Proje Kökü İncelemesi

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 27 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Proje Kökü İncelemesi - Oyunlar
Proje Kökü İncelemesi - Oyunlar

İçerik

Proje Kökü dünya biyolojik ve mekanik bir karışımıdır. Manzarası, Prometheus Corporation tarafından yer altına yerleştirilen mağara çukurları tarafından kesilen ormanlarla çevrilidir. Öyle görünüyor ki gezegen elleriyle ölüyor. Ev yok. İnsansız. Direnç cepleri ve havada dönen pek çok renkli mermi dışında hiçbir faaliyet yoktur.


Prometheus Corp, 2068 yılında Dünya'ya sahipti. Finansal güçlerini nasıl kazandıkları belli değil. Artık kendi malzemelerini satın alacak kimse kalmadı, kendi kolarını destekleyecek bir borsa bile kaldı. Arcturus adında, kendi isyancı isyancı muhaliflerine karşı korunmak için silahlar oluşturmak için varlar. Bu savaşçı hizipler, akıllı yaşamın tek belirtileridir.

Belki Prometheus'un finansmanı için bir açıklama vardır. Sadece gramer hatalarıyla dolu metin konuşmalarına gömüldü. Büyük harf kullanımı, genel yazım hataları, noktalama işaretleri; bu tür hatalar ortaya Proje Kökü bağımsız kökenler. Bununla birlikte, bu kökenler, bu ikiz yapışmalı çıkışta yer alan “şirkete karşı bizde” rutinine ağırlık katıyor - yazlık gişe rekorları yansıtan bütçeli stüdyolardan gelen oyunlardan daha fazla.


Eylemin bir anlamı var. Arcturus pilotu Lance Rockport - halihazırda kaybolan kurmacaya nazaran çok daha yanlı bir isim - karşıtlığını tatmin edici bir patlama ile patlatıyor. Patlamalar Proje Kökü vurgulamak. Böyle düzgün ateş topları asla yorucu değildir. Belki de Proje Kökü sonuçta yaz sinemasının ateşli parıltısına ulaşıyordur.

Roto Rooter

Proje Kökü tasarım suçu, alevlerinden başka bir yerde bir coşku eksikliğidir. Zamanında bir kıvılcım bulur, Proje Kökü sona yaklaşıyor ve ancak o zaman bir tesviye sistemi kendi ihtiyaçlarını karşıladığı için. Kazanmak için seviye kazanmak gerekir Proje Kökü savunmada ve güçte sayıları arttırmak yerine elle tutulur. XP kazanmak, bu başlangıçlı durağan tür örneğindeki bir sargıdan ziyade, bükülen güç fantezisinin bir parçası.


Rockport'un gemisi, kırmızı ve beyaz boya şemasıyla alçak bir dövüşçü Proje Kökü daha basit 16-bit selefleri), oldukça çaresiz olsa. Serbest dolaşım haritalarındaki hareketler harikadır, silahlar yetersizdir ve özel silahlar sınırlıdır. Şanslar neredeyse acımasız. Tarafından Proje Kökü karar vermeyen derecede zorlu final, olasılıklar, görünüşte küçük bir termal egzoz deliği olmadan, tek bir asi savaşçıya karşı bir imparatorluğa layık bir kurşun sürüsü gibi hesaplanamaz olduğunu kanıtladı.

Hareketi yüksek, silahların yetersiz kalması, özel silahların sınırlandırılması.

Herhangi bir şey varsa, başlık doğrudur: İndirilebilir son ürün, daha geniş bir sürümde netleştirilmeden önce oynanması ve denenmesi gereken daha büyük bir projenin kökleri gibidir.

Şimdi oturduğu gibi, şaşırtıcı görünmez duvarlar, tutarlı ekran dışı düşman ateşi, düpedüz kötü bilim ve 50+ dakikalık görevlerde kontrol noktalarının bulunmaması korkunç müstehcen manzaralar.

Köklerinde yakalandı

Proje Kökü iki C'ye ihtiyaç duyar: bağlam ve klostrofobi. Bağlam, şimdi onun dünyası uğruna ve daha sonra üzerine inşa edilmeli mi. Daha sonra, klostrofobik korku, sürgünün emişine ayrılmaz bir cevap olan otantik gerginlik ter üretme korkusu. Burada, mermiler oldukça zahmetli bir strafing yarışmasında geçiyor Proje Kökü “Renkli ölümlerin hepsine bak” mermi dansı için başka türlü karar verir.

Bu Arjantinli geliştirici OPQAM'ın ilk gidişatı. Yetenek belirtileri geleneksel atıcıya saygılıdır.

Bu Arjantinli geliştirici OPQAM'ın ilk gidişatı. Yetenekleri, modern konvansiyonlar uğruna sekiz yönlü bir d-pad tarafından yaratılan hassas gerginliği görmezden gelseler bile - aşırı geniş açık dünya haritaları ve ilerleme hızı özgürlüğü - saygınlık gösterisinde yatıyor. Her ikisi de baskıdan uzaklaşıyor. Böyle bir tetikçi, bir parça dövüş görme görmek yerine çaresiz bir dövüş gibi hissetmez.

Elbette, bu tür terminoloji - "açık dünya" ve "özgürlük" - fragmanlarda harika sesler. Fakat Proje Kökü EA'nın Genesis klasiğinden klasik ve çağdaş, yakalama ve çekme parçalarının arasına girdi Çöl Grevi (ve devamı) Sega'nın müthiş seanslarıyla uğraşırken (ve değer biçilmemiştir) Renegade Ops. Ne yazık ki, iki tarafın kıçları kafadan kalkar Proje Kökü oynanabilir bir kimlik için mücadelede mahsur kaldı.

Bizim Puanımız 5 Project Root, geliştirici OPQAM'dan yukarıdan aşağı iki merdane, hevesli bir ilk girişimdir, ancak kendi tasarımının tuzağına düşmüş bir oyundur. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı