Bölüm ile ilgili bilinen sorunlar

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bölüm ile ilgili bilinen sorunlar - Oyunlar
Bölüm ile ilgili bilinen sorunlar - Oyunlar

İçerik

İle Bölme İlk birkaç haftadan biraz daha uzun bir süre önce, bu ayın başlarında meydana gelen hem kapalı hem de açık beta oyunları takiben oyun topluluğu tarafından dile getirilen bazı önemli şikayetleri ele alma zamanı geldi.


Bunların çoğu meşru kaygılar, ancak gerçekten bu kadar ciddi mi? Oyunu satın alıp almamanızda karar verici bir faktör olmalı mı? Bak ve kendin gör!

Grafiksel Düşürme

Öncelikle oynanışları için oyunlar oynarken, grafikler göz ardı edilebilecek bir şey değil.

Görsellerde E3'te gördüğümüz önizlemelerde belirgin bir düşüş var. Oyun iyi gözükmüyor - şimdi şüphesiz biliyoruz. Buradaki soru şudur: Köpekleri izle her şey tekrardan?

Yok hayır.

PC versiyonu harika görünüyor. O zamanlar gösterilen grafiklerle aynı olmasa da, PC oyuncularına sahip oldukları daha güçlü donanımdan yararlanma fırsatı sunmak için PC sürümüne daha fazla çaba harcanmış gibi görünüyor.

Konsol versiyonları bile çok uzak görünmüyor. Gibi çok platformlu başlıkların bazıları kadar iyi görünmese de MGSV: Fantom Ağrısı, hala mevcut kuşağa ait gibi görünüyor.


Gerçekçi olmayan patron dövüşleri (a.k.a Bullet Süngerleri)

Bu benim de kafamı karıştıran bir şey, oyundaki esas olarak Tom Clancy adı yüzünden. Sonuçta, oyunlarının doğada gerçekçi olması gerekiyordu. Öyleyse, bir patron (veya hatta rastgele bir NPC) gibi bir şey birden fazla kafa atışı yapar ve hiç bir şey gibi olmayan mermileri nasıl alır? Özellikle de uğraştığımız düşmanlar Bölme insan mı

Ubisoft'un The Division'ı bilimkurgu nişancıdan farklı kılmaya çalışarak yanlış bir hareket yapmış olabileceğini düşünüyor.

Cevap basit. Bölme RPG elemanları ile sadece çevrimiçi bir tetikçi Kader. Böyle bir oyunu taktiksel bir nişancı yapamazsınız ve özellikle oyundaki ilerlemenin dikey olması nedeniyle iyi oynamasını bekleyemezsiniz. Oyuncular sadece, oyundaki son patronların, aşırı güçlü tüfeklerinden tek bir kurşunla bitirip bitirmeleri ve uzun süre ilgili kalmasını beklemeleri durumunda, oyun sonu oyun içeriği oluşturamazsınız.


Çeşitlilik Eksikliği

Bu, Tom Clancy adı nedeniyle ortaya çıkan bir başka endişe kaynağıdır. Böyle bir oyunda, karşılaşabileceğiniz ilginç yağma ve düşmanların olması gerekir.

Gerçekçi bir ortamda oyun oynayarak ne kadar çeşitlilik kazanabilirsiniz? Silahlar, hepsi gerçekliğe dayandığında ne kadar ilginç olabilir?

Söylemesi zor, çünkü oyun henüz bitmedi. Fakat şimdilik, çok çeşitli olma ihtimalimiz çok düşük gibi görünüyor - silahlarımız, rakiplerimiz veya ekipmanlarımızla olsun. Bir MMO'nun ana hedeflerinden biri, bir atıcı olsa bile, oyundaki en havalı görünümlü vitese takılmak olduğundan, bu durum birileri için kapalı olabilir. Şu anda olduğu gibi Bölme Oyun içinde özellikle egzotik bir şey hayal edememek için gerçekliğe çok yakın.

Muhtemelen The Division'daki maksimum seviye karakterinin böyle bir şeye benzemesini beklememelisin. Ama bu mutlaka kötü bir şey değil.

