genelde ne kadar iyiyseniz, elde ettiğiniz para o kadar fazla olur. Ancak, kazanılan araştırma noktalarının yalnızca bir kısmını, kalan puanları "kilidini açmak için" altın kartallar harcamadıkça kullanabilirsiniz. Bu "ödeme duvarı", oyuna girerken daha da belirginleşir. Yaklaşık 15 saatlik oynanıştan bu yana, bu işlevi kullanmam gerekmedi, ancak her oyundan sonra bana her zaman bir seçenek olarak önerildi. Maaş modellerini umursamıyorum, ancak varlığını sürekli hatırlatmaya tahammül edemiyorum.

Evet, "premium" altın kartalları oyun yoluyla kazanabilirsiniz, ancak yalnızca başarıları tamamlayarak, tamamlanması 10 saat süren bir işlemle. Bazı araştırmalar 100.000'den fazla araştırma puanını aldığında, işleri hızlandırmak için her zaman birkaç dolara teslim olmak cazip gelecektir. Bunu yapmanın yanlış bir tarafı yoktur ve para biriminin kullanımına ilişkin kazanımların sonunda elde edilebildiği için oynanacak bir oyun olduğunu sanmıyorum.

Oyun parasını ödeyerek anında artırılabilecek tek bölüm, her uçak "mürettebat becerisinden" geliyor.

Çeşitli kategoriler, oyunda hayatta kalma yeteneğinizi doğrudan etkiler.

Vitality'de sıfır puanınız varsa, birkaç vuruşla ölür ya da maç ilerledikçe kanarsınız. Topçularla bir bombardıman var mı? Kesinlikleri ve silah yetenekleri zayıfsa hedeflerine asla ulaşmazlar ve silahları sıkışır. Yeniden yükleme ve onarım hızları gibi şeyler de etkilenir.

Beceri puanlarını premium para birimiyle satın alabilir veya altın kartalları yetenek puanlarını kazanma oranını arttırmak için harcayabilirsin.

Nihayetinde, bu uçak için kalifikasyonunuzu ilerlemek için acemi-as uzmanı olarak altın kartalları kullanmak zorundasınız. Her yeni rütbe, oyundaki A.'nin lehinize daha iyi performans göstermesini sağlıyor. Bu yüzden, oyunun kendisi beceri kazansa da, aynı düzlemde birisiyle kafa kafaya gidiyorsanız ve mürettebatın yetenekleri sizinkinden daha yüksekse, şansınız galip çıkacaktır.

Bu süreçte "kazan-öde" işlevi olarak adlandırmama izin vermek için küçük ama önemli bir avantaj elde edilebilir. Ancak, bu gerçek ödeme ile kazanma şansınızı artırmanın tek açık yolu olduğu için, diğer birçok F2P oyunundan daha az hatalı.

tüm

Savaş Gök gürültüsü Muhtemelen aradığın tekme itfaiyeci.

İyi Savaş Gök gürültüsü kötü ağır basar. Kontroller, oyun, görseller ve hatta topluluk hepsi birinci sınıf. Evet, uçağınıza çarpmanın ve sizi dövüşün dışına çıkarmanın komik olduğunu düşünen her zaman ara sıra bir kişiye sahip olacaksınız, ancak bu nadir olaylar Gaijin'in iyi yaptıklarından uzak durmuyor.

Hayranlarına cevap veren sağlam bir geliştirici ile ve gerçek parayı harcamayı isteyenlere vermeyen bir ödeme modeliyle, Savaş Gök gürültüsü Muhtemelen aradığın tekme itfaiyeci.

Bizim Puanımız 8 War Thunder hem sıradan hem de hardcore oyuncuların sunduğu şeyden zevk almasını sağlamak için erişim kolaylığı ve güçlü kişiselleştirme mükemmel birleşimini sunar. Ancak, nihayetinde ödeme duvarı çirkin kafasını arkaya çekecek ve ilerlemeye devam etmek için sizi zorlayacak.