Bununla birlikte, geliştiricilerin ilginç bir içerik olmadan bir MMO yapmanın tehlikelerini bildiklerini varsaymalıyız, bu yüzden neyin olduğunu görmek ilginç olacaktır. Bölme bilimkurgu olmayan bir tetikçi olarak bizim için deposu var.

Karanlık Bölge Sorunları (Rogue Going)

Bunun, daha fazla oyuncuya maruz kalma konusunda ciddi bir potansiyeli var. H1Z1 tarzı PvP arena, şimdiye kadar sadece PC kalabalık için mevcut olan bir şey.

Ama Karanlık Bölge mükemmel olmaktan uzak. Karanlık Bölgeyle ilgili en büyük sorunlardan biri (beta sürümünde gördüklerimize dayanarak), haydutun daha sık baş ağrısına neden olmasıydı.

Hile yapmak esasen dev, kırmızı bir boğanın gözünü size boyar, sizi herkesin görmesi ve kafasına bir ödül alması için düşmanca bir oyuncu olarak etiketler. Sorun şu ki, bu haydut ajan için biraz haksızlık ediyor. Çevrenizdeki oyuncular için sizi hedef alan bir şey. Oyuncuların hareketlerinizi duvarlardan takip edebilmelerini sağlamak başka bir şeydir.

Bazı eski moda PvP arıyorsanız, haydut kaçınılmaz değildir. Şey, içinde Bölme, Kendini hemen hemen her zaman sayıca üstün bulacaksın, özellikle de yalnız gidiyorsan. Belirlenen sayıda oyuncuyu öldürdükten sonra, haritada konumunuzu belirten dev bir hedefiniz varken, tüm sunucuyu size karşı ayarlayan bir insan avının kurbanını bulacaksınız.

Diğer bir mesele, bu haydutun ilk ateş açan kim tarafından belirlenemediğidir. X'in diğer oyuncuya kimin zarar verdiğine bağlı. Bu özelliğin sebebi muhtemelen takım arkadaşlarını kazayla vurarak oyuncuların hileye düşmesini engellemek olsa da, bu kolay bir ödül almak için oyuncuları hileye gitmenin yollarını açıyor.

Bütün bunlar yalnız oyuncular için biraz adaletsiz gibi gözükse de, inkar edilemez Bölme kooperatif düşünülerek tasarlandı. Aynı zamanda yüksek riskli bir ödül tarzı yaratır, çünkü mantıklı ajanlar kurbanlarının ganimetlerini çalma bonusu ile birlikte kendileri için kafaları üzerindeki ağır ödülü alma fırsatını yakalarlar. haydut zamanlayıcı.

Tüm söylenenlerle birlikte, bilmen gereken tek şey var. Bölme.

Neye bulaştığını bilmek

Bölme Tom Clancy adına sahip olmasına rağmen, taktiksel bir tetikçi değil. Şu an elimizde bulunan diğer çevrimiçi atıcılar gibi çalışmasını bekleyin. Kurşun süngerler, düşmanlarınız basit insanlar olsa bile, gitmeyeceklerdir.

Tom Clancy adı, ayardan başlayarak envanterinize kadar her şeyi etkiler. İnsan olmayan düşmanlara lazer topları veya plazma tüfekleri atmayacağınız için gerçekçi bir tetikçi. Pek çok farklı düşman tipiyle de karşılaşmayı beklemeyin.

PvP ile ilgileniyorsanız ve solo oynamak istiyorsanız, burada genel olarak daha kötü bir zaman geçireceksiniz. Şu anda olduğu gibi, bekar oyuncular oyunun PvP bölgesinde (Dark Zone )kinden daha sık cezalandırılıyor.

Tüm bunlarla, Bölme masaya rakipleri arasında göze çarpmasını sağlayan birçok şey getiriyor. Bu ve bu sorunlar yalnızca beta sürümünden sonra ortaya çıktı, kim bilir? Belki de insanların sahip olduğu tüm konular Bölme Piyasaya sürüldüğünde veya daha sonra oyun canlı sunucularda yayınlandığında düzeltilecektir